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# Discord

OpenClaw se conecta a Discord como bot a través del Gateway oficial de Discord. Se admiten DMs y canales de servidor.

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Pairing" icon="link" href="/es/channels/pairing">
    Los DMs de Discord usan el modo de emparejamiento de forma predeterminada.
  </Card>

  <Card title="Slash commands" icon="terminal" href="/es/tools/slash-commands">
    Comportamiento de comandos nativos y catálogo de comandos.
  </Card>

  <Card title="Channel troubleshooting" icon="wrench" href="/es/channels/troubleshooting">
    Diagnóstico entre canales y flujo de reparación.
  </Card>
</CardGroup>

## Configuración rápida

Crea una aplicación de Discord con un bot, agrega el bot a tu servidor y emparejalo con OpenClaw. Usa un servidor privado si puedes; [crea uno primero](https://support.discord.com/hc/en-us/articles/204849977-How-do-I-create-a-server) (**Crear el mío > Para mí y mis amigos**) si hace falta.

<Steps>
  <Step title="Create a Discord application and bot">
    En el [Portal para desarrolladores de Discord](https://discord.com/developers/applications), haz clic en **Nueva aplicación** y asígnale un nombre (por ejemplo, "OpenClaw").

    Abre **Bot** en la barra lateral y establece el **Nombre de usuario** con el nombre de tu agente.
  </Step>

  <Step title="Enable privileged intents">
    Aún en la página **Bot**, en **Privileged Gateway Intents**, habilita:

    * **Message Content Intent** (obligatorio)
    * **Server Members Intent** (recomendado; obligatorio para listas de permisos por rol, coincidencia de nombre a ID y grupos de acceso por audiencia de canal)
    * **Presence Intent** (opcional; solo para actualizaciones de presencia)
  </Step>

  <Step title="Copy your bot token">
    En la página **Bot**, haz clic en **Restablecer token** y copia el token.

    <Note>
      A pesar del nombre, esto genera tu primer token; no se está "restableciendo" nada.
    </Note>
  </Step>

  <Step title="Generate an invite URL and add the bot to your server">
    Abre **OAuth2** en la barra lateral. En el **Generador de URL de OAuth2**, habilita los ámbitos:

    * `bot`
    * `applications.commands`

    En la sección **Permisos del bot** que aparece, habilita al menos:

    **Permisos generales**

    * Ver canales

    **Permisos de texto**

    * Enviar mensajes
    * Leer historial de mensajes
    * Insertar enlaces
    * Adjuntar archivos
    * Añadir reacciones (opcional)

    Esa es la base para canales de texto normales. Si el bot publicará en hilos, incluidos flujos de trabajo de canales de foro o multimedia que crean o continúan un hilo, habilita también **Enviar mensajes en hilos**.

    Copia la URL generada, ábrela en un navegador, selecciona tu servidor y haz clic en **Continuar**. El bot debería aparecer ahora en tu servidor.
  </Step>

  <Step title="Enable Developer Mode and collect your IDs">
    En la app de Discord, habilita el modo de desarrollador para poder copiar IDs:

    1. **Ajustes de usuario** (icono de engranaje) → **Desarrollador** → activa **Modo de desarrollador**
       *(en móvil: **Ajustes de la app** → **Avanzado**)*
    2. Haz clic derecho en el **icono de tu servidor** → **Copiar ID de servidor**
    3. Haz clic derecho en tu **propio avatar** → **Copiar ID de usuario**

    Guarda el ID de servidor y el ID de usuario junto con tu token de bot; necesitarás los tres a continuación.
  </Step>

  <Step title="Allow DMs from server members">
    Para que el emparejamiento funcione, Discord debe permitir que el bot te envíe DMs. Haz clic derecho en el **icono de tu servidor** → **Ajustes de privacidad** → activa **Mensajes directos**.

    Déjalo activado si usas DMs de Discord con OpenClaw. Si solo usas canales de servidor, puedes desactivarlo después del emparejamiento.
  </Step>

  <Step title="Set your bot token securely (do not send it in chat)">
    El token de bot es un secreto. Configúralo en la máquina que ejecuta OpenClaw antes de enviar mensajes a tu agente:

    ```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    export DISCORD_BOT_TOKEN="YOUR_BOT_TOKEN"
    cat > discord.patch.json5 <<'JSON5'
    {
      channels: {
        discord: {
          enabled: true,
          token: { source: "env", provider: "default", id: "DISCORD_BOT_TOKEN" },
        },
      },
    }
    JSON5
    openclaw config patch --file ./discord.patch.json5 --dry-run
    openclaw config patch --file ./discord.patch.json5
    openclaw gateway
    ```

    Si OpenClaw ya se ejecuta como servicio en segundo plano, reinícialo desde la app de OpenClaw para Mac o deteniendo y reiniciando el proceso `openclaw gateway run`.
    Para instalaciones de servicio administrado, ejecuta `openclaw gateway install` desde una shell donde `DISCORD_BOT_TOKEN` esté configurado, o guarda la variable en `~/.openclaw/.env` para que el servicio pueda resolver el SecretRef de entorno después del reinicio.
    Si tu host está bloqueado o limitado por frecuencia por la consulta de aplicación de inicio de Discord, establece el ID de aplicación/cliente desde el Portal para desarrolladores para que el inicio pueda omitir esa llamada REST: `channels.discord.applicationId` para la cuenta predeterminada, o `channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId` por bot.
  </Step>

  <Step title="Configure OpenClaw and pair">
    <Tabs>
      <Tab title="Ask your agent">
        Chatea con tu agente de OpenClaw en un canal existente (por ejemplo, Telegram) y díselo. Si Discord es tu primer canal, usa en su lugar la pestaña de CLI / configuración.

        > "Ya configuré mi token de bot de Discord en la configuración. Termina la configuración de Discord con el ID de usuario `<user_id>` y el ID de servidor `<server_id>`."
      </Tab>

      <Tab title="CLI / config">
        Configuración basada en archivo:

        ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        {
          channels: {
            discord: {
              enabled: true,
              token: {
                source: "env",
                provider: "default",
                id: "DISCORD_BOT_TOKEN",
              },
            },
          },
        }
        ```

        Respaldo de entorno para la cuenta predeterminada:

        ```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        DISCORD_BOT_TOKEN=...
        ```

        Para configuración remota o con scripts, escribe el mismo bloque JSON5 con `openclaw config patch --file ./discord.patch.json5 --dry-run` y luego vuelve a ejecutarlo sin `--dry-run`. Las cadenas `token` en texto plano también funcionan, y se admiten valores SecretRef para `channels.discord.token` en proveedores de env/file/exec. Consulta [Gestión de secretos](/es/gateway/secrets).

        Para varios bots de Discord, mantén cada token de bot e ID de aplicación bajo su cuenta. Un `channels.discord.applicationId` de nivel superior se hereda por las cuentas, así que configúralo allí solo cuando todas las cuentas usen el mismo ID de aplicación.

        ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        {
          channels: {
            discord: {
              enabled: true,
              accounts: {
                personal: {
                  token: { source: "env", provider: "default", id: "DISCORD_PERSONAL_TOKEN" },
                  applicationId: "111111111111111111",
                },
                work: {
                  token: { source: "env", provider: "default", id: "DISCORD_WORK_TOKEN" },
                  applicationId: "222222222222222222",
                },
              },
            },
          },
        }
        ```
      </Tab>
    </Tabs>
  </Step>

  <Step title="Approve first DM pairing">
    Cuando el Gateway esté en ejecución, envía un DM a tu bot en Discord. Responderá con un código de emparejamiento.

    <Tabs>
      <Tab title="Ask your agent">
        Envía el código de emparejamiento a tu agente en tu canal existente:

        > "Aprueba este código de emparejamiento de Discord: `<CODE>`"
      </Tab>

      <Tab title="CLI">
        ```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        openclaw pairing list discord
        openclaw pairing approve discord <CODE>
        ```
      </Tab>
    </Tabs>

    Los códigos de emparejamiento caducan después de 1 hora. Después de la aprobación, chatea con tu agente en un DM de Discord.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  La resolución de tokens tiene en cuenta la cuenta. Los valores de token de configuración prevalecen sobre el respaldo de entorno, y `DISCORD_BOT_TOKEN` solo se usa para la cuenta predeterminada.
  Si dos cuentas de Discord habilitadas se resuelven al mismo token de bot, OpenClaw inicia solo un monitor de Gateway para ese token: un token proveniente de la configuración prevalece sobre el respaldo de entorno; de lo contrario, gana la primera cuenta habilitada y la cuenta duplicada se informa como deshabilitada con el motivo `duplicate bot token`.
  Para llamadas salientes avanzadas (herramienta de mensajes/acciones de canal), se usa un `token` explícito por llamada para esa llamada. Esto se aplica a acciones de envío y de estilo lectura/sondeo (leer/buscar/obtener/hilo/anclados/permisos). La política de cuenta y la configuración de reintentos siguen viniendo de la cuenta seleccionada en la instantánea de runtime activa.
</Note>

## Recomendado: configura un espacio de trabajo de servidor

Cuando los DMs funcionen, puedes convertir tu servidor en un espacio de trabajo completo donde cada canal tenga su propia sesión de agente con su propio contexto. Recomendado para servidores privados donde solo están tú y tu bot.

<Steps>
  <Step title="Add your server to the guild allowlist">
    Esto permite que tu agente responda en cualquier canal de tu servidor, no solo en DMs.

    <Tabs>
      <Tab title="Ask your agent">
        > "Añade mi ID de servidor de Discord `<server_id>` a la lista de permisos de servidores"
      </Tab>

      <Tab title="Config">
        ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        {
          channels: {
            discord: {
              groupPolicy: "allowlist",
              guilds: {
                YOUR_SERVER_ID: {
                  requireMention: true,
                  users: ["YOUR_USER_ID"],
                },
              },
            },
          },
        }
        ```
      </Tab>
    </Tabs>
  </Step>

  <Step title="Allow responses without @mention">
    De forma predeterminada, el agente solo responde en canales de servidor cuando se le @menciona. En un servidor privado, probablemente quieras que responda a cada mensaje.

    En canales de servidor, las respuestas normales se publican automáticamente de forma predeterminada. Para salas compartidas siempre activas, opta por `messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool"` para que el agente pueda observar en silencio y publicar solo cuando decida que una respuesta en el canal es útil. Esto funciona mejor con modelos de última generación y fiables con herramientas, como GPT 5.5. Los eventos de sala ambientales permanecen en silencio a menos que la herramienta envíe. Consulta [Eventos de sala ambientales](/es/channels/ambient-room-events) para ver la configuración completa del modo de observación.

    Si Discord muestra que se está escribiendo y los registros muestran uso de tokens pero no aparece ningún mensaje publicado, comprueba si el turno se configuró como evento de sala ambiental o si se optó por respuestas visibles mediante herramienta de mensajes.

    <Tabs>
      <Tab title="Ask your agent">
        > "Permite que mi agente responda en este servidor sin tener que ser @mencionado"
      </Tab>

      <Tab title="Config">
        Establece `requireMention: false` en la configuración de tu servidor:

        ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
        {
          channels: {
            discord: {
              guilds: {
                YOUR_SERVER_ID: {
                  requireMention: false,
                },
              },
            },
          },
        }
        ```

        Para exigir envíos mediante herramienta de mensajes en respuestas visibles de grupo/canal, establece `messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool"`.
      </Tab>
    </Tabs>
  </Step>

  <Step title="Plan for memory in guild channels">
    La memoria a largo plazo (MEMORY.md) solo se carga automáticamente en sesiones de DM; los canales de servidor no la cargan.

    <Tabs>
      <Tab title="Ask your agent">
        > "Cuando haga preguntas en canales de Discord, usa memory\_search o memory\_get si necesitas contexto a largo plazo de MEMORY.md."
      </Tab>

      <Tab title="Manual">
        Para contexto compartido en cada canal, coloca instrucciones estables en `AGENTS.md` o `USER.md` (inyectadas en cada sesión). Mantén las notas a largo plazo en `MEMORY.md` y accede a ellas bajo demanda con herramientas de memoria.
      </Tab>
    </Tabs>
  </Step>
</Steps>

Ahora crea canales y empieza a chatear. El agente ve el nombre del canal, y cada canal es una sesión aislada: configura `#coding`, `#home`, `#research` o lo que se ajuste a tu flujo de trabajo.

## Modelo de runtime

* El Gateway posee la conexión de Discord.
* El enrutamiento de respuestas es determinista: las entradas de Discord responden de vuelta a Discord.
* Los metadatos de servidor/canal de Discord se añaden al prompt del modelo como contexto no confiable, no como prefijo de respuesta visible para el usuario. Si un modelo copia ese envoltorio de vuelta, OpenClaw elimina los metadatos copiados de las respuestas salientes y del contexto de reproducción futuro.
* De forma predeterminada (`session.dmScope=main`), los chats directos comparten la sesión principal del agente (`agent:main:main`).
* Los canales de servidor son claves de sesión aisladas (`agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>`).
* Los DMs de grupo se ignoran de forma predeterminada (`channels.discord.dm.groupEnabled=false`).
* Los comandos de barra nativos se ejecutan en sesiones de comando aisladas (`agent:<agentId>:discord:slash:<userId>`), mientras siguen llevando `CommandTargetSessionKey` a la sesión de conversación enrutada.
* La entrega de anuncios de Cron/Heartbeat solo de texto a Discord se reduce a la respuesta final visible para el asistente, enviada una vez. Las cargas multimedia y de componentes estructurados siguen siendo de varios mensajes cuando el agente emite varias cargas entregables.

## Canales de foro

Los canales de foro y multimedia de Discord solo aceptan publicaciones en hilos. OpenClaw admite dos formas de crearlas:

* Envía un mensaje al padre del foro (`channel:<forumId>`) para crear automáticamente un hilo. El título del hilo es la primera línea no vacía del mensaje (truncada al límite de Discord de 100 caracteres para nombres de hilos).
* Usa `openclaw message thread create` para crear un hilo directamente. No pases `--message-id` para canales de foro.

Envía al padre del foro para crear un hilo:

```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
openclaw message send --channel discord --target channel:<forumId> \
  --message "Topic title\nBody of the post"
```

Crea un hilo de foro explícitamente:

```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
openclaw message thread create --channel discord --target channel:<forumId> \
  --thread-name "Topic title" --message "Body of the post"
```

Los padres de foro no aceptan componentes de Discord. Si necesitas componentes, envía al propio hilo (`channel:<threadId>`).

## Componentes interactivos

OpenClaw admite contenedores de componentes v2 de Discord para mensajes de agente. Usa la herramienta de mensajes con una carga útil `components`. Los resultados de interacción se enrutan de vuelta al agente como mensajes entrantes normales y siguen la configuración existente de Discord `replyToMode`.

Bloques compatibles:

* `text`, `section`, `separator`, `actions`, `media-gallery`, `file`
* Las filas de acciones permiten hasta 5 botones o un único menú de selección
* Tipos de selección: `string`, `user`, `role`, `mentionable`, `channel`

De forma predeterminada, los componentes son de un solo uso. Define `components.reusable=true` para permitir que botones, selecciones y formularios se usen varias veces hasta que expiren.

Para restringir quién puede hacer clic en un botón, define `allowedUsers` en ese botón (ID de usuario de Discord, etiquetas o `*`). Los usuarios no coincidentes reciben una denegación efímera.

Las devoluciones de llamada de componentes expiran después de 30 minutos de forma predeterminada. Define `channels.discord.agentComponents.ttlMs` para cambiar la duración del registro de devoluciones de llamada de la cuenta predeterminada, o `channels.discord.accounts.<accountId>.agentComponents.ttlMs` por cuenta. El valor está en milisegundos, debe ser un entero positivo y tiene un límite de `86400000` (24 horas). Los TTL más largos son adecuados para flujos de trabajo de revisión/aprobación que necesitan que los botones sigan siendo utilizables, pero amplían la ventana en la que un mensaje antiguo de Discord todavía puede desencadenar una acción. Prefiere el TTL más corto que encaje y conserva el valor predeterminado cuando las devoluciones de llamada obsoletas serían inesperadas.

Los comandos de barra inclinada `/model` y `/models` abren un selector interactivo de modelos con menús desplegables de proveedor, modelo y runtime compatible, además de un paso Enviar. `/models add` está obsoleto y devuelve un mensaje de obsolescencia en lugar de registrar modelos desde el chat. La respuesta del selector es efímera y solo la puede usar el usuario que lo invocó. Los menús de selección de Discord están limitados a 25 opciones, así que añade entradas `provider/*` a `agents.defaults.models` cuando quieras que el selector muestre modelos descubiertos dinámicamente solo para proveedores seleccionados, como `openai` o `vllm`.

Adjuntos de archivo:

* Los bloques `file` deben apuntar a una referencia de adjunto (`attachment://<filename>`)
* Proporciona el adjunto mediante `media`/`path`/`filePath` (un solo archivo); usa `media-gallery` para varios archivos
* Usa `filename` para sobrescribir el nombre de carga cuando deba coincidir con la referencia de adjunto

Formularios modales:

* Añade `components.modal` con hasta 5 campos
* Tipos de campo: `text`, `checkbox`, `radio`, `select`, `role-select`, `user-select`
* OpenClaw añade automáticamente un botón disparador

Ejemplo:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channel: "discord",
  action: "send",
  to: "channel:123456789012345678",
  message: "Optional fallback text",
  components: {
    reusable: true,
    text: "Choose a path",
    blocks: [
      {
        type: "actions",
        buttons: [
          {
            label: "Approve",
            style: "success",
            allowedUsers: ["123456789012345678"],
          },
          { label: "Decline", style: "danger" },
        ],
      },
      {
        type: "actions",
        select: {
          type: "string",
          placeholder: "Pick an option",
          options: [
            { label: "Option A", value: "a" },
            { label: "Option B", value: "b" },
          ],
        },
      },
    ],
    modal: {
      title: "Details",
      triggerLabel: "Open form",
      fields: [
        { type: "text", label: "Requester" },
        {
          type: "select",
          label: "Priority",
          options: [
            { label: "Low", value: "low" },
            { label: "High", value: "high" },
          ],
        },
      ],
    },
  },
}
```

## Control de acceso y enrutamiento

<Tabs>
  <Tab title="DM policy">
    `channels.discord.dmPolicy` controla el acceso por DM. `channels.discord.allowFrom` es la lista de permitidos canónica para DM.

    * `pairing` (predeterminado)
    * `allowlist` (requiere al menos un remitente `allowFrom`)
    * `open` (requiere que `channels.discord.allowFrom` incluya `"*"`)
    * `disabled`

    Si la política de DM no está abierta, los usuarios desconocidos se bloquean (o se les solicita el emparejamiento en modo `pairing`).

    Precedencia de varias cuentas:

    * `channels.discord.accounts.default.allowFrom` se aplica solo a la cuenta `default`.
    * Para una cuenta, `allowFrom` tiene precedencia sobre el `dm.allowFrom` heredado.
    * Las cuentas con nombre heredan `channels.discord.allowFrom` cuando su propio `allowFrom` y el `dm.allowFrom` heredado no están definidos.
    * Las cuentas con nombre no heredan `channels.discord.accounts.default.allowFrom`.

    Los valores heredados `channels.discord.dm.policy` y `channels.discord.dm.allowFrom` todavía se leen por compatibilidad. `openclaw doctor --fix` los migra a `dmPolicy` y `allowFrom` cuando puede hacerlo sin cambiar el acceso.

    Formato de destino de DM para la entrega:

    * `user:<id>`
    * mención `<@id>`

    Los ID numéricos sin prefijo normalmente se resuelven como ID de canal cuando hay un canal predeterminado activo, pero los ID incluidos en el `allowFrom` de DM efectivo de la cuenta se tratan como destinos de DM de usuario por compatibilidad.
  </Tab>

  <Tab title="Access groups">
    Los DM de Discord y la autorización de comandos de texto pueden usar entradas dinámicas `accessGroup:<name>` en `channels.discord.allowFrom`.

    Los nombres de grupos de acceso se comparten entre canales de mensajes. Usa `type: "message.senders"` para un grupo estático cuyos miembros se expresan con la sintaxis normal `allowFrom` de cada canal, o `type: "discord.channelAudience"` cuando la audiencia actual `ViewChannel` de un canal de Discord deba definir la pertenencia dinámicamente. Comportamiento compartido de grupos de acceso: [Grupos de acceso](/es/channels/access-groups).

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      accessGroups: {
        operators: {
          type: "message.senders",
          members: {
            "*": ["global-owner-id"],
            discord: ["discord:123456789012345678"],
            telegram: ["987654321"],
          },
        },
      },
      channels: {
        discord: {
          dmPolicy: "allowlist",
          allowFrom: ["accessGroup:operators"],
        },
      },
    }
    ```

    Un canal de texto de Discord no tiene una lista de miembros separada. `type: "discord.channelAudience"` modela la pertenencia así: el remitente de DM es miembro del servidor configurado y actualmente tiene permiso efectivo `ViewChannel` en el canal configurado después de aplicar sobrescrituras de rol y canal.

    Ejemplo: permite que cualquiera que pueda ver `#maintainers` envíe DM al bot, mientras mantiene los DM cerrados para todos los demás.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      accessGroups: {
        maintainers: {
          type: "discord.channelAudience",
          guildId: "1456350064065904867",
          channelId: "1456744319972282449",
          membership: "canViewChannel",
        },
      },
      channels: {
        discord: {
          dmPolicy: "allowlist",
          allowFrom: ["accessGroup:maintainers"],
        },
      },
    }
    ```

    Puedes mezclar entradas dinámicas y estáticas:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      accessGroups: {
        maintainers: {
          type: "discord.channelAudience",
          guildId: "1456350064065904867",
          channelId: "1456744319972282449",
        },
      },
      channels: {
        discord: {
          dmPolicy: "allowlist",
          allowFrom: ["accessGroup:maintainers", "discord:123456789012345678"],
        },
      },
    }
    ```

    Las consultas fallan de forma cerrada. Si Discord devuelve `Missing Access`, la consulta del miembro falla o el canal pertenece a un servidor diferente, el remitente de DM se trata como no autorizado.

    Habilita **Server Members Intent** en Discord Developer Portal al usar grupos de acceso basados en audiencia de canal. Los DM no incluyen estado de miembro de servidor, por lo que OpenClaw resuelve el miembro mediante Discord REST en el momento de la autorización.
  </Tab>

  <Tab title="Guild policy">
    El manejo de servidores se controla mediante `channels.discord.groupPolicy`:

    * `open`
    * `allowlist`
    * `disabled`

    La base segura cuando existe `channels.discord` es `allowlist`.

    Comportamiento de `allowlist`:

    * el servidor debe coincidir con `channels.discord.guilds` (se prefiere `id`, se acepta slug)
    * listas de permitidos opcionales de remitentes: `users` (se recomiendan ID estables) y `roles` (solo ID de rol); si cualquiera está configurada, los remitentes se permiten cuando coinciden con `users` O `roles`
    * la coincidencia directa de nombre/etiqueta está deshabilitada de forma predeterminada; habilita `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true` solo como modo de compatibilidad de emergencia
    * se admiten nombres/etiquetas para `users`, pero los ID son más seguros; `openclaw security audit` advierte cuando se usan entradas de nombre/etiqueta
    * si un servidor tiene `channels` configurado, se deniegan los canales no listados
    * si un servidor no tiene bloque `channels`, se permiten todos los canales de ese servidor en la lista de permitidos

    Ejemplo:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          groupPolicy: "allowlist",
          guilds: {
            "123456789012345678": {
              requireMention: true,
              ignoreOtherMentions: true,
              users: ["987654321098765432"],
              roles: ["123456789012345678"],
              channels: {
                general: { enabled: true },
                help: { enabled: true, requireMention: true },
              },
            },
          },
        },
      },
    }
    ```

    La clave heredada por canal `allow` se migra a `enabled` mediante `openclaw doctor --fix`.

    Si solo defines `DISCORD_BOT_TOKEN` y no creas un bloque `channels.discord`, el fallback en runtime es `groupPolicy="allowlist"` (con una advertencia en los registros), incluso si `channels.defaults.groupPolicy` es `open`.
  </Tab>

  <Tab title="Mentions and group DMs">
    Los mensajes de servidor requieren mención de forma predeterminada.

    La detección de menciones incluye:

    * mención explícita del bot
    * patrones de mención configurados (`agents.list[].groupChat.mentionPatterns`, fallback `messages.groupChat.mentionPatterns`)
    * comportamiento implícito de respuesta al bot en casos compatibles

    Al escribir mensajes salientes de Discord, usa la sintaxis canónica de mención: `<@USER_ID>` para usuarios, `<#CHANNEL_ID>` para canales y `<@&ROLE_ID>` para roles. No uses la forma de mención de apodo heredada `<@!USER_ID>`.

    `requireMention` se configura por servidor/canal (`channels.discord.guilds...`).
    `ignoreOtherMentions` descarta opcionalmente mensajes que mencionan a otro usuario/rol pero no al bot (excluyendo @everyone/@here).

    DM de grupo:

    * predeterminado: ignorados (`dm.groupEnabled=false`)
    * lista de permitidos opcional mediante `dm.groupChannels` (ID de canal o slugs)
  </Tab>
</Tabs>

### Enrutamiento de agentes basado en roles

Usa `bindings[].match.roles` para enrutar miembros de servidores de Discord a diferentes agentes por ID de rol. Los bindings basados en roles solo aceptan ID de rol y se evalúan después de bindings de peer o parent-peer y antes de bindings solo de servidor. Si un binding también define otros campos de coincidencia (por ejemplo `peer` + `guildId` + `roles`), todos los campos configurados deben coincidir.

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  bindings: [
    {
      agentId: "opus",
      match: {
        channel: "discord",
        guildId: "123456789012345678",
        roles: ["111111111111111111"],
      },
    },
    {
      agentId: "sonnet",
      match: {
        channel: "discord",
        guildId: "123456789012345678",
      },
    },
  ],
}
```

## Comandos nativos y autenticación de comandos

* `commands.native` tiene como valor predeterminado `"auto"` y está habilitado para Discord.
* Anulación por canal: `channels.discord.commands.native`.
* `commands.native=false` omite el registro y la limpieza de comandos de barra de Discord durante el inicio. Los comandos registrados anteriormente pueden seguir visibles en Discord hasta que los elimines de la aplicación de Discord.
* La autenticación de comandos nativos usa las mismas listas de permitidos y políticas de Discord que el manejo normal de mensajes.
* Los comandos pueden seguir visibles en la interfaz de Discord para usuarios no autorizados; la ejecución aplica la autenticación de OpenClaw y responde "not authorized".
* Configuración predeterminada de comandos de barra: `ephemeral: true` (`channels.discord.slashCommand.ephemeral`).

Consulta [Comandos de barra](/es/tools/slash-commands) para ver el catálogo y el comportamiento de los comandos.

## Detalles de la función

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Etiquetas de respuesta y respuestas nativas">
    Discord admite etiquetas de respuesta en la salida del agente:

    * `[[reply_to_current]]`
    * `[[reply_to:<id>]]`

    Controlado por `channels.discord.replyToMode`:

    * `off` (predeterminado): sin hilado implícito de respuestas; las etiquetas explícitas `[[reply_to_*]]` se siguen respetando
    * `first`: adjunta la referencia de respuesta nativa implícita al primer mensaje saliente de Discord del turno
    * `all`: la adjunta a cada mensaje saliente
    * `batched`: la adjunta solo cuando el evento entrante fue un lote con debounce de varios mensajes; útil cuando quieres respuestas nativas principalmente para chats ambiguos con ráfagas, no para cada turno de un solo mensaje

    Los ID de mensaje se exponen en el contexto/historial para que los agentes puedan dirigirse a mensajes específicos.
  </Accordion>

  <Accordion title="Vistas previas de enlaces">
    Discord genera incrustaciones enriquecidas para las URL de forma predeterminada. OpenClaw suprime esas incrustaciones generadas en los mensajes salientes de Discord de forma predeterminada, por lo que las URL enviadas por el agente permanecen como enlaces simples salvo que lo habilites explícitamente:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          suppressEmbeds: false,
        },
      },
    }
    ```

    Define `channels.discord.accounts.<id>.suppressEmbeds` para anular una cuenta. Los envíos de la herramienta de mensajes del agente también pueden pasar `suppressEmbeds: false` para un solo mensaje. Las cargas útiles explícitas `embeds` de Discord no se suprimen mediante la configuración predeterminada de vista previa de enlaces.
  </Accordion>

  <Accordion title="Vista previa de transmisión en vivo">
    OpenClaw puede transmitir borradores de respuestas enviando un mensaje temporal y editándolo a medida que llega el texto. `channels.discord.streaming.mode` acepta `off` | `partial` | `block` | `progress` (predeterminado cuando no se define ninguna clave `streaming` ni la clave heredada `streamMode`). `streamMode` es un alias heredado; ejecuta `openclaw doctor --fix` para reescribir la configuración persistida a la forma anidada canónica `streaming`.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          streaming: {
            mode: "progress",
            progress: {
              label: "auto",
              maxLines: 8,
              maxLineChars: 120,
              toolProgress: true,
              commentary: false,
            },
          },
        },
      },
    }
    ```

    * `off` deshabilita las ediciones de vista previa de Discord.
    * `partial` edita un único mensaje de vista previa a medida que llegan los tokens.
    * `block` emite fragmentos del tamaño de borrador; ajusta el tamaño y los puntos de corte con `streaming.preview.chunk` (`minChars`, `maxChars`, `breakPreference`), limitado a `textChunkLimit`. Cuando la transmisión por bloques está habilitada explícitamente, OpenClaw omite la transmisión de vista previa para evitar una doble transmisión.
    * `progress` mantiene un borrador de estado editable y lo actualiza con el progreso de las herramientas hasta la entrega final; la etiqueta inicial compartida es una línea rotativa, por lo que se desplaza fuera de la vista como el resto cuando aparece suficiente trabajo.
    * Los finales con medios, errores y respuestas explícitas cancelan las ediciones de vista previa pendientes.
    * `streaming.preview.toolProgress` (predeterminado `true`) controla si las actualizaciones de herramienta/progreso reutilizan el mensaje de vista previa.
    * Las filas de herramienta/progreso se muestran como emoji compacto + título + detalle cuando están disponibles, por ejemplo `🛠️ Bash: run tests` o `🔎 Web Search: for "query"`.
    * `streaming.progress.commentary` (predeterminado `false`) habilita texto de comentario/preámbulo del asistente en el borrador temporal de progreso. El comentario se limpia antes de mostrarse, permanece transitorio y no cambia la entrega de la respuesta final.
    * `streaming.progress.maxLineChars` controla el presupuesto de vista previa de progreso por línea. La prosa se acorta en límites de palabra; los detalles de comandos y rutas conservan sufijos útiles.
    * `streaming.preview.commandText` / `streaming.progress.commandText` controla el detalle de comando/ejecución en líneas de progreso compactas: `raw` (predeterminado) o `status` (solo etiqueta de herramienta).

    Oculta el texto sin procesar de comando/ejecución mientras mantienes líneas de progreso compactas:

    ```json theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      "channels": {
        "discord": {
          "streaming": {
            "mode": "progress",
            "progress": {
              "toolProgress": true,
              "commandText": "status"
            }
          }
        }
      }
    }
    ```

    La transmisión de vista previa solo admite texto; las respuestas con medios recurren a la entrega normal.
  </Accordion>

  <Accordion title="Historial, contexto y comportamiento de hilos">
    Contexto de historial del servidor:

    * `channels.discord.historyLimit` predeterminado `20`
    * respaldo: `messages.groupChat.historyLimit`
    * `0` deshabilita

    Controles de historial de DM:

    * `channels.discord.dmHistoryLimit`
    * `channels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit`

    Comportamiento de hilos:

    * Los hilos de Discord se enrutan como sesiones de canal y heredan la configuración del canal padre salvo que se anule.
    * Las sesiones de hilo heredan la selección `/model` a nivel de sesión del canal padre como respaldo solo de modelo; las selecciones `/model` locales del hilo tienen prioridad, y el historial de transcripción del padre no se copia salvo que la herencia de transcripción esté habilitada.
    * `channels.discord.thread.inheritParent` (predeterminado `false`) hace que los nuevos hilos automáticos se inicialicen desde la transcripción del padre. Anulación por cuenta: `channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent`.
    * Las reacciones de la herramienta de mensajes pueden resolver destinos de DM `user:<id>`.
    * `guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: false` se conserva durante el respaldo de activación en fase de respuesta.

    Los temas de canal se inyectan como contexto **no confiable**. Las listas de permitidos controlan quién puede activar el agente, no constituyen un límite completo de censura de contexto suplementario.
  </Accordion>

  <Accordion title="Sesiones vinculadas a hilos para subagentes">
    Discord puede vincular un hilo a un destino de sesión para que los mensajes de seguimiento en ese hilo sigan enrutándose a la misma sesión (incluidas las sesiones de subagentes).

    Comandos:

    * `/focus <target>` vincula el hilo actual/nuevo a un destino de subagente/sesión
    * `/unfocus` elimina la vinculación del hilo actual
    * `/agents` muestra las ejecuciones activas y el estado de vinculación
    * `/session idle <duration|off>` inspecciona/actualiza el desenfoque automático por inactividad para vinculaciones enfocadas
    * `/session max-age <duration|off>` inspecciona/actualiza la edad máxima estricta para vinculaciones enfocadas

    Configuración:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      session: {
        threadBindings: {
          enabled: true,
          idleHours: 24,
          maxAgeHours: 0,
        },
      },
      channels: {
        discord: {
          threadBindings: {
            enabled: true,
            idleHours: 24,
            maxAgeHours: 0,
            spawnSessions: true,
            defaultSpawnContext: "fork",
          },
        },
      },
    }
    ```

    Notas:

    * `session.threadBindings.*` define valores predeterminados globales; `channels.discord.threadBindings.*` anula el comportamiento de Discord.
    * `spawnSessions` controla la creación/vinculación automática de hilos para `sessions_spawn({ thread: true })` y creaciones de hilos ACP. Predeterminado: `true`.
    * `defaultSpawnContext` controla el contexto nativo de subagente para creaciones vinculadas a hilos. Predeterminado: `"fork"`.
    * Las claves obsoletas `spawnSubagentSessions`/`spawnAcpSessions` se migran mediante `openclaw doctor --fix`.
    * Si las vinculaciones de hilos están deshabilitadas para una cuenta, `/focus` y las operaciones relacionadas de vinculación de hilos no están disponibles.

    Consulta [Subagentes](/es/tools/subagents), [Agentes ACP](/es/tools/acp-agents) y [Referencia de configuración](/es/gateway/configuration-reference).
  </Accordion>

  <Accordion title="Vinculaciones persistentes de canal ACP">
    Para espacios de trabajo ACP estables "siempre activos", configura vinculaciones ACP tipadas de nivel superior dirigidas a conversaciones de Discord.

    Ruta de configuración: `bindings[]` con `type: "acp"` y `match.channel: "discord"`.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      agents: {
        list: [
          {
            id: "codex",
            runtime: {
              type: "acp",
              acp: {
                agent: "codex",
                backend: "acpx",
                mode: "persistent",
                cwd: "/workspace/openclaw",
              },
            },
          },
        ],
      },
      bindings: [
        {
          type: "acp",
          agentId: "codex",
          match: {
            channel: "discord",
            accountId: "default",
            peer: { kind: "channel", id: "222222222222222222" },
          },
          acp: { label: "codex-main" },
        },
      ],
      channels: {
        discord: {
          guilds: {
            "111111111111111111": {
              channels: {
                "222222222222222222": {
                  requireMention: false,
                },
              },
            },
          },
        },
      },
    }
    ```

    Notas:

    * `/acp spawn codex --bind here` vincula el canal o hilo actual en el lugar y mantiene los mensajes futuros en la misma sesión ACP. Los mensajes de hilo heredan la vinculación del canal padre.
    * En un canal o hilo vinculado, `/new` y `/reset` restablecen la misma sesión ACP en el lugar. Las vinculaciones temporales de hilos pueden anular la resolución de destino mientras estén activas.
    * `spawnSessions` controla la creación/vinculación de hilos secundarios mediante `--thread auto|here`.

    Consulta [Agentes ACP](/es/tools/acp-agents) para ver detalles del comportamiento de vinculación.
  </Accordion>

  <Accordion title="Notificaciones de reacciones">
    Modo de notificación de reacciones por servidor (`guilds.<id>.reactionNotifications`):

    * `off`
    * `own` (predeterminado)
    * `all`
    * `allowlist` (usa `guilds.<id>.users`)

    Los eventos de reacción se convierten en eventos del sistema y se adjuntan a la sesión de Discord enrutada.
  </Accordion>

  <Accordion title="Reacciones de acuse de recibo">
    `ackReaction` envía un emoji de acuse de recibo mientras OpenClaw procesa un mensaje entrante.

    Orden de resolución:

    * `channels.discord.accounts.<accountId>.ackReaction`
    * `channels.discord.ackReaction`
    * `messages.ackReaction`
    * respaldo de emoji de identidad del agente (`agents.list[].identity.emoji`; si no, "👀")

    Notas:

    * Discord acepta emoji Unicode o nombres de emoji personalizados.
    * Usa `""` para deshabilitar la reacción para un canal o una cuenta.

    **Alcance (`messages.ackReactionScope`):**

    Valores: `"all"` (DM + grupos, incluidos eventos de sala ambientales), `"direct"` (solo DM), `"group-all"` (cada mensaje de grupo excepto eventos de sala ambientales, sin DM), `"group-mentions"` (grupos cuando se menciona al bot; **sin DM**, predeterminado), `"off"` / `"none"` (deshabilitado).

    <Note>
      El alcance predeterminado (`"group-mentions"`) no dispara reacciones de acuse de recibo en mensajes directos ni en eventos de sala ambientales. Para obtener una reacción de acuse de recibo en DM entrantes de Discord y eventos de sala silenciosos, define `messages.ackReactionScope` como `"all"`.
    </Note>
  </Accordion>

  <Accordion title="Escrituras de configuración">
    Las escrituras de configuración iniciadas por canal están habilitadas de forma predeterminada. Esto afecta los flujos `/config set|unset` (cuando las funciones de comandos están habilitadas).

    Deshabilitar:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          configWrites: false,
        },
      },
    }
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Proxy de Gateway">
    Enruta el tráfico WebSocket del Gateway de Discord y las búsquedas REST de inicio (ID de aplicación + resolución de lista de permitidos) a través de un proxy HTTP(S) con `channels.discord.proxy`.
    El proxy WebSocket del Gateway de Discord es explícito; las conexiones WebSocket no heredan variables de entorno de proxy ambientales del proceso Gateway. Las búsquedas REST de inicio usan este proxy cuando `channels.discord.proxy` está configurado.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          proxy: "http://proxy.example:8080",
        },
      },
    }
    ```

    Anulación por cuenta:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          accounts: {
            primary: {
              proxy: "http://proxy.example:8080",
            },
          },
        },
      },
    }
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Compatibilidad con PluralKit">
    Habilita la resolución de PluralKit para asignar mensajes proxificados a la identidad de miembro del sistema:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          pluralkit: {
            enabled: true,
            token: "pk_live_...", // optional; needed for private systems
          },
        },
      },
    }
    ```

    Notas:

    * las listas de permitidos pueden usar `pk:<memberId>`
    * los nombres para mostrar de miembros se comparan por nombre/slug solo cuando `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true`
    * las búsquedas consultan la API de PluralKit con el ID del mensaje original
    * si la búsqueda falla, los mensajes con proxy se tratan como mensajes de bot y se descartan, a menos que `allowBots` permita que pasen
  </Accordion>

  <Accordion title="Alias de menciones salientes">
    Usa `mentionAliases` cuando los agentes necesiten menciones salientes deterministas para usuarios conocidos de Discord. Las claves son identificadores sin el `@` inicial; los valores son IDs de usuario de Discord. Los identificadores desconocidos, `@everyone`, `@here` y las menciones dentro de spans de código Markdown se dejan sin cambios.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          mentionAliases: {
            SupportLead: "123456789012345678",
          },
          accounts: {
            ops: {
              mentionAliases: {
                OpsLead: "234567890123456789",
              },
            },
          },
        },
      },
    }
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Configuración de presencia">
    Las actualizaciones de presencia se aplican cuando defines un campo de estado o actividad, o cuando habilitas la presencia automática.

    Solo estado:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          status: "idle",
        },
      },
    }
    ```

    Actividad (el estado personalizado es el tipo de actividad predeterminado cuando se define `activity`):

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          activity: "Focus time",
          activityType: 4,
        },
      },
    }
    ```

    Streaming:

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          activity: "Live coding",
          activityType: 1,
          activityUrl: "https://twitch.tv/openclaw",
        },
      },
    }
    ```

    Mapa de tipos de actividad:

    * 0: Jugando
    * 1: Streaming (requiere `activityUrl`; `activityUrl` a su vez requiere `activityType: 1`)
    * 2: Escuchando
    * 3: Viendo
    * 4: Personalizada (usa el texto de actividad como estado; el emoji es opcional)
    * 5: Compitiendo

    Presencia automática (señal de salud del entorno de ejecución):

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          autoPresence: {
            enabled: true,
            intervalMs: 30000,
            minUpdateIntervalMs: 15000,
            exhaustedText: "token exhausted",
          },
        },
      },
    }
    ```

    La presencia automática asigna la disponibilidad del entorno de ejecución al estado de Discord: correcto => en línea, degradado o desconocido => ausente, agotado o no disponible => dnd. Valores predeterminados: `intervalMs` 30000, `minUpdateIntervalMs` 15000 (debe ser menor o igual que `intervalMs`). Sobrescrituras de texto opcionales:

    * `autoPresence.healthyText`
    * `autoPresence.degradedText`
    * `autoPresence.exhaustedText` (admite el placeholder `{reason}`)
  </Accordion>

  <Accordion title="Aprobaciones en Discord">
    Discord admite el manejo de aprobaciones basado en botones en mensajes directos y, opcionalmente, puede publicar solicitudes de aprobación en el canal de origen.

    Ruta de configuración:

    * `channels.discord.execApprovals.enabled`
    * `channels.discord.execApprovals.approvers` (opcional; vuelve a `commands.ownerAllowFrom` cuando es posible)
    * `channels.discord.execApprovals.target` (`dm` | `channel` | `both`, predeterminado: `dm`)
    * `agentFilter`, `sessionFilter`, `cleanupAfterResolve`

    Discord habilita automáticamente las aprobaciones nativas de exec cuando `enabled` no está definido o es `"auto"` y se puede resolver al menos un aprobador, ya sea desde `execApprovals.approvers` o desde `commands.ownerAllowFrom`. Discord no infiere aprobadores de exec desde `allowFrom` de canal, `dm.allowFrom` heredado ni `defaultTo` de mensaje directo. Define `enabled: false` para deshabilitar Discord explícitamente como cliente de aprobación nativo.

    Para comandos sensibles de grupo solo para propietarios, como `/diagnostics` y `/export-trajectory`, OpenClaw envía las solicitudes de aprobación y los resultados finales de forma privada. Primero intenta enviar un mensaje directo de Discord cuando el propietario que invoca tiene una ruta de propietario de Discord; de lo contrario, vuelve a la primera ruta de propietario disponible desde `commands.ownerAllowFrom`, como Telegram.

    Cuando `target` es `channel` o `both`, la solicitud de aprobación es visible en el canal. Solo los aprobadores resueltos pueden usar los botones; los demás usuarios reciben una denegación efímera. Las solicitudes de aprobación incluyen el texto del comando, así que habilita la entrega en canal solo en canales de confianza. Si el ID del canal no puede derivarse de la clave de sesión, OpenClaw vuelve a la entrega por mensaje directo.

    Discord renderiza los botones de aprobación compartidos que usan otros canales de chat; el adaptador nativo de Discord añade principalmente enrutamiento de mensajes directos a aprobadores y distribución a canales. Cuando esos botones están presentes, son la experiencia de aprobación principal; OpenClaw solo debe incluir un comando manual `/approve` cuando el resultado de la herramienta indique que las aprobaciones por chat no están disponibles o que la aprobación manual es la única ruta. Si el entorno de ejecución de aprobación nativa de Discord no está activo, OpenClaw mantiene visible la solicitud local determinista `/approve <id> <decision>`. Si el entorno de ejecución está activo pero no se puede entregar una tarjeta nativa a ningún destino, OpenClaw envía un aviso de respaldo en el mismo chat con el comando `/approve` exacto de la aprobación pendiente.

    La autenticación de Gateway y la resolución de aprobaciones siguen el contrato compartido del cliente de Gateway (los IDs `plugin:` se resuelven mediante `plugin.approval.resolve`; otros IDs mediante `exec.approval.resolve`). Las aprobaciones expiran después de 30 minutos de forma predeterminada.

    Consulta [Aprobaciones de exec](/es/tools/exec-approvals).
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</AccordionGroup>

## Herramientas y controles de acciones

Las acciones de mensaje de Discord cubren mensajería, administración de canales, moderación, presencia y metadatos.

Ejemplos principales:

* mensajería: `sendMessage`, `readMessages`, `editMessage`, `deleteMessage`, `threadReply`
* reacciones: `react`, `reactions`, `emojiList`
* moderación: `timeout`, `kick`, `ban`
* presencia: `setPresence`

La acción `event-create` acepta un parámetro opcional `image` (URL o ruta de archivo local) para definir la imagen de portada del evento programado.

Los controles de acciones se encuentran en `channels.discord.actions.*`.

Comportamiento predeterminado de los controles:

| Grupo de acciones                                                                                                                                                        | Predeterminado |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------- |
| reactions, messages, threads, pins, polls, search, memberInfo, roleInfo, channelInfo, channels, voiceStatus, events, stickers, emojiUploads, stickerUploads, permissions | habilitado     |
| roles                                                                                                                                                                    | deshabilitado  |
| moderation                                                                                                                                                               | deshabilitado  |
| presence                                                                                                                                                                 | deshabilitado  |

## Interfaz de usuario de componentes v2

OpenClaw usa componentes v2 de Discord para aprobaciones de exec y marcadores entre contextos. Las acciones de mensaje de Discord también pueden aceptar `components` para una interfaz de usuario personalizada (avanzado; requiere construir una carga útil de componente mediante la herramienta discord), mientras que los `embeds` heredados siguen disponibles, pero no se recomiendan.

* `channels.discord.ui.components.accentColor` define el color de énfasis usado por los contenedores de componentes de Discord (hex). Por cuenta: `channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor`.
* `channels.discord.agentComponents.ttlMs` controla cuánto tiempo permanecen registrados los callbacks de componentes de Discord enviados (predeterminado `1800000`, máximo `86400000`). Por cuenta: `channels.discord.accounts.<id>.agentComponents.ttlMs`.
* Los `embeds` se ignoran cuando hay componentes v2 presentes.
* Las vistas previas de URL sin formato se suprimen de forma predeterminada. Define `suppressEmbeds: false` en una acción de mensaje cuando un único enlace saliente deba expandirse.

Ejemplo:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      ui: {
        components: {
          accentColor: "#5865F2",
        },
      },
    },
  },
}
```

## Voz

Discord tiene dos superficies de voz distintas: **canales de voz** en tiempo real (conversaciones continuas) y **adjuntos de mensajes de voz** (el formato de vista previa de forma de onda). El Gateway admite ambas.

### Canales de voz

Lista de configuración:

1. Habilita Message Content Intent en el Discord Developer Portal.
2. Habilita Server Members Intent cuando se usen listas de permitidos de roles/usuarios.
3. Invita al bot con los ámbitos `bot` y `applications.commands`.
4. Concede Connect, Speak, Send Messages y Read Message History en el canal de voz de destino.
5. Habilita comandos nativos (`commands.native` o `channels.discord.commands.native`).
6. Configura `channels.discord.voice`.

Usa `/vc join|leave|status` para controlar las sesiones. El comando usa el agente predeterminado de la cuenta y sigue las mismas reglas de lista de permitidos y política de grupo que otros comandos de Discord.

```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
/vc join channel:<voice-channel-id>
/vc status
/vc leave
```

Para inspeccionar los permisos efectivos del bot antes de unirse:

```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
openclaw channels capabilities --channel discord --target channel:<voice-channel-id>
```

Ejemplo de unión automática:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        model: "openai/gpt-5.5",
        autoJoin: [
          {
            guildId: "123456789012345678",
            channelId: "234567890123456789",
          },
        ],
        allowedChannels: [
          {
            guildId: "123456789012345678",
            channelId: "234567890123456789",
          },
        ],
        daveEncryption: true,
        decryptionFailureTolerance: 24,
        connectTimeoutMs: 30000,
        reconnectGraceMs: 15000,
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          speakerVoice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
```

Notas:

* La voz de Discord es opcional para configuraciones solo de texto; establece `channels.discord.voice.enabled=true` (o conserva un bloque `channels.discord.voice` existente) para habilitar los comandos `/vc`, el runtime de voz y la intención de Gateway `GuildVoiceStates`. `channels.discord.intents.voiceStates` puede sobrescribir explícitamente la suscripción a la intención; déjalo sin establecer para seguir la habilitación efectiva de voz.
* `voice.mode` controla la ruta de conversación. El valor predeterminado es `agent-proxy`: una interfaz de voz en tiempo real gestiona la temporización de turnos, la interrupción y la reproducción, delega el trabajo sustantivo al agente OpenClaw enrutado mediante `openclaw_agent_consult` y trata el resultado como un prompt escrito de Discord de ese hablante. `stt-tts` conserva el flujo anterior de STT por lotes más TTS. `bidi` permite que el modelo en tiempo real converse directamente mientras expone `openclaw_agent_consult` para el cerebro de OpenClaw.
* `voice.agentSession` controla qué conversación de OpenClaw recibe los turnos de voz. Déjalo sin establecer para usar la propia sesión del canal de voz, o establece `{ mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" }` para hacer que el canal de voz actúe como la extensión de micrófono/altavoz de una sesión existente de canal de texto de Discord, como `#maintainers`.
* `voice.model` sobrescribe el cerebro del agente OpenClaw para respuestas de voz de Discord y consultas en tiempo real. Déjalo sin establecer para heredar el modelo del agente enrutado. Es independiente de `voice.realtime.model`.
* `voice.followUsers` permite que el bot se una, se mueva y salga de la voz de Discord con usuarios seleccionados. Consulta [Seguir usuarios en voz](#follow-users-in-voice).
* `agent-proxy` enruta el habla mediante `discord-voice`, que conserva la autorización normal de propietario/herramientas para el hablante y la sesión de destino, pero oculta la herramienta `tts` del agente porque la voz de Discord controla la reproducción. De forma predeterminada, `agent-proxy` concede a la consulta acceso completo a herramientas equivalente al propietario para hablantes propietarios (`voice.realtime.toolPolicy: "owner"`) y prefiere firmemente consultar al agente OpenClaw antes de respuestas sustantivas (`voice.realtime.consultPolicy: "always"`). En ese modo predeterminado `always`, la capa en tiempo real no dice automáticamente relleno antes de la respuesta de la consulta; captura y transcribe el habla, y luego pronuncia la respuesta enrutada de OpenClaw. Si varias respuestas de consulta forzadas terminan mientras Discord sigue reproduciendo la primera respuesta, las respuestas posteriores de habla exacta se ponen en cola hasta que la reproducción quede inactiva, en lugar de reemplazar el habla a mitad de una oración.
* En modo `stt-tts`, STT usa `tools.media.audio`; `voice.model` no afecta la transcripción.
* En modos en tiempo real, `voice.realtime.provider`, `voice.realtime.model` y `voice.realtime.speakerVoice` configuran la sesión de audio en tiempo real. Para OpenAI Realtime 2 más el cerebro Codex, usa `voice.realtime.model: "gpt-realtime-2"` y `voice.model: "openai/gpt-5.5"`.
* Los modos de voz en tiempo real incluyen pequeños archivos de perfil `IDENTITY.md`, `USER.md` y `SOUL.md` en las instrucciones del proveedor en tiempo real de forma predeterminada, para que los turnos directos rápidos mantengan la misma identidad, contexto de usuario y persona que el agente OpenClaw enrutado. Establece `voice.realtime.bootstrapContextFiles` en un subconjunto para personalizar esto, o `[]` para deshabilitarlo. Solo se admiten esos archivos de perfil; `AGENTS.md` permanece en el contexto normal del agente. El contexto de perfil inyectado no reemplaza `openclaw_agent_consult` para trabajo del espacio de trabajo, hechos actuales, búsqueda en memoria o acciones respaldadas por herramientas.
* En el modo en tiempo real `agent-proxy` de OpenAI, establece `voice.realtime.requireWakeName: true` para mantener la voz en tiempo real de Discord en silencio hasta que una transcripción empiece o termine con un nombre de activación. Los nombres de activación configurados deben tener una o dos palabras. Si `voice.realtime.wakeNames` no está establecido, OpenClaw usa el `name` del agente enrutado más `OpenClaw`, con reserva al id del agente más `OpenClaw`. La compuerta por nombre de activación deshabilita la respuesta automática del proveedor en tiempo real, enruta los turnos aceptados por la ruta de consulta del agente OpenClaw y da un breve reconocimiento hablado cuando se reconoce un nombre de activación inicial a partir de una transcripción parcial antes de que llegue la transcripción final.
* El proveedor en tiempo real de OpenAI acepta los nombres de evento actuales de Realtime 2 y alias heredados compatibles con Codex para eventos de audio de salida y transcripción, por lo que las instantáneas compatibles del proveedor pueden desviarse sin perder el audio del asistente.
* `voice.realtime.bargeIn` controla si los eventos de inicio de hablante de Discord interrumpen la reproducción activa en tiempo real. Si no está establecido, sigue la configuración de interrupción de audio de entrada del proveedor en tiempo real.
* `voice.realtime.minBargeInAudioEndMs` controla la duración mínima de reproducción del asistente antes de que una interrupción en tiempo real de OpenAI trunque el audio. Predeterminado: `250`. Establece `0` para interrupción inmediata en salas con poco eco, o súbelo para configuraciones de altavoces con mucho eco.
* `voice.tts` sobrescribe `messages.tts` solo para la reproducción de voz `stt-tts`; los modos en tiempo real usan `voice.realtime.speakerVoice` en su lugar. Para una voz de OpenAI en reproducción de Discord, establece `voice.tts.provider: "openai"` y elige una voz de texto a voz en `voice.tts.providers.openai.speakerVoice`. `cedar` es una buena opción con sonido masculino en el modelo TTS actual de OpenAI.
* Las sobrescrituras `systemPrompt` por canal de Discord se aplican a los turnos de transcripción de voz de ese canal de voz.
* Los turnos de transcripción de voz derivan el estado de propietario de `allowFrom` (o `dm.allowFrom`) de Discord para comandos protegidos por propietario y acciones de canal. La visibilidad de herramientas del agente sigue la política de herramientas configurada para la sesión enrutada.
* Si `voice.autoJoin` tiene varias entradas para el mismo servidor, OpenClaw se une al último canal configurado para ese servidor.
* `voice.allowedChannels` es una lista de permitidos de residencia opcional. Déjala sin establecer para permitir `/vc join` en cualquier canal de voz autorizado de Discord. Cuando está establecida, `/vc join`, la unión automática al inicio y los movimientos de estado de voz del bot se restringen a las entradas `{ guildId, channelId }` enumeradas. Establécela en un arreglo vacío para denegar todas las uniones de voz de Discord. Si Discord mueve el bot fuera de la lista de permitidos, OpenClaw sale de ese canal y vuelve a unirse al destino de unión automática configurado cuando haya uno disponible.
* `voice.daveEncryption` y `voice.decryptionFailureTolerance` se pasan a las opciones de unión de `@discordjs/voice`; los valores predeterminados upstream son `daveEncryption=true` y `decryptionFailureTolerance=24`.
* OpenClaw usa el códec incluido `libopus-wasm` para la recepción de voz de Discord y la reproducción PCM sin procesar en tiempo real. Incluye una compilación WebAssembly de libopus fijada y no requiere complementos nativos de opus.
* `voice.connectTimeoutMs` controla la espera inicial de `Ready` de `@discordjs/voice` para intentos de `/vc join` y unión automática. Predeterminado: `30000`.
* `voice.reconnectGraceMs` controla cuánto tiempo espera OpenClaw a que una sesión de voz desconectada empiece a reconectarse antes de destruirla. Predeterminado: `15000`.
* En modo `stt-tts`, la reproducción de voz no se detiene solo porque otro usuario empieza a hablar. Para evitar bucles de retroalimentación, OpenClaw ignora la nueva captura de voz mientras se reproduce TTS; habla después de que termine la reproducción para el siguiente turno. Los modos en tiempo real reenvían los inicios de hablante como señales de interrupción al proveedor en tiempo real.
* En modos en tiempo real, el eco de altavoces hacia un micrófono abierto puede parecer una interrupción e interrumpir la reproducción. Para salas de Discord con mucho eco, establece `voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false` para impedir que OpenAI interrumpa automáticamente con audio de entrada. Añade `voice.realtime.bargeIn: true` si aún quieres que los eventos de inicio de hablante de Discord interrumpan la reproducción activa. El puente en tiempo real de OpenAI ignora truncamientos de reproducción menores que `voice.realtime.minBargeInAudioEndMs` como probable eco/ruido y los registra como omitidos en lugar de limpiar la reproducción de Discord.
* `voice.captureSilenceGraceMs` controla cuánto tiempo espera OpenClaw después de que Discord informa que un hablante se ha detenido antes de finalizar ese segmento de audio para STT. Predeterminado: `2000`; súbelo si Discord divide pausas normales en transcripciones parciales entrecortadas.
* Cuando ElevenLabs es el proveedor TTS seleccionado, la reproducción de voz de Discord usa TTS en streaming y empieza desde el flujo de respuesta del proveedor. Los proveedores sin soporte de streaming recurren a la ruta de archivo temporal sintetizado.
* OpenClaw observa fallos de descifrado de recepción y se recupera automáticamente saliendo y volviendo a unirse al canal de voz después de fallos repetidos en una ventana corta.
* Si los registros de recepción muestran repetidamente `DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)` después de actualizar, recopila un informe de dependencias y registros. La línea incluida de `@discordjs/voice` contiene la corrección upstream de padding del PR #11449 de discord.js, que cerró el issue #11419 de discord.js.
* Los eventos de recepción `The operation was aborted` son esperados cuando OpenClaw finaliza un segmento de hablante capturado; son diagnósticos detallados, no advertencias.
* Los registros detallados de voz de Discord incluyen una vista previa acotada de una línea de la transcripción STT para cada segmento de hablante aceptado, de modo que la depuración muestre tanto el lado del usuario como el lado de respuesta del agente sin volcar texto de transcripción sin límite.
* En modo `agent-proxy`, la reserva de consulta forzada omite fragmentos de transcripción probablemente incompletos, como texto que termina en `...` o un conector final como "y", además de cierres obviamente no accionables como "vuelvo enseguida" o "adiós". Los registros muestran `forced agent consult skipped reason=...` cuando esto evita una respuesta en cola obsoleta.

### Seguir usuarios en voz

Usa `voice.followUsers` cuando quieras que el bot de voz de Discord permanezca con uno o más usuarios conocidos de Discord en lugar de unirse a un canal fijo al inicio o esperar `/vc join`.

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        followUsersEnabled: true,
        followUsers: ["discord:123456789012345678"],
        allowedChannels: [
          {
            guildId: "123456789012345678",
            channelId: "234567890123456789",
          },
        ],
      },
    },
  },
}
```

Comportamiento:

* `followUsers` acepta IDs de usuario sin procesar de Discord y valores `discord:<id>`. OpenClaw normaliza ambas formas antes de hacer coincidir eventos de estado de voz.
* `followUsersEnabled` tiene el valor predeterminado `true` cuando `followUsers` está configurado. Establécelo en `false` para conservar la lista guardada pero detener el seguimiento automático de voz.
* Cuando un usuario seguido se une a un canal de voz permitido, OpenClaw se une a ese canal. Cuando el usuario se mueve, OpenClaw se mueve con él. Cuando el usuario seguido activo se desconecta, OpenClaw sale.
* Si varios usuarios seguidos están en el mismo servidor y el usuario seguido activo sale, OpenClaw se mueve al canal de otro usuario seguido rastreado antes de salir del servidor. Si varios usuarios seguidos se mueven a la vez, gana el último evento de estado de voz observado.
* `allowedChannels` sigue aplicándose. Se ignora a un usuario seguido en un canal no permitido, y una sesión propiedad de seguimiento se mueve a otro usuario seguido o sale.
* OpenClaw reconcilia eventos de estado de voz perdidos al inicio y en un intervalo acotado. La reconciliación muestrea los servidores configurados y limita las consultas REST por ejecución, por lo que listas `followUsers` muy grandes pueden tardar más de un intervalo en converger.
* Si Discord o un administrador mueve el bot mientras sigue a un usuario, OpenClaw reconstruye la sesión de voz y conserva la propiedad de seguimiento cuando el destino está permitido. Si el bot se mueve fuera de `allowedChannels`, OpenClaw sale y vuelve a unirse al destino configurado cuando exista uno.
* La recuperación de recepción DAVE puede salir y volver a unirse al mismo canal después de fallos de descifrado repetidos. Las sesiones propiedad de seguimiento conservan su propiedad de seguimiento mediante esa ruta de recuperación, por lo que una desconexión posterior del usuario seguido aún sale del canal.

Elige entre los modos de unión:

* Usa `followUsers` para configuraciones personales o de operador donde el bot deba estar automáticamente en voz cuando tú lo estés.
* Usa `autoJoin` para bots de sala fija que deban estar presentes incluso cuando ningún usuario rastreado esté en voz.
* Usa `/vc join` para uniones puntuales o salas donde la presencia automática de voz sería inesperada.

Códec de voz de Discord:

* Los registros de recepción de voz muestran `discord voice: opus decoder: libopus-wasm`.
* La reproducción en tiempo real codifica PCM estéreo sin procesar de 48 kHz a Opus con el mismo paquete incluido `libopus-wasm` antes de entregar paquetes a `@discordjs/voice`.
* La reproducción de archivos y flujos de proveedor transcodifica a PCM estéreo sin procesar de 48 kHz con ffmpeg, y luego usa `libopus-wasm` para el flujo de paquetes Opus enviado a Discord.

Canalización STT más TTS:

* La captura PCM de Discord se convierte en un archivo temporal WAV.
* `tools.media.audio` gestiona STT, por ejemplo `openai/gpt-4o-mini-transcribe`.
* La transcripción se envía a través de la entrada y el enrutamiento de Discord mientras el LLM de respuesta se ejecuta con una política de salida de voz que oculta la herramienta `tts` del agente y solicita texto devuelto, porque la voz de Discord posee la reproducción TTS final.
* `voice.model`, cuando se establece, sobrescribe solo el LLM de respuesta para este turno de canal de voz.
* `voice.tts` se fusiona sobre `messages.tts`; los proveedores con capacidad de streaming alimentan el reproductor directamente; de lo contrario, el archivo de audio resultante se reproduce en el canal unido.

Ejemplo predeterminado de sesión de canal de voz agent-proxy:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        model: "openai/gpt-5.5",
        followUsersEnabled: true,
        followUsers: ["123456789012345678"],
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          speakerVoice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
```

Sin un bloque `voice.agentSession`, cada canal de voz obtiene su propia sesión enrutada de OpenClaw. Por ejemplo, `/vc join channel:234567890123456789` habla con la sesión de ese canal de voz de Discord. El modelo en tiempo real es solo la interfaz de voz; las solicitudes sustantivas se entregan al agente de OpenClaw configurado. Si el modelo en tiempo real produce una transcripción final sin llamar a la herramienta de consulta, OpenClaw fuerza la consulta como fallback para que el valor predeterminado siga comportándose como hablar con el agente.

Ejemplo de STT heredado más TTS:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "stt-tts",
        model: "openai/gpt-5.4-mini",
        tts: {
          provider: "openai",
          providers: {
            openai: {
              model: "gpt-4o-mini-tts",
              speakerVoice: "cedar",
            },
          },
        },
      },
    },
  },
}
```

Ejemplo de bidi en tiempo real:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "bidi",
        model: "openai/gpt-5.5",
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          speakerVoice: "cedar",
          toolPolicy: "safe-read-only",
          consultPolicy: "always",
        },
      },
    },
  },
}
```

Voz como extensión de una sesión de canal de Discord existente:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "agent-proxy",
        model: "openai/gpt-5.5",
        agentSession: {
          mode: "target",
          target: "channel:123456789012345678",
        },
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          speakerVoice: "cedar",
        },
      },
    },
  },
}
```

En modo `agent-proxy`, el bot se une al canal de voz configurado, pero los turnos del agente de OpenClaw usan la sesión enrutada normal y el agente del canal de destino. La sesión de voz en tiempo real pronuncia el resultado devuelto en el canal de voz. El agente supervisor todavía puede usar herramientas de mensajes normales según su política de herramientas, incluida la posibilidad de enviar un mensaje de Discord separado si esa es la acción correcta.

Mientras una ejecución delegada de OpenClaw está activa, las nuevas transcripciones de voz de Discord se tratan como control de ejecución en vivo antes de iniciar otro turno de agente. Frases como "status", "cancel that", "use the smaller fix" o "when you're done also check tests" se clasifican como estado, cancelación, orientación o entrada de seguimiento para la sesión activa. Los resultados de estado, cancelación, orientación aceptada y seguimiento se pronuncian en el canal de voz para que quien llama sepa si OpenClaw gestionó la solicitud.

Formas de destino útiles:

* `target: "channel:123456789012345678"` enruta a través de una sesión de canal de texto de Discord.
* `target: "123456789012345678"` se trata como un destino de canal.
* `target: "dm:123456789012345678"` o `target: "user:123456789012345678"` enruta a través de esa sesión de mensaje directo.

Ejemplo de OpenAI Realtime con mucho eco:

```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
{
  channels: {
    discord: {
      voice: {
        enabled: true,
        mode: "bidi",
        model: "openai/gpt-5.5",
        realtime: {
          provider: "openai",
          model: "gpt-realtime-2",
          speakerVoice: "cedar",
          bargeIn: true,
          minBargeInAudioEndMs: 500,
          consultPolicy: "always",
          providers: {
            openai: {
              interruptResponseOnInputAudio: false,
            },
          },
        },
      },
    },
  },
}
```

Usa esto cuando el modelo oye su propia reproducción de Discord a través de un micrófono abierto, pero aun así quieres interrumpirlo hablando. OpenClaw impide que OpenAI interrumpa automáticamente con audio de entrada sin procesar, mientras que `bargeIn: true` permite que los eventos de inicio de hablante de Discord y el audio de un hablante ya activo cancelen respuestas en tiempo real activas antes de que el siguiente turno capturado llegue a OpenAI. Las señales de interrupción muy tempranas con `audioEndMs` por debajo de `minBargeInAudioEndMs` se tratan como probable eco/ruido y se ignoran para que el modelo no se corte en el primer fotograma de reproducción.

Registros de voz esperados:

* Al unirse: `discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=...`
* Al iniciar tiempo real: `discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=...`
* Con audio de hablante: `discord voice: realtime speaker turn opened ...`, `discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=...` y `discord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=...`
* Al omitir habla obsoleta: `discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ...` o `reason=non-actionable-closing ...`
* Al completarse una respuesta en tiempo real: `discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=...`
* Al detener/restablecer reproducción: `discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=...`
* En consulta en tiempo real: `discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=...`
* En respuesta del agente: `discord voice: agent turn answer ...`
* Al encolar habla exacta: `discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=...`, seguido de `discord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ...`
* En detección de interrupción: `discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ...` o `discord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ...`, seguido de `discord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=...`
* En interrupción en tiempo real: `discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in`, seguido de `discord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=...` o `discord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ...`
* En eco/ruido ignorado: `discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250`
* Con interrupción deshabilitada: `discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ...`
* En reproducción inactiva: `discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0`

Para depurar audio cortado, lee los registros de voz en tiempo real como una línea de tiempo:

1. `realtime audio playback started` significa que Discord ha empezado a reproducir audio del asistente. El puente empieza a contar fragmentos de salida del asistente, bytes PCM de Discord, bytes en tiempo real del proveedor y duración de audio sintetizado desde este punto.
2. `realtime speaker turn opened` marca que un hablante de Discord se vuelve activo. Si la reproducción ya está activa y `bargeIn` está habilitado, esto puede ir seguido de `barge-in detected source=speaker-start`.
3. `realtime input audio started` marca el primer fotograma de audio real recibido para ese turno de hablante. `outputActive=true` o un `outputAudioMs` distinto de cero aquí significa que el micrófono está enviando entrada mientras la reproducción del asistente sigue activa.
4. `barge-in detected source=active-speaker-audio` significa que OpenClaw detectó audio de hablante en vivo mientras la reproducción del asistente estaba activa. Esto es útil para distinguir una interrupción real de un evento de inicio de hablante de Discord sin audio útil.
5. `barge-in requested reason=...` significa que OpenClaw pidió al proveedor en tiempo real cancelar o truncar la respuesta activa. Incluye `outputAudioMs`, `outputActive` y `playbackChunks` para que puedas ver cuánto audio del asistente se había reproducido realmente antes de la interrupción.
6. `realtime audio playback stopped reason=...` es el punto local de restablecimiento de reproducción de Discord. El motivo indica quién detuvo la reproducción: `barge-in`, `player-idle`, `provider-clear-audio`, `forced-agent-consult`, `stream-close` o `session-close`.
7. `realtime speaker turn closed` resume el turno de entrada capturado. `chunks=0` o `hasAudio=false` significa que el turno de hablante se abrió, pero no llegó audio utilizable al puente en tiempo real. `interruptedPlayback=true` significa que ese turno de entrada se solapó con la salida del asistente y activó la lógica de interrupción.

Campos útiles:

* `outputAudioMs`: duración del audio del asistente generada por el proveedor en tiempo real antes de la línea de registro.
* `audioMs`: duración del audio del asistente que OpenClaw contó antes de que la reproducción se detuviera.
* `elapsedMs`: tiempo de reloj entre la apertura y el cierre del flujo de reproducción o del turno de hablante.
* `discordBytes`: bytes PCM estéreo de 48 kHz enviados a la voz de Discord o recibidos de ella.
* `realtimeBytes`: bytes PCM en formato del proveedor enviados al proveedor en tiempo real o recibidos de él.
* `playbackChunks`: fragmentos de audio del asistente reenviados a Discord para la respuesta activa.
* `sinceLastAudioMs`: intervalo entre el último fotograma de audio de hablante capturado y el cierre del turno de hablante.

Patrones comunes:

* Un corte inmediato con `source=active-speaker-audio`, `outputAudioMs` pequeño y el mismo usuario cerca suele indicar que el eco del altavoz entra en el micrófono. Aumenta `voice.realtime.minBargeInAudioEndMs`, baja el volumen del altavoz, usa auriculares o establece `voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false`.
* `source=speaker-start` seguido de `speaker turn closed ... hasAudio=false` significa que Discord informó de un inicio de hablante, pero no llegó audio a OpenClaw. Eso puede ser un evento transitorio de voz de Discord, comportamiento de puerta de ruido o un cliente activando brevemente el micrófono.
* `audio playback stopped reason=stream-close` sin una interrupción cercana ni `provider-clear-audio` significa que el flujo local de reproducción de Discord terminó inesperadamente. Revisa los registros anteriores del proveedor y del reproductor de Discord.
* `capture ignored during playback (barge-in disabled)` significa que OpenClaw descartó intencionalmente la entrada mientras el audio del asistente estaba activo. Habilita `voice.realtime.bargeIn` si quieres que el habla interrumpa la reproducción.
* `barge-in ignored ... outputActive=false` significa que Discord o el VAD del proveedor informó habla, pero OpenClaw no tenía ninguna reproducción activa que interrumpir. Esto no debería cortar el audio.

Las credenciales se resuelven por componente: autenticación de ruta LLM para `voice.model`, autenticación STT para `tools.media.audio`, autenticación TTS para `messages.tts`/`voice.tts` y autenticación del proveedor en tiempo real para `voice.realtime.providers` o la configuración de autenticación normal del proveedor.

### Mensajes de voz

Los mensajes de voz de Discord muestran una vista previa de forma de onda y requieren audio OGG/Opus. OpenClaw genera la forma de onda automáticamente, pero necesita `ffmpeg` y `ffprobe` en el host del Gateway para inspeccionar y convertir.

* Proporciona una **ruta de archivo local** (las URL se rechazan).
* Omite el contenido de texto (Discord rechaza texto + mensaje de voz en la misma carga útil).
* Se acepta cualquier formato de audio; OpenClaw convierte a OGG/Opus según sea necesario.

```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
message(action="send", channel="discord", target="channel:123", path="/path/to/audio.mp3", asVoice=true)
```

## Solución de problemas

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Used disallowed intents or bot sees no guild messages">
    * habilita Message Content Intent
    * habilita Server Members Intent cuando dependas de la resolución de usuarios/miembros
    * reinicia el gateway después de cambiar los intents
  </Accordion>

  <Accordion title="Mensajes de guild bloqueados inesperadamente">
    * verifica `groupPolicy`
    * verifica la lista de permitidos de guilds en `channels.discord.guilds`
    * si existe un mapa `channels` de guild, solo se permiten los canales listados
    * verifica el comportamiento de `requireMention` y los patrones de mención

    Comprobaciones útiles:

    ```bash theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    openclaw doctor
    openclaw channels status --probe
    openclaw logs --follow
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Require mention false pero sigue bloqueado">
    Causas comunes:

    * `groupPolicy="allowlist"` sin una lista de permitidos de guild/canal coincidente
    * `requireMention` configurado en el lugar incorrecto (debe estar en `channels.discord.guilds` o en una entrada de canal)
    * remitente bloqueado por la lista de permitidos `users` de guild/canal
  </Accordion>

  <Accordion title="Turnos de Discord de larga duración o respuestas duplicadas">
    Registros típicos:

    * `Slow listener detected ...`
    * `stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...`

    Controles de cola del Gateway de Discord:

    * cuenta única: `channels.discord.eventQueue.listenerTimeout`
    * multicuenta: `channels.discord.accounts.<accountId>.eventQueue.listenerTimeout`
    * esto solo controla el trabajo del listener del Gateway de Discord, no la duración del turno del agente

    Discord no aplica un timeout propiedad del canal a los turnos de agente en cola. Los listeners de mensajes hacen la entrega de inmediato, y las ejecuciones de Discord en cola preservan el orden por sesión hasta que el ciclo de vida de la sesión/herramienta/runtime completa o aborta el trabajo.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        discord: {
          accounts: {
            default: {
              eventQueue: {
                listenerTimeout: 120000,
              },
            },
          },
        },
      },
    }
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="Advertencias de timeout al buscar metadatos del Gateway">
    OpenClaw obtiene los metadatos `/gateway/bot` de Discord antes de conectarse. Los fallos transitorios recurren a la URL de Gateway predeterminada de Discord y se limitan por frecuencia en los registros.

    Controles de timeout de metadatos:

    * cuenta única: `channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs`
    * multicuenta: `channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayInfoTimeoutMs`
    * alternativa de env cuando la configuración no está definida: `OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS`
    * predeterminado: `30000` (30 segundos), máximo: `120000`
  </Accordion>

  <Accordion title="Reinicios por timeout de READY del Gateway">
    OpenClaw espera el evento `READY` del Gateway de Discord durante el arranque y después de reconexiones del runtime. Las configuraciones multicuenta con arranque escalonado pueden necesitar una ventana READY de arranque más larga que la predeterminada.

    Controles de timeout de READY:

    * arranque con cuenta única: `channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs`
    * arranque multicuenta: `channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayReadyTimeoutMs`
    * alternativa de env de arranque cuando la configuración no está definida: `OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS`
    * predeterminado de arranque: `15000` (15 segundos), máximo: `120000`
    * runtime con cuenta única: `channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
    * runtime multicuenta: `channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
    * alternativa de env de runtime cuando la configuración no está definida: `OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS`
    * predeterminado de runtime: `30000` (30 segundos), máximo: `120000`
  </Accordion>

  <Accordion title="Discrepancias en la auditoría de permisos">
    Las comprobaciones de permisos de `channels status --probe` solo funcionan con IDs de canal numéricos.

    Si usas claves slug, la coincidencia en runtime puede seguir funcionando, pero probe no puede verificar completamente los permisos.
  </Accordion>

  <Accordion title="Problemas de DM y emparejamiento">
    * DM deshabilitado: `channels.discord.dm.enabled=false`
    * política de DM deshabilitada: `channels.discord.dmPolicy="disabled"` (heredado: `channels.discord.dm.policy`)
    * esperando aprobación de emparejamiento en modo `pairing`
  </Accordion>

  <Accordion title="Bucles de bot a bot">
    De forma predeterminada, los mensajes escritos por bots se ignoran.

    Si configuras `channels.discord.allowBots=true`, usa reglas estrictas de mención y listas de permitidos para evitar comportamientos de bucle.
    Prefiere `channels.discord.allowBots="mentions"` para aceptar solo mensajes de bots que mencionen al bot.

    OpenClaw también incluye [protección contra bucles de bots](/es/channels/bot-loop-protection) compartida. Siempre que `allowBots` permite que mensajes escritos por bots lleguen al dispatch, Discord asigna el evento entrante a datos de `(account, channel, bot pair)` y la protección genérica de pares suprime el par después de que supera el presupuesto de eventos configurado. La protección evita bucles descontrolados entre dos bots que antes debían detenerse mediante límites de frecuencia de Discord; no afecta despliegues de un solo bot ni respuestas puntuales de bots que se mantengan por debajo del presupuesto.

    Configuración predeterminada (activa cuando `allowBots` está definido):

    * `maxEventsPerWindow: 20` -- el par de bots puede intercambiar 20 mensajes dentro de la ventana deslizante
    * `windowSeconds: 60` -- longitud de la ventana deslizante
    * `cooldownSeconds: 60` -- una vez que se supera el presupuesto, cada mensaje bot a bot adicional en cualquier dirección se descarta durante un minuto

    Configura el valor predeterminado compartido una vez en `channels.defaults.botLoopProtection` y luego sobrescribe Discord cuando un flujo de trabajo legítimo necesite más margen. La precedencia es:

    * `channels.discord.accounts.<account>.botLoopProtection`
    * `channels.discord.botLoopProtection`
    * `channels.defaults.botLoopProtection`
    * valores predeterminados integrados

    Discord usa las claves genéricas `maxEventsPerWindow`, `windowSeconds` y `cooldownSeconds`.

    ```json5 theme={"theme":{"light":"min-light","dark":"min-dark"}}
    {
      channels: {
        defaults: {
          botLoopProtection: {
            maxEventsPerWindow: 20,
            windowSeconds: 60,
            cooldownSeconds: 60,
          },
        },
        discord: {
          // Optional Discord-wide override. Account blocks override individual
          // fields and inherit omitted fields from here.
          botLoopProtection: {
            maxEventsPerWindow: 4,
          },
          accounts: {
            alpha: {
              // Alpha listens to other bots only when they mention it.
              allowBots: "mentions",
            },
            bravo: {
              // Bravo listens to all bot-authored Discord messages.
              allowBots: true,
              mentionAliases: {
                // Lets Bravo write an Alpha Discord mention with the configured user id.
                Alpha: "ALPHA_DISCORD_USER_ID",
              },
              botLoopProtection: {
                // Allow up to five messages per minute before suppressing the pair.
                maxEventsPerWindow: 5,
                windowSeconds: 60,
                cooldownSeconds: 90,
              },
            },
          },
        },
      },
    }
    ```
  </Accordion>

  <Accordion title="El STT de voz se descarta con DecryptionFailed(...)">
    * mantén OpenClaw actualizado (`openclaw update`) para que esté presente la lógica de recuperación de recepción de voz de Discord
    * confirma `channels.discord.voice.daveEncryption=true` (predeterminado)
    * empieza con `channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24` (predeterminado de upstream) y ajusta solo si es necesario
    * revisa los registros para:
      * `discord voice: DAVE decrypt failures detected`
      * `discord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin`
    * si los fallos continúan después de la reincorporación automática, recopila registros y compáralos con el historial upstream de recepción de DAVE en [discord.js #11419](https://github.com/discordjs/discord.js/issues/11419) y [discord.js #11449](https://github.com/discordjs/discord.js/pull/11449)
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Referencia de configuración

Referencia principal: [Referencia de configuración - Discord](/es/gateway/config-channels#discord).

<Accordion title="Campos de Discord de alta señal">
  * arranque/autenticación: `enabled`, `token`, `applicationId`, `accounts.*`, `allowBots`
  * política: `groupPolicy`, `dmPolicy`, `allowFrom`, `dm.*`, `guilds.*`, `guilds.*.channels.*`
  * comando: `commands.native`, `commands.useAccessGroups` (global), `configWrites`, `slashCommand.ephemeral`
  * cola de eventos: `eventQueue.listenerTimeout` (presupuesto del listener, predeterminado `120000`), `eventQueue.maxQueueSize` (predeterminado `10000`), `eventQueue.maxConcurrency` (predeterminado `50`)
  * Gateway: `proxy`, `gatewayInfoTimeoutMs`, `gatewayReadyTimeoutMs`, `gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
  * respuesta/historial: `replyToMode`, `historyLimit`, `dmHistoryLimit`, `dms.*.historyLimit`
  * entrega: `textChunkLimit` (predeterminado `2000`), `maxLinesPerMessage` (predeterminado `17`)
  * streaming: `streaming.mode`, `streaming.chunkMode`, `streaming.preview.*`, `streaming.progress.*`, `streaming.block.*` (las claves planas heredadas `streamMode`, `draftChunk`, `blockStreaming`, `blockStreamingCoalesce`, `chunkMode` se migran a `streaming.*` mediante `openclaw doctor --fix`)
  * multimedia/reintento: `mediaMaxMb` (limita las cargas salientes de Discord, predeterminado `100`), `retry`
  * acciones: `actions.*`
  * presencia: `activity`, `status`, `activityType`, `activityUrl`, `autoPresence.*`
  * UI: `ui.components.accentColor`
  * características: `threadBindings`, `bindings[]` de nivel superior (`type: "acp"`), `pluralkit`, `execApprovals`, `intents`, `agentComponents.enabled`, `agentComponents.ttlMs`, `heartbeat`, `responsePrefix`
</Accordion>

## Seguridad y operaciones

* Trata los tokens de bot como secretos (se prefiere `DISCORD_BOT_TOKEN` en entornos supervisados).
* Concede permisos de Discord de privilegio mínimo.
* Si el despliegue/estado de comandos está obsoleto, reinicia el gateway y vuelve a comprobar con `openclaw channels status --probe`.

## Relacionado

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Emparejamiento" icon="link" href="/es/channels/pairing">
    Empareja un usuario de Discord con el gateway.
  </Card>

  <Card title="Grupos" icon="users" href="/es/channels/groups">
    Comportamiento de chat grupal y listas de permitidos.
  </Card>

  <Card title="Enrutamiento de canales" icon="route" href="/es/channels/channel-routing">
    Enruta mensajes entrantes a agentes.
  </Card>

  <Card title="Seguridad" icon="shield" href="/es/gateway/security">
    Modelo de amenazas y refuerzo.
  </Card>

  <Card title="Enrutamiento multiagente" icon="sitemap" href="/es/concepts/multi-agent">
    Asigna guilds y canales a agentes.
  </Card>

  <Card title="Comandos slash" icon="terminal" href="/es/tools/slash-commands">
    Comportamiento de comandos nativos.
  </Card>
</CardGroup>
