पेयरिंग
स्लैश कमांड
चैनल समस्या निवारण
त्वरित सेटअप
एक बॉट के साथ Discord एप्लिकेशन बनाएँ, बॉट को अपने सर्वर में जोड़ें और उसे OpenClaw के साथ पेयर करें। यदि संभव हो, तो निजी सर्वर का उपयोग करें; आवश्यकता होने पर पहले एक सर्वर बनाएँ (Create My Own > For me and my friends)।Discord एप्लिकेशन और बॉट बनाएँ
विशेषाधिकार-प्राप्त इंटेंट सक्षम करें
- Message Content Intent (आवश्यक)
- Server Members Intent (अनुशंसित; भूमिका अनुमति-सूचियों, नाम-से-ID मिलान और चैनल-ऑडियंस एक्सेस समूहों के लिए आवश्यक)
- Presence Intent (वैकल्पिक; केवल उपस्थिति अपडेट के लिए)
अपना बॉट टोकन कॉपी करें
आमंत्रण URL जनरेट करें और बॉट को अपने सर्वर में जोड़ें
botapplications.commands
- View Channels
- Send Messages
- Read Message History
- Embed Links
- Attach Files
- Add Reactions (वैकल्पिक)
Developer Mode सक्षम करें और अपनी IDs एकत्र करें
- User Settings (गियर आइकन) → Developer → Developer Mode चालू करें (मोबाइल पर: App Settings → Advanced)
- अपने सर्वर आइकन पर राइट-क्लिक करें → Copy Server ID
- अपने अवतार पर राइट-क्लिक करें → Copy User ID
सर्वर सदस्यों से DMs की अनुमति दें
अपना बॉट टोकन सुरक्षित रूप से सेट करें (इसे चैट में न भेजें)
openclaw gateway run प्रक्रिया को रोककर और फिर से शुरू करके रीस्टार्ट करें।
प्रबंधित सेवा इंस्टॉलेशन के लिए, ऐसे शेल से openclaw gateway install चलाएँ जहाँ DISCORD_BOT_TOKEN सेट हो, या वेरिएबल को ~/.openclaw/.env में स्टोर करें ताकि सेवा रीस्टार्ट के बाद env SecretRef को रिज़ॉल्व कर सके।
यदि आपका होस्ट Discord के स्टार्टअप एप्लिकेशन लुकअप द्वारा ब्लॉक या रेट-लिमिट किया गया है, तो Developer Portal से एप्लिकेशन/क्लाइंट ID सेट करें, ताकि स्टार्टअप उस REST कॉल को छोड़ सके: डिफ़ॉल्ट अकाउंट के लिए channels.discord.applicationId, या प्रत्येक बॉट के लिए channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId।OpenClaw कॉन्फ़िगर करें और पेयर करें
- अपने एजेंट से कहें
- CLI / कॉन्फ़िगरेशन
“मैंने कॉन्फ़िगरेशन में अपना Discord बॉट टोकन पहले ही सेट कर दिया है। कृपया User ID<user_id>और Server ID<server_id>के साथ Discord सेटअप पूरा करें।”
पहली DM पेयरिंग स्वीकृत करें
- अपने एजेंट से कहें
- CLI
“इस Discord पेयरिंग कोड को स्वीकृत करें: <CODE>”
DISCORD_BOT_TOKEN का उपयोग केवल डिफ़ॉल्ट अकाउंट के लिए होता है।
यदि दो सक्षम Discord अकाउंट समान बॉट टोकन पर रिज़ॉल्व होते हैं, तो OpenClaw उस टोकन के लिए केवल एक gateway मॉनिटर शुरू करता है: कॉन्फ़िगरेशन-स्रोत टोकन env फ़ॉलबैक पर प्राथमिकता लेता है; अन्यथा पहला सक्षम अकाउंट प्राथमिकता लेता है और डुप्लिकेट अकाउंट को duplicate bot token कारण के साथ अक्षम बताया जाता है।
उन्नत आउटबाउंड कॉल (मैसेज टूल/चैनल ऐक्शन) के लिए, प्रत्येक कॉल का स्पष्ट token उसी कॉल के लिए उपयोग किया जाता है। यह भेजने और पढ़ने/प्रोब-जैसे ऐक्शन (read/search/fetch/thread/pins/permissions) पर लागू होता है। अकाउंट नीति/पुनः प्रयास सेटिंग अभी भी सक्रिय रनटाइम स्नैपशॉट में चुने गए अकाउंट से आती हैं।अनुशंसित: गिल्ड वर्कस्पेस सेट अप करें
DMs के काम करने के बाद आप अपने सर्वर को एक पूर्ण वर्कस्पेस में बदल सकते हैं, जहाँ प्रत्येक चैनल को अपने संदर्भ वाला अलग एजेंट सेशन मिलता है। उन निजी सर्वरों के लिए अनुशंसित है जहाँ केवल आप और आपका बॉट हों।अपने सर्वर को गिल्ड अनुमति-सूची में जोड़ें
- अपने एजेंट से कहें
- कॉन्फ़िगरेशन
“मेरी Discord Server ID <server_id> को गिल्ड अनुमति-सूची में जोड़ें”
@mention के बिना उत्तरों की अनुमति दें
messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool" चुनें, ताकि एजेंट निष्क्रिय रूप से देखता रहे और केवल तभी पोस्ट करे जब उसे लगे कि चैनल में उत्तर उपयोगी होगा। यह GPT-5.6 Sol जैसे नवीनतम पीढ़ी के, विश्वसनीय टूल-उपयोग वाले मॉडल के साथ सबसे अच्छा काम करता है। जब तक टूल न भेजे, परिवेशी रूम इवेंट शांत रहते हैं। पूर्ण निष्क्रिय-अवलोकन मोड कॉन्फ़िगरेशन के लिए परिवेशी रूम इवेंट देखें।यदि Discord टाइपिंग दिखाता है और लॉग टोकन उपयोग दिखाते हैं, लेकिन कोई संदेश पोस्ट नहीं होता, तो जाँचें कि टर्न को परिवेशी रूम इवेंट के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया था या मैसेज-टूल के दृश्य उत्तरों का विकल्प चुना गया था।- अपने एजेंट से कहें
- कॉन्फ़िगरेशन
“मेरे एजेंट को इस सर्वर पर @mention किए बिना उत्तर देने की अनुमति दें”
गिल्ड चैनलों में मेमोरी की योजना बनाएँ
- अपने एजेंट से कहें
- मैन्युअल
“जब मैं Discord चैनलों में प्रश्न पूछूँ, तो यदि आपको MEMORY.md से दीर्घकालिक संदर्भ चाहिए, memory_search या memory_get का उपयोग करें।”
#coding, #home, #research या कोई अन्य उपयुक्त चैनल सेट अप करें।
रनटाइम मॉडल
- Gateway Discord कनेक्शन का स्वामी है।
- उत्तर रूटिंग नियतात्मक है: Discord से आने वाले संदेशों के उत्तर Discord पर ही जाते हैं।
- Discord गिल्ड/चैनल मेटाडेटा मॉडल प्रॉम्प्ट में अविश्वसनीय संदर्भ के रूप में जोड़ा जाता है, उपयोगकर्ता को दिखाई देने वाले उत्तर प्रीफ़िक्स के रूप में नहीं। यदि कोई मॉडल उस एनवेलप को वापस कॉपी करता है, तो OpenClaw आउटबाउंड उत्तरों और भविष्य के रीप्ले संदर्भ से कॉपी किया हुआ मेटाडेटा हटा देता है।
- डिफ़ॉल्ट रूप से (
session.dmScope=main), सीधे चैट एजेंट का मुख्य सेशन (agent:main:main) साझा करते हैं। - गिल्ड चैनल पृथक सेशन कुंजियाँ (
agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>) हैं। - समूह DMs को डिफ़ॉल्ट रूप से अनदेखा किया जाता है (
channels.discord.dm.groupEnabled=false)। - नेटिव स्लैश कमांड पृथक कमांड सेशन (
agent:<agentId>:discord:slash:<userId>) में चलते हैं, जबकि रूट किए गए वार्तालाप सेशन मेंCommandTargetSessionKeyभी ले जाते हैं। - Discord पर केवल-टेक्स्ट cron/heartbeat घोषणा डिलीवरी अंतिम सहायक-दृश्य उत्तर तक सीमित हो जाती है और केवल एक बार भेजी जाती है। जब एजेंट कई डिलीवर किए जा सकने वाले पेलोड उत्सर्जित करता है, तो मीडिया और संरचित कंपोनेंट पेलोड बहु-संदेश बने रहते हैं।
फ़ोरम चैनल
Discord फ़ोरम और मीडिया चैनल केवल थ्रेड पोस्ट स्वीकार करते हैं। OpenClaw उन्हें बनाने के दो तरीके समर्थित करता है:- थ्रेड अपने-आप बनाने के लिए फ़ोरम पैरेंट (
channel:<forumId>) को संदेश भेजें। थ्रेड का शीर्षक संदेश की पहली गैर-रिक्त पंक्ति होती है (Discord की 100-वर्ण वाली थ्रेड-नाम सीमा तक संक्षिप्त)। - सीधे थ्रेड बनाने के लिए
openclaw message thread createका उपयोग करें। फ़ोरम चैनलों के लिए--message-idपास न करें।
channel:<threadId>) को भेजें।
इंटरैक्टिव कंपोनेंट
OpenClaw एजेंट संदेशों के लिए Discord कंपोनेंट v2 कंटेनर समर्थित करता है।components पेलोड के साथ संदेश टूल का उपयोग करें। इंटरैक्शन के परिणाम सामान्य इनबाउंड संदेशों के रूप में एजेंट को वापस भेजे जाते हैं और मौजूदा Discord replyToMode सेटिंग्स का पालन करते हैं।
समर्थित ब्लॉक:
text,section,separator,actions,media-gallery,file- एक्शन पंक्तियों में अधिकतम 5 बटन या एक चयन मेनू हो सकता है
- चयन प्रकार:
string,user,role,mentionable,channel
components.reusable=true सेट करें।
किसी बटन पर क्लिक करने वाले लोगों को सीमित करने के लिए, उस बटन पर allowedUsers सेट करें (Discord उपयोगकर्ता ID, टैग या *)। मेल न खाने वाले उपयोगकर्ताओं को केवल उन्हें दिखाई देने वाला अस्वीकृति संदेश मिलता है।
कंपोनेंट कॉलबैक की समय-सीमा डिफ़ॉल्ट रूप से 30 मिनट बाद समाप्त हो जाती है। डिफ़ॉल्ट खाते के लिए कॉलबैक रजिस्ट्री का जीवनकाल बदलने हेतु channels.discord.agentComponents.ttlMs या प्रत्येक खाते के लिए channels.discord.accounts.<accountId>.agentComponents.ttlMs सेट करें। मान मिलीसेकंड में होता है, धनात्मक पूर्णांक होना चाहिए और अधिकतम 86400000 (24 घंटे) तक सीमित है। लंबे TTL उन समीक्षा/अनुमोदन कार्यप्रवाहों के लिए उपयुक्त हैं जिनमें बटनों को उपयोग योग्य बनाए रखना आवश्यक है, लेकिन वे उस अवधि को बढ़ाते हैं जिसमें कोई पुराना Discord संदेश अब भी कार्रवाई ट्रिगर कर सकता है। आवश्यकता के अनुरूप सबसे छोटा TTL चुनें और यदि पुराने कॉलबैक आश्चर्यजनक होंगे, तो डिफ़ॉल्ट बनाए रखें।
/model और /models स्लैश कमांड प्रदाता, मॉडल और संगत रनटाइम ड्रॉपडाउन के साथ एक इंटरैक्टिव मॉडल चयनकर्ता तथा सबमिट चरण खोलते हैं। /models add अप्रचलित है और चैट से मॉडल पंजीकृत करने के बजाय अप्रचलन संदेश लौटाता है। चयनकर्ता का उत्तर केवल उसे शुरू करने वाले उपयोगकर्ता को दिखाई देता है और केवल वही उसका उपयोग कर सकता है। Discord चयन मेनू 25 विकल्पों तक सीमित हैं, इसलिए यदि आप चाहते हैं कि चयनकर्ता केवल openai या vllm जैसे चुने गए प्रदाताओं के लिए गतिशील रूप से खोजे गए मॉडल दिखाए, तो agents.defaults.modelPolicy.allow में provider/* प्रविष्टियाँ जोड़ें।
फ़ाइल अटैचमेंट:
fileब्लॉक को किसी अटैचमेंट संदर्भ (attachment://<filename>) की ओर इंगित करना चाहिए- अटैचमेंट को
media/path/filePath(एक फ़ाइल) के माध्यम से दें; एकाधिक फ़ाइलों के लिएmedia-galleryका उपयोग करें - यदि अपलोड नाम को अटैचमेंट संदर्भ से मेल खाना चाहिए, तो उसे ओवरराइड करने के लिए
filenameका उपयोग करें
- अधिकतम 5 फ़ील्ड के साथ
components.modalजोड़ें - फ़ील्ड प्रकार:
text,checkbox,radio,select,role-select,user-select - OpenClaw स्वचालित रूप से एक ट्रिगर बटन जोड़ता है
अभिगम नियंत्रण और रूटिंग
- DM नीति
- अभिगम समूह
- गिल्ड नीति
- उल्लेख और समूह DM
channels.discord.dmPolicy DM अभिगम को नियंत्रित करता है। channels.discord.allowFrom प्रामाणिक DM अनुमति-सूची है।pairing(डिफ़ॉल्ट)allowlist(कम-से-कम एकallowFromप्रेषक आवश्यक है)open(channels.discord.allowFromमें"*"का शामिल होना आवश्यक है)disabled
pairing मोड में पेयरिंग के लिए संकेत दिया जाता है)।एकाधिक खातों की प्राथमिकता:channels.discord.accounts.default.allowFromकेवलdefaultखाते पर लागू होता है।- एक खाते के लिए,
allowFromको विरासतीdm.allowFromपर प्राथमिकता मिलती है। - नामित खाते
channels.discord.allowFromको इनहेरिट करते हैं, जब उनके अपनेallowFromऔर विरासतीdm.allowFromसेट न हों। - नामित खाते
channels.discord.accounts.default.allowFromको इनहेरिट नहीं करते।
channels.discord.dm.policy और channels.discord.dm.allowFrom अब भी पढ़े जाते हैं। जब अभिगम बदले बिना ऐसा किया जा सकता है, तो openclaw doctor --fix उन्हें dmPolicy और allowFrom में माइग्रेट करता है।डिलीवरी के लिए DM लक्ष्य प्रारूप:user:<id><@id>उल्लेख
allowFrom में सूचीबद्ध ID को संगतता के लिए उपयोगकर्ता DM लक्ष्य माना जाता है।भूमिका-आधारित एजेंट रूटिंग
Discord गिल्ड सदस्यों को भूमिका ID के अनुसार अलग-अलग एजेंटों तक रूट करने के लिएbindings[].match.roles का उपयोग करें। भूमिका-आधारित बाइंडिंग केवल भूमिका ID स्वीकार करती हैं और उनका मूल्यांकन पीयर या पैरेंट-पीयर बाइंडिंग के बाद तथा केवल-गिल्ड बाइंडिंग से पहले किया जाता है। यदि कोई बाइंडिंग अन्य मिलान फ़ील्ड भी सेट करती है (उदाहरण के लिए peer + guildId + roles), तो सभी कॉन्फ़िगर किए गए फ़ील्ड का मेल खाना आवश्यक है।
नेटिव कमांड और कमांड प्रमाणीकरण
commands.nativeका डिफ़ॉल्ट मान"auto"है और यह Discord के लिए सक्षम है।- प्रति-चैनल ओवरराइड:
channels.discord.commands.native। commands.native=falseस्टार्टअप के दौरान Discord स्लैश-कमांड पंजीकरण और क्लीनअप को छोड़ देता है। पहले पंजीकृत किए गए कमांड Discord में तब तक दिखाई दे सकते हैं, जब तक आप उन्हें Discord ऐप से नहीं हटाते।- नेटिव कमांड प्रमाणीकरण सामान्य संदेश प्रबंधन वाली ही Discord अनुमत-सूचियों/नीतियों का उपयोग करता है।
- अनधिकृत उपयोगकर्ताओं को कमांड अब भी Discord UI में दिखाई दे सकते हैं; निष्पादन OpenClaw प्रमाणीकरण लागू करता है और “अधिकृत नहीं” उत्तर देता है।
- डिफ़ॉल्ट स्लैश कमांड सेटिंग्स:
ephemeral: true(channels.discord.slashCommand.ephemeral)।
सुविधा विवरण
उत्तर टैग और नेटिव उत्तर
उत्तर टैग और नेटिव उत्तर
[[reply_to_current]][[reply_to:<id>]]
channels.discord.replyToMode नियंत्रित करता है:off(डिफ़ॉल्ट): कोई अंतर्निहित उत्तर थ्रेडिंग नहीं; स्पष्ट[[reply_to_*]]टैग का अब भी पालन किया जाता हैfirst: अंतर्निहित नेटिव उत्तर संदर्भ को इस टर्न के पहले आउटबाउंड Discord संदेश से जोड़ता हैall: इसे प्रत्येक आउटबाउंड संदेश से जोड़ता हैbatched: इसे केवल तब जोड़ता है जब इनबाउंड इवेंट कई संदेशों का डिबाउंस किया गया बैच था — यह तब उपयोगी है जब आप नेटिव उत्तर मुख्यतः अस्पष्ट, तेज़ी से आने वाली चैट के लिए चाहते हैं, न कि प्रत्येक एकल-संदेश टर्न के लिए
लिंक पूर्वावलोकन
लिंक पूर्वावलोकन
channels.discord.accounts.<id>.suppressEmbeds सेट करें। एजेंट संदेश-टूल से भेजे गए संदेश किसी एक संदेश के लिए suppressEmbeds: false भी पास कर सकते हैं। स्पष्ट Discord embeds पेलोड डिफ़ॉल्ट लिंक-पूर्वावलोकन सेटिंग द्वारा नहीं रोके जाते।लाइव स्ट्रीम पूर्वावलोकन
लाइव स्ट्रीम पूर्वावलोकन
channels.discord.streaming.mode, off | partial | block | progress स्वीकार करता है (जब कोई streaming/पुरानी streamMode कुंजी सेट नहीं होती, तब डिफ़ॉल्ट)। streamMode एक पुराना उपनाम है; सहेजे गए कॉन्फ़िगरेशन को मानक नेस्टेड streaming आकार में फिर से लिखने के लिए openclaw doctor --fix चलाएँ।offDiscord पूर्वावलोकन संपादनों को अक्षम करता है।partialटोकन आते ही एकल पूर्वावलोकन संदेश को संपादित करता है।blockड्राफ़्ट-आकार के खंड उत्सर्जित करता है;streaming.preview.chunk(minChars,maxChars,breakPreference) से आकार और विराम-बिंदुओं को समायोजित करें, जिन्हेंtextChunkLimitतक सीमित किया जाता है। जब ब्लॉक स्ट्रीमिंग स्पष्ट रूप से सक्षम होती है, तो OpenClaw दोहरी स्ट्रीमिंग से बचने के लिए पूर्वावलोकन स्ट्रीम को छोड़ देता है।progressअंतिम डिलीवरी तक एक संपादन योग्य स्थिति ड्राफ़्ट बनाए रखता है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह एजेंट की नवीनतम प्रस्तावना या वर्णन की एक पंक्ति दिखाता है, बिना किसी जनरेट किए गए लेबल, स्पेसर या टूल पंक्ति के।- मीडिया, त्रुटि और स्पष्ट-उत्तर वाले अंतिम संदेश लंबित पूर्वावलोकन संपादनों को रद्द कर देते हैं।
streaming.preview.toolProgressका डिफ़ॉल्ट मानpartial/blockमोड मेंtrueहोता है। Discord प्रगति मोड में डिफ़ॉल्ट रूप से कोई टूल पंक्ति नहीं होती; इसे सक्षम करने के लिएstreaming.progress.toolProgress: trueसेट करें।🛠️ Bash: run testsया🔎 Web Search: for "query"जैसी संक्षिप्त टूल/प्रगति पंक्तियाँ जोड़ने के लिएstreaming.progress.toolProgress: trueसेट करें। संगतता के लिए, मौजूदाprogress.labelयाprogress.labelsकॉन्फ़िगरेशन पहले वाले टूल-पंक्ति डिफ़ॉल्ट को बनाए रखता है; पंक्तियों के बिना कस्टम लेबल के लिएtoolProgress: falseसेट करें।streaming.progress.commentary(डिफ़ॉल्टfalse) अस्थायी प्रगति ड्राफ़्ट में अपरिष्कृत सहायक टिप्पणी को सक्षम करता है। डिफ़ॉल्ट प्रस्तावना/वर्णन स्थिति पंक्ति इस विकल्प से स्वतंत्र है। टिप्पणी को प्रदर्शित करने से पहले साफ़ किया जाता है, यह अस्थायी रहती है और अंतिम उत्तर की डिलीवरी नहीं बदलती।streaming.progress.maxLineCharsप्रति-पंक्ति प्रगति पूर्वावलोकन सीमा नियंत्रित करता है। गद्य को शब्द सीमाओं पर छोटा किया जाता है; कमांड और पथ विवरण उपयोगी प्रत्यय बनाए रखते हैं।streaming.preview.commandText/streaming.progress.commandTextसंक्षिप्त प्रगति पंक्तियों में कमांड/निष्पादन विवरण नियंत्रित करता है:raw(डिफ़ॉल्ट) याstatus(केवल टूल लेबल)।
इतिहास, संदर्भ और थ्रेड व्यवहार
इतिहास, संदर्भ और थ्रेड व्यवहार
channels.discord.historyLimitडिफ़ॉल्ट20- फ़ॉलबैक:
messages.groupChat.historyLimit 0अक्षम करता है
channels.discord.dmHistoryLimitchannels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
- Discord थ्रेड चैनल सत्रों के रूप में रूट होते हैं और ओवरराइड न किए जाने पर पैरेंट चैनल का कॉन्फ़िगरेशन इनहेरिट करते हैं।
- थ्रेड सत्र पैरेंट चैनल के सत्र-स्तरीय
/modelचयन को केवल-मॉडल फ़ॉलबैक के रूप में इनहेरिट करते हैं; थ्रेड-स्थानीय/modelचयन को प्राथमिकता मिलती है, और ट्रांसक्रिप्ट इनहेरिटेंस सक्षम न होने पर पैरेंट ट्रांसक्रिप्ट इतिहास कॉपी नहीं किया जाता। channels.discord.thread.inheritParent(डिफ़ॉल्टfalse) नए स्वचालित थ्रेड को पैरेंट ट्रांसक्रिप्ट से आरंभिक सामग्री लेने में शामिल करता है। प्रति-अकाउंट ओवरराइड:channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent।- संदेश-टूल प्रतिक्रियाएँ
user:<id>DM लक्ष्यों को हल कर सकती हैं। - उत्तर-चरण सक्रियण फ़ॉलबैक के दौरान
guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: falseसंरक्षित रहता है।
उप-एजेंट के लिए थ्रेड-बद्ध सत्र
उप-एजेंट के लिए थ्रेड-बद्ध सत्र
/focus <target>वर्तमान/नए थ्रेड को उप-एजेंट/सत्र लक्ष्य से बाँधता है/unfocusवर्तमान थ्रेड बाइंडिंग हटाता है/agentsसक्रिय रन और बाइंडिंग स्थिति दिखाता है/session idle <duration|off>फ़ोकस की गई बाइंडिंग के लिए निष्क्रियता-आधारित स्वचालित अनफ़ोकस का निरीक्षण/अपडेट करता है/session max-age <duration|off>फ़ोकस की गई बाइंडिंग के लिए अधिकतम आयु का निरीक्षण/अपडेट करता है
session.threadBindings.*Discord और Telegram के लिए मानक नीति है।spawnSessions,sessions_spawn({ thread: true })और ACP थ्रेड स्पॉन के लिए थ्रेड का स्वचालित निर्माण/बाइंडिंग नियंत्रित करता है। डिफ़ॉल्ट:true।defaultSpawnContextथ्रेड-बद्ध स्पॉन के लिए नेटिव उप-एजेंट संदर्भ नियंत्रित करता है। डिफ़ॉल्ट:"fork"।- अप्रचलित
spawnSubagentSessions/spawnAcpSessionsकुंजियों कोopenclaw doctor --fixद्वारा माइग्रेट किया जाता है। - यदि थ्रेड बाइंडिंग अक्षम हैं, तो
/focusऔर संबंधित संक्रियाएँ उपलब्ध नहीं होतीं।
स्रोत संदेश पर उप-एजेंट की प्रगति
स्रोत संदेश पर उप-एजेंट की प्रगति
channels.discord.subagentProgress: true सेट करें।1️⃣ से 🔟) को बदलता है; 🔟 का अर्थ 10 या अधिक भी है। अंतिम चाइल्ड समाप्त होने के बाद गणना प्रतिक्रिया हटा दी जाती है। विफल, समय-समाप्त या समाप्त किया गया चाइल्ड 🔴 प्रतिक्रिया छोड़ता है।यह वैकल्पिक रूप से सक्षम होता है और निश्चित आंतरिक समय तथा इमोजी डिफ़ॉल्ट का उपयोग करता है। प्रतिक्रिया फ़ीडबैक के लिए बॉट को Add Reactions अनुमति चाहिए। अकाउंट-स्तरीय channels.discord.accounts.<id>.subagentProgress शीर्ष-स्तरीय मान को ओवरराइड करता है।स्थायी ACP चैनल बाइंडिंग
स्थायी ACP चैनल बाइंडिंग
bindings[], type: "acp" और match.channel: "discord" के साथ।/acp spawn codex --bind hereवर्तमान चैनल या थ्रेड को उसी स्थान पर बाँधता है और भविष्य के संदेशों को उसी ACP सत्र पर बनाए रखता है। थ्रेड संदेश पैरेंट चैनल की बाइंडिंग इनहेरिट करते हैं।- किसी बँधे हुए चैनल या थ्रेड में,
/newऔर/resetउसी ACP सत्र को उसी स्थान पर रीसेट करते हैं। अस्थायी थ्रेड बाइंडिंग सक्रिय रहते हुए लक्ष्य निर्धारण को ओवरराइड कर सकती हैं। spawnSessions,--thread auto|hereके माध्यम से चाइल्ड थ्रेड निर्माण/बाइंडिंग को नियंत्रित करता है।
प्रतिक्रिया सूचनाएँ
प्रतिक्रिया सूचनाएँ
guilds.<id>.reactionNotifications):offown(डिफ़ॉल्ट)allallowlist(guilds.<id>.usersका उपयोग करता है)
ऑनलाइन उपस्थिति इवेंट
ऑनलाइन उपस्थिति इवेंट
presenceEvents के लिए रूट किए गए एजेंट हेतु सक्षम Heartbeat और Discord Developer Portal में एप्लिकेशन के Bot पृष्ठ पर विशेषाधिकार-प्राप्त Presence Intent आवश्यक है। OpenClaw प्रत्येक पूर्ण GUILD_CREATE स्नैपशॉट से वर्तमान ऑनलाइन सदस्यों को आरंभिक रूप से दर्ज करता है, देखे गए ऑफ़लाइन-से-ऑनलाइन संक्रमणों को रूट करता है, और किसी अनदेखे सदस्य के लिए बाद में मिले पहले ऑनलाइन संकेत को भी नई उपलब्धता मानता है। हो सकता है कि वह सदस्य स्नैपशॉट के बाद ऑनलाइन आया या शामिल हुआ हो, इसलिए इवेंट किसी सटीक पूर्व स्थिति का दावा नहीं करता। केवल वे मनुष्य पात्र हैं जो channelId देख सकते हैं: चैनलों और सार्वजनिक थ्रेड के लिए चैनल या पैरेंट पर View Channel आवश्यक है, जबकि निजी थ्रेड के लिए अतिरिक्त रूप से सदस्यता या Manage Threads आवश्यक है। users उस समूह को और सीमित कर सकता है। OpenClaw बॉट और अपरिवर्तित ऑनलाइन स्थितियों को अनदेखा करता है तथा Gateway के पुनरारंभों के दौरान भी प्रति-उपयोगकर्ता आठ घंटे का कूलडाउन बनाए रखता है। जब Discord नया Gateway सत्र स्थापित करके READY भेजता है, तब गिल्ड की उपस्थिति स्थिति फिर से बनते समय OpenClaw reconnectSuppressSeconds तक (डिफ़ॉल्ट 300, 0 अक्षम करता है) उपस्थिति से प्राप्त इवेंट को रोकता है, ताकि दोबारा देखे गए सदस्य एजेंट को एक-एक करके सक्रिय न कर सकें। इसके अतिरिक्त, यह प्रत्येक गिल्ड के सफलतापूर्वक कतारबद्ध इवेंट को प्रत्येक burstWindowSeconds स्लाइडिंग विंडो (डिफ़ॉल्ट 60) में burstLimit इवेंट (डिफ़ॉल्ट 8) तक सीमित करता है और हर गिल्ड की रोक अवधि को एक बार लॉग करता है। पुनः आरंभ किया गया सत्र नया सत्र नहीं माना जाता। Discord 75,000 से अधिक सदस्यों वाले गिल्ड के स्नैपशॉट सीमित करता है; वहाँ अभिवादन से पहले OpenClaw को स्पष्ट ऑफ़लाइन अपडेट की आवश्यकता होती है। सिस्टम इवेंट में परिवर्तनशील प्रदर्शन नाम जोड़े बिना अपरिवर्तनीय उपयोगकर्ता, गिल्ड और चैनल ID होते हैं। एजेंट तय करता है कि अभिवादन करना है या नहीं और कैसे करना है।पावती प्रतिक्रियाएँ
पावती प्रतिक्रियाएँ
ackReaction एक पावती इमोजी भेजता है।समाधान क्रम:channels.discord.accounts.<accountId>.ackReactionchannels.discord.ackReactionmessages.ackReaction- एजेंट पहचान इमोजी फ़ॉलबैक (
agents.entries.*.identity.emoji, अन्यथा ”👀”)
- Discord यूनिकोड इमोजी या कस्टम इमोजी नाम स्वीकार करता है।
- किसी चैनल या खाते के लिए प्रतिक्रिया अक्षम करने हेतु
""का उपयोग करें।
messages.ackReactionScope):मान: "all" (DM + समूह, परिवेशी रूम इवेंट सहित), "direct" (केवल DM), "group-all" (परिवेशी रूम इवेंट के अतिरिक्त प्रत्येक समूह संदेश, कोई DM नहीं), "group-mentions" (जब बॉट का उल्लेख हो तब समूह; कोई DM नहीं, डिफ़ॉल्ट), "off" / "none" (अक्षम)।"group-mentions") सीधे संदेशों या परिवेशी रूम इवेंट में पावती प्रतिक्रियाएँ सक्रिय नहीं करता। इनबाउंड Discord DM और शांत रूम इवेंट पर पावती प्रतिक्रिया पाने के लिए, messages.ackReactionScope को "all" पर सेट करें।कॉन्फ़िगरेशन लेखन
कॉन्फ़िगरेशन लेखन
/config set|unset प्रवाहों को प्रभावित करता है (जब कमांड सुविधाएँ सक्षम हों)।अक्षम करें:Gateway प्रॉक्सी
Gateway प्रॉक्सी
channels.discord.proxy के साथ HTTP(S) प्रॉक्सी से रूट करें।
Discord Gateway WebSocket प्रॉक्सी स्पष्ट होती है; WebSocket कनेक्शन Gateway प्रक्रिया के परिवेशी प्रॉक्सी एनवायरनमेंट वेरिएबल इनहेरिट नहीं करते। channels.discord.proxy कॉन्फ़िगर होने पर स्टार्टअप REST लुकअप इस प्रॉक्सी का उपयोग करते हैं।PluralKit समर्थन
PluralKit समर्थन
- अनुमतिसूचियाँ
pk:<memberId>का उपयोग कर सकती हैं - सदस्य प्रदर्शन नाम केवल तभी नाम/स्लग द्वारा मिलाए जाते हैं जब
channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true - लुकअप मूल संदेश ID के साथ PluralKit API को क्वेरी करते हैं
- यदि लुकअप विफल होता है, तो प्रॉक्सी किए गए संदेशों को बॉट संदेश मानकर हटा दिया जाता है, जब तक कि
allowBotsउन्हें आगे जाने की अनुमति न दे
आउटबाउंड उल्लेख उपनाम
आउटबाउंड उल्लेख उपनाम
mentionAliases का उपयोग करें। कुंजियाँ आरंभिक @ के बिना हैंडल होती हैं; मान Discord उपयोगकर्ता ID होते हैं। अज्ञात हैंडल, @everyone, @here, और Markdown कोड स्पैन के भीतर के उल्लेख अपरिवर्तित रहते हैं।उपस्थिति कॉन्फ़िगरेशन
उपस्थिति कॉन्फ़िगरेशन
activity सेट होने पर कस्टम स्थिति डिफ़ॉल्ट गतिविधि प्रकार होती है):- 0: खेल रहा है
- 1: स्ट्रीमिंग (
activityUrlआवश्यक; इसके बदलेactivityUrlकोactivityType: 1आवश्यक है) - 2: सुन रहा है
- 3: देख रहा है
- 4: कस्टम (गतिविधि टेक्स्ट को स्थिति स्टेट के रूप में उपयोग करता है; इमोजी वैकल्पिक है)
- 5: प्रतिस्पर्धा कर रहा है
intervalMs 30000, minUpdateIntervalMs 15000 (intervalMs से कम या उसके बराबर होना चाहिए)। वैकल्पिक टेक्स्ट ओवरराइड:autoPresence.healthyTextautoPresence.degradedTextautoPresence.exhaustedText({reason}प्लेसहोल्डर का समर्थन करता है)
Discord में अनुमोदन
Discord में अनुमोदन
channels.discord.execApprovals.enabledchannels.discord.execApprovals.approvers(वैकल्पिक; संभव होने परcommands.ownerAllowFromपर फ़ॉलबैक करता है)channels.discord.execApprovals.target(dm|channel|both, डिफ़ॉल्ट:dm)agentFilter,sessionFilter,cleanupAfterResolve
enabled सेट न हो या "auto" हो और कम-से-कम एक अनुमोदक को execApprovals.approvers या commands.ownerAllowFrom से हल किया जा सके, तब Discord मूल exec अनुमोदनों को स्वतः सक्षम करता है। Discord चैनल allowFrom, लेगेसी dm.allowFrom, या सीधे-संदेश defaultTo से exec अनुमोदकों का अनुमान नहीं लगाता। Discord को मूल अनुमोदन क्लाइंट के रूप में स्पष्टतः अक्षम करने के लिए enabled: false सेट करें।/diagnostics और /export-trajectory जैसे संवेदनशील, केवल-मालिक समूह कमांड के लिए OpenClaw अनुमोदन प्रॉम्प्ट और अंतिम परिणाम निजी रूप से भेजता है। जब आह्वान करने वाले मालिक के पास Discord मालिक रूट हो, तो यह पहले Discord DM का प्रयास करता है; अन्यथा यह commands.ownerAllowFrom से पहले उपलब्ध मालिक रूट, जैसे Telegram, पर फ़ॉलबैक करता है।जब target, channel या both हो, तब अनुमोदन प्रॉम्प्ट चैनल में दिखाई देता है। केवल हल किए गए अनुमोदक बटनों का उपयोग कर सकते हैं; अन्य उपयोगकर्ताओं को अल्पकालिक अस्वीकृति मिलती है। अनुमोदन प्रॉम्प्ट में कमांड टेक्स्ट शामिल होता है, इसलिए चैनल डिलीवरी केवल विश्वसनीय चैनलों में सक्षम करें। यदि सत्र कुंजी से चैनल ID प्राप्त नहीं किया जा सकता, तो OpenClaw DM डिलीवरी पर फ़ॉलबैक करता है।Discord अन्य चैट चैनलों द्वारा उपयोग किए जाने वाले साझा अनुमोदन बटन रेंडर करता है; मूल Discord अडैप्टर मुख्यतः अनुमोदक DM रूटिंग और चैनल फ़ैनआउट जोड़ता है। जब वे बटन मौजूद हों, तो वे प्राथमिक अनुमोदन UX होते हैं; OpenClaw को मैन्युअल /approve कमांड केवल तभी शामिल करना चाहिए जब टूल परिणाम बताए कि चैट अनुमोदन अनुपलब्ध हैं या मैन्युअल अनुमोदन ही एकमात्र मार्ग है। यदि Discord का मूल अनुमोदन रनटाइम सक्रिय नहीं है, तो OpenClaw स्थानीय नियतात्मक /approve <id> <decision> प्रॉम्प्ट दृश्यमान रखता है। यदि रनटाइम सक्रिय है लेकिन कोई मूल कार्ड किसी भी लक्ष्य तक नहीं पहुँचाया जा सकता, तो OpenClaw लंबित अनुमोदन से सटीक /approve कमांड सहित उसी चैट में फ़ॉलबैक सूचना भेजता है।Gateway प्रमाणीकरण और अनुमोदन समाधान साझा Gateway क्लाइंट अनुबंध का पालन करते हैं (plugin: ID, plugin.approval.resolve के माध्यम से हल होते हैं; अन्य ID, exec.approval.resolve के माध्यम से)। अनुमोदन डिफ़ॉल्ट रूप से 30 मिनट बाद समाप्त हो जाते हैं।Exec अनुमोदन देखें।टूल और कार्रवाई गेट
Discord संदेश कार्रवाइयों में संदेश-प्रेषण, चैनल प्रशासन, मॉडरेशन, उपस्थिति और मेटाडेटा शामिल हैं। मुख्य उदाहरण:- संदेश-प्रेषण:
sendMessage,readMessages,editMessage,deleteMessage,threadReply - प्रतिक्रियाएँ:
react,reactions,emojiList - मॉडरेशन:
timeout,kick,ban - उपस्थिति:
setPresence
event-create कार्रवाई अनुसूचित इवेंट की कवर छवि सेट करने के लिए वैकल्पिक image पैरामीटर (URL या स्थानीय फ़ाइल पथ) स्वीकार करती है।
कार्रवाई गेट channels.discord.actions.* के अंतर्गत होते हैं।
डिफ़ॉल्ट गेट व्यवहार:
कंपोनेंट्स v2 UI
OpenClaw निष्पादन अनुमोदनों और क्रॉस-कॉन्टेक्स्ट मार्कर के लिए Discord कंपोनेंट्स v2 का उपयोग करता है। Discord संदेश क्रियाएँ कस्टम UI के लिएcomponents भी स्वीकार कर सकती हैं (उन्नत; इसके लिए discord टूल के माध्यम से कंपोनेंट पेलोड बनाना आवश्यक है), जबकि पुराने embeds अभी भी उपलब्ध हैं, लेकिन उनकी अनुशंसा नहीं की जाती।
channels.discord.ui.components.accentColorDiscord कंपोनेंट कंटेनर द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक्सेंट रंग (हेक्स) सेट करता है। प्रति अकाउंट:channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor।channels.discord.agentComponents.ttlMsनियंत्रित करता है कि भेजे गए Discord कंपोनेंट कॉलबैक कितनी देर तक पंजीकृत रहें (डिफ़ॉल्ट1800000, अधिकतम86400000)। प्रति अकाउंट:channels.discord.accounts.<id>.agentComponents.ttlMs।embedsको कंपोनेंट्स v2 मौजूद होने पर अनदेखा कर दिया जाता है।- सादे URL पूर्वावलोकन डिफ़ॉल्ट रूप से दबा दिए जाते हैं। जब किसी एक आउटबाउंड लिंक को विस्तृत करना हो, तो संदेश क्रिया पर
suppressEmbeds: falseसेट करें।
वॉइस
Discord में दो अलग-अलग वॉइस सतहें हैं: रीयलटाइम वॉइस चैनल (निरंतर बातचीत) और वॉइस संदेश अटैचमेंट (वेवफ़ॉर्म पूर्वावलोकन प्रारूप)। Gateway दोनों का समर्थन करता है।वॉइस चैनल
सेटअप चेकलिस्ट:- Discord Developer Portal में Message Content Intent सक्षम करें।
- भूमिका/उपयोगकर्ता अनुमत-सूचियों का उपयोग होने पर Server Members Intent सक्षम करें।
- बॉट को
botऔरapplications.commandsस्कोप के साथ आमंत्रित करें। - लक्ष्य वॉइस चैनल में Connect, Speak, Send Messages और Read Message History प्रदान करें।
- नेटिव कमांड (
commands.nativeयाchannels.discord.commands.native) सक्षम करें। channels.discord.voiceकॉन्फ़िगर करें।
/vc join|leave|status का उपयोग करें। कमांड अकाउंट के डिफ़ॉल्ट एजेंट का उपयोग करता है और अन्य Discord कमांड की तरह समान अनुमत-सूची और समूह नीति नियमों का पालन करता है।
- केवल-टेक्स्ट कॉन्फ़िगरेशन के लिए Discord वॉइस ऑप्ट-इन है;
/vcकमांड, वॉइस रनटाइम औरGuildVoiceStatesGateway इंटेंट सक्षम करने के लिएchannels.discord.voice.enabled=trueसेट करें (या मौजूदाchannels.discord.voiceब्लॉक बनाए रखें)।channels.discord.intents.voiceStatesइंटेंट सब्सक्रिप्शन को स्पष्ट रूप से ओवरराइड कर सकता है; प्रभावी वॉइस सक्षमता का अनुसरण करने के लिए इसे सेट न करें। voice.modeवार्तालाप पथ नियंत्रित करता है। डिफ़ॉल्टagent-proxyहै: एक रीयलटाइम वॉइस फ़्रंट एंड टर्न का समय, व्यवधान और प्लेबैक संभालता है,openclaw_agent_consultके माध्यम से रूट किए गए OpenClaw एजेंट को मूल कार्य सौंपता है और परिणाम को उस वक्ता से आए टाइप किए गए Discord प्रॉम्प्ट की तरह मानता है।stt-ttsपुराने बैच STT और TTS प्रवाह को बनाए रखता है।bidiरीयलटाइम मॉडल को सीधे वार्तालाप करने देता है और साथ ही OpenClaw मस्तिष्क के लिएopenclaw_agent_consultउपलब्ध कराता है।voice.agentSessionनियंत्रित करता है कि वॉइस टर्न किस OpenClaw वार्तालाप को प्राप्त होंगे। वॉइस चैनल के अपने सत्र के लिए इसे सेट न करें, या वॉइस चैनल को#maintainersजैसे किसी मौजूदा Discord टेक्स्ट चैनल सत्र के माइक्रोफ़ोन/स्पीकर विस्तार के रूप में काम करने देने के लिए{ mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" }सेट करें।voice.modelDiscord वॉइस प्रतिक्रियाओं और रीयलटाइम परामर्शों के लिए OpenClaw एजेंट मस्तिष्क को ओवरराइड करता है। रूट किए गए एजेंट मॉडल को इनहेरिट करने के लिए इसे सेट न करें। यहvoice.realtime.modelसे अलग है।voice.followUsersबॉट को चुने गए उपयोगकर्ताओं के साथ Discord वॉइस में शामिल होने, स्थानांतरित होने और बाहर निकलने देता है। वॉइस में उपयोगकर्ताओं का अनुसरण करें देखें।agent-proxyवाक् कोdiscord-voiceके माध्यम से रूट करता है, जो वक्ता और लक्षित सत्र के लिए सामान्य स्वामी/टूल प्राधिकरण बनाए रखता है, लेकिन एजेंट काttsटूल छिपाता है क्योंकि प्लेबैक का स्वामित्व Discord वॉइस के पास है। डिफ़ॉल्ट रूप से,agent-proxyस्वामी वक्ताओं (voice.realtime.toolPolicy: "owner") के परामर्श को स्वामी के समकक्ष पूर्ण टूल एक्सेस देता है और मूल उत्तर देने से पहले OpenClaw एजेंट से परामर्श करने को दृढ़ता से प्राथमिकता देता है (voice.realtime.consultPolicy: "always")। उस डिफ़ॉल्टalwaysमोड में, रीयलटाइम परत परामर्श उत्तर से पहले पूरक वाक्यांश स्वचालित रूप से नहीं बोलती; यह वाक् को कैप्चर करके उसका ट्रांसक्रिप्शन करती है, फिर रूट किया गया OpenClaw उत्तर बोलती है। यदि Discord द्वारा पहला उत्तर चलाए जाते समय कई बलपूर्वक परामर्श उत्तर पूरे हो जाते हैं, तो बाद के सटीक-वाक् उत्तरों को वाक्य के बीच में वाक् बदलने के बजाय प्लेबैक निष्क्रिय होने तक कतार में रखा जाता है।stt-ttsमोड में, STTtools.media.audioका उपयोग करता है;voice.modelट्रांसक्रिप्शन को प्रभावित नहीं करता।- रीयलटाइम मोड में,
voice.realtime.provider,voice.realtime.modelऔरvoice.realtime.speakerVoiceरीयलटाइम ऑडियो सत्र कॉन्फ़िगर करते हैं। OpenAI Realtime 2.1 और Codex मस्तिष्क के लिएvoice.realtime.model: "gpt-realtime-2.1"औरvoice.model: "openai/gpt-5.6-sol"का उपयोग करें। - रीयलटाइम वॉइस मोड डिफ़ॉल्ट रूप से रीयलटाइम प्रदाता निर्देशों में छोटी
IDENTITY.md,USER.mdऔरSOUL.mdप्रोफ़ाइल फ़ाइलें शामिल करते हैं, ताकि तेज़ प्रत्यक्ष टर्न रूट किए गए OpenClaw एजेंट जैसी ही पहचान, उपयोगकर्ता-आधार और व्यक्तित्व बनाए रखें। इसे अनुकूलित करने के लिएvoice.realtime.bootstrapContextFilesको किसी उपसमुच्चय पर सेट करें, या इसे अक्षम करने के लिए[]सेट करें। केवल वे प्रोफ़ाइल फ़ाइलें समर्थित हैं;AGENTS.mdसामान्य एजेंट संदर्भ में बनी रहती है। इंजेक्ट किया गया प्रोफ़ाइल संदर्भ कार्यस्थान के कार्य, वर्तमान तथ्यों, मेमोरी खोज या टूल-समर्थित कार्रवाइयों के लिएopenclaw_agent_consultको प्रतिस्थापित नहीं करता। - OpenAI
agent-proxyरीयलटाइम मोड में, वेक-नाम गेटिंग डिफ़ॉल्ट रूप से कमरे के अनुरूप ढलती है: एक व्यक्ति बिना वेक नाम के स्वाभाविक रूप से बात कर सकता है, जबकि दो या अधिक व्यक्तियों को टर्न की शुरुआत या अंत वेक नाम से करना होगा। अन्य बॉट लोगों की संख्या में नहीं गिने जाते। हमेशा वेक नाम आवश्यक करने के लिएvoice.realtime.requireWakeName: trueया कभी भी आवश्यक न करने के लिएfalseसेट करें। कॉन्फ़िगर किए गए वेक नाम एक या दो शब्दों के होने चाहिए। यदिvoice.realtime.wakeNamesसेट नहीं है, तो OpenClaw रूट किए गए एजेंट केnameके साथOpenClawका उपयोग करता है और अनुपलब्ध होने पर एजेंट आईडी के साथOpenClawका उपयोग करता है। सक्रिय वेक-नाम गेट रीयलटाइम प्रदाता की स्वचालित प्रतिक्रिया अक्षम करता है, स्वीकृत टर्न को OpenClaw एजेंट परामर्श पथ से रूट करता है और अंतिम ट्रांसक्रिप्ट आने से पहले आंशिक ट्रांसक्रिप्शन में आरंभिक वेक नाम पहचाने जाने पर संक्षिप्त मौखिक अभिस्वीकृति देता है। यह नीति वॉइस को दोबारा कनेक्ट किए बिना लाइव शामिल होने और बाहर निकलने की घटनाओं का अनुसरण करती है। - OpenAI रीयलटाइम प्रदाता आउटपुट ऑडियो और ट्रांसक्रिप्ट इवेंट के लिए वर्तमान Realtime 2 इवेंट नाम और पुराने Codex-संगत उपनाम स्वीकार करता है, ताकि संगत प्रदाता स्नैपशॉट में बदलाव होने पर भी सहायक का ऑडियो न छूटे।
voice.realtime.bargeInनियंत्रित करता है कि Discord में वक्ता के बोलना शुरू करने की घटनाएँ सक्रिय रीयलटाइम प्लेबैक को बाधित करेंगी या नहीं। यदि सेट नहीं है, तो यह रीयलटाइम प्रदाता की इनपुट-ऑडियो व्यवधान सेटिंग का अनुसरण करता है।voice.realtime.minBargeInAudioEndMsवह न्यूनतम सहायक प्लेबैक अवधि नियंत्रित करता है जिसके बाद OpenAI रीयलटाइम बार्ज-इन ऑडियो को काटता है। डिफ़ॉल्ट:250। कम प्रतिध्वनि वाले कमरों में तत्काल व्यवधान के लिए0सेट करें, या अधिक प्रतिध्वनि वाले स्पीकर सेटअप के लिए इसे बढ़ाएँ।voice.ttsकेवलstt-ttsवॉइस प्लेबैक के लिएttsको ओवरराइड करता है; रीयलटाइम मोड इसके बजायvoice.realtime.speakerVoiceका उपयोग करते हैं। Discord प्लेबैक पर OpenAI वॉइस के लिएvoice.tts.provider: "openai"सेट करें औरvoice.tts.providers.openai.speakerVoiceके अंतर्गत टेक्स्ट-टू-स्पीच वॉइस चुनें। वर्तमान OpenAI TTS मॉडल परcedarपुरुषोचित ध्वनि वाला एक अच्छा विकल्प है।- प्रति-चैनल Discord
systemPromptओवरराइड उस वॉइस चैनल के वॉइस ट्रांसक्रिप्ट टर्न पर लागू होते हैं। - जब OpenClaw किसी वॉइस चैनल में शामिल होता है, तो रूट किए गए एजेंट सत्र को वर्तमान प्रतिभागी सूची वाला एक मौन सिस्टम इवेंट मिलता है। बाद में प्रतिभागियों के शामिल होने और बाहर निकलने पर उस सत्र को बिना किसी अनचाही मौखिक प्रतिक्रिया के अपडेट किया जाता है; Discord प्रदर्शन नामों को अविश्वसनीय लेबल माना जाता है। अधिकृत वॉइस टर्न को भी प्रतिभागियों की नई सूची का स्नैपशॉट मिलता है।
- वॉइस ट्रांसक्रिप्ट टर्न और
/vcकमांड स्वामी स्थिति के लिएcommands.ownerAllowFromमें मौजूद Discord प्रविष्टियों का उपयोग करते हैं। जब कोई Discord कमांड स्वामी कॉन्फ़िगर नहीं होता, तो चुने गए Discord खाते काallowFrom(या पुरानाdm.allowFrom) स्वामी स्थिति दिए बिना भी वॉइस एक्सेस अधिकृत कर सकता है। एजेंट टूल की दृश्यता रूट किए गए सत्र के लिए कॉन्फ़िगर की गई टूल नीति का अनुसरण करती है। - यदि
voice.autoJoinमें एक ही गिल्ड के लिए कई प्रविष्टियाँ हैं, तो OpenClaw उस गिल्ड के लिए अंतिम कॉन्फ़िगर किए गए चैनल में शामिल होता है। voice.allowedChannelsएक वैकल्पिक निवास अनुमति-सूची है।/vc joinको किसी भी अधिकृत Discord वॉइस चैनल में जाने देने के लिए इसे सेट न करें। सेट होने पर/vc join, स्टार्टअप पर स्वचालित रूप से शामिल होना और बॉट की वॉइस-स्थिति में स्थानांतरण सूचीबद्ध{ guildId, channelId }प्रविष्टियों तक सीमित रहते हैं। Discord वॉइस में शामिल होने की सभी कार्रवाइयाँ अस्वीकार करने के लिए इसे रिक्त ऐरे पर सेट करें। यदि Discord बॉट को अनुमति-सूची से बाहर ले जाता है, तो OpenClaw उस चैनल से बाहर निकल जाता है और उपलब्ध होने पर कॉन्फ़िगर किए गए स्वतः-शामिल लक्ष्य में दोबारा शामिल होता है।voice.daveEncryptionऔरvoice.decryptionFailureTolerance,@discordjs/voiceके शामिल होने के विकल्पों को सीधे भेजे जाते हैं; अपस्ट्रीम डिफ़ॉल्टdaveEncryption=trueऔरdecryptionFailureTolerance=24हैं।- OpenClaw, Discord वॉइस प्राप्ति और रीयलटाइम रॉ PCM प्लेबैक के लिए बंडल किए गए
libopus-wasmकोडेक का उपयोग करता है। इसके साथ पिन किया हुआ libopus WebAssembly बिल्ड आता है और इसे नेटिव opus ऐडऑन की आवश्यकता नहीं होती। voice.connectTimeoutMs,/vc joinऔर स्वतः-शामिल होने के प्रयासों के लिए आरंभिक@discordjs/voiceReady प्रतीक्षा नियंत्रित करता है। डिफ़ॉल्ट:30000।voice.reconnectGraceMsनियंत्रित करता है कि OpenClaw डिस्कनेक्ट हुए वॉइस सत्र को नष्ट करने से पहले उसके पुनः कनेक्ट होना शुरू करने की कितनी देर प्रतीक्षा करता है। डिफ़ॉल्ट:15000।stt-ttsमोड में, केवल किसी अन्य उपयोगकर्ता के बोलना शुरू करने से वॉइस प्लेबैक बंद नहीं होता। फ़ीडबैक लूप से बचने के लिए, TTS चलते समय OpenClaw नए वॉइस कैप्चर को अनदेखा करता है; अगले टर्न के लिए प्लेबैक समाप्त होने के बाद बोलें। रीयलटाइम मोड वक्ता के बोलना शुरू करने की घटनाओं को बार्ज-इन संकेतों के रूप में रीयलटाइम प्रदाता को भेजते हैं।- रीयलटाइम मोड में, स्पीकर से खुले माइक में आने वाली प्रतिध्वनि बार्ज-इन जैसी लग सकती है और प्लेबैक बाधित कर सकती है। अधिक प्रतिध्वनि वाले Discord कमरों में, इनपुट ऑडियो पर OpenAI का स्वतः बाधित होना रोकने के लिए
voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: falseसेट करें। यदि आप अब भी चाहते हैं कि Discord में वक्ता के बोलना शुरू करने की घटनाएँ सक्रिय प्लेबैक बाधित करें, तोvoice.realtime.bargeIn: trueजोड़ें। OpenAI रीयलटाइम ब्रिजvoice.realtime.minBargeInAudioEndMsसे छोटी प्लेबैक कटौतियों को संभावित प्रतिध्वनि/शोर मानकर अनदेखा करता है और Discord प्लेबैक साफ़ करने के बजाय उन्हें छोड़ा गया दर्ज करता है। voice.captureSilenceGraceMsनियंत्रित करता है कि Discord द्वारा वक्ता के रुकने की सूचना देने के बाद OpenClaw उस ऑडियो खंड को STT के लिए अंतिम रूप देने से पहले कितनी देर प्रतीक्षा करता है। डिफ़ॉल्ट:2000; यदि Discord सामान्य विरामों को असंबद्ध आंशिक ट्रांसक्रिप्ट में बाँटता है, तो इसे बढ़ाएँ।- जब ElevenLabs चुना गया TTS प्रदाता होता है, तो Discord वॉइस प्लेबैक स्ट्रीमिंग TTS का उपयोग करता है और प्रदाता की प्रतिक्रिया स्ट्रीम से शुरू होता है। स्ट्रीमिंग समर्थन के बिना प्रदाता संश्लेषित अस्थायी-फ़ाइल पथ पर वापस लौटते हैं।
- OpenClaw प्राप्ति डिक्रिप्शन विफलताओं की निगरानी करता है और छोटी अवधि में बार-बार विफलता होने पर वॉइस चैनल से निकलकर फिर से शामिल होते हुए स्वचालित रूप से पुनर्प्राप्त करता है।
- यदि अपडेट करने के बाद प्राप्ति लॉग बार-बार
DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)दिखाते हैं, तो निर्भरता रिपोर्ट और लॉग एकत्र करें। बंडल की गई@discordjs/voiceलाइन में discord.js PR #11449 का अपस्ट्रीम पैडिंग सुधार शामिल है, जिसने discord.js समस्या #11419 को बंद किया था। - जब OpenClaw कैप्चर किए गए वक्ता खंड को अंतिम रूप देता है, तब
The operation was abortedप्राप्ति इवेंट अपेक्षित होते हैं; वे विस्तृत निदान हैं, चेतावनियाँ नहीं। - विस्तृत Discord वॉइस लॉग में प्रत्येक स्वीकृत वक्ता खंड के लिए सीमित एक-पंक्ति STT ट्रांसक्रिप्ट पूर्वावलोकन शामिल होता है, ताकि डीबगिंग में असीमित ट्रांसक्रिप्ट टेक्स्ट डंप किए बिना उपयोगकर्ता पक्ष और एजेंट के उत्तर, दोनों पक्ष दिखाई दें।
agent-proxyमोड में, बलपूर्वक परामर्श फ़ॉलबैक संभावित रूप से अधूरे ट्रांसक्रिप्ट अंशों को छोड़ देता है, जैसे...पर समाप्त होने वाला टेक्स्ट या “and” जैसा अंतिम संयोजक, और “be right back” या “bye” जैसे स्पष्ट रूप से कार्रवाई योग्य न होने वाले समापन। जब यह किसी पुराने कतारबद्ध उत्तर को रोकता है, तो लॉगforced agent consult skipped reason=...दिखाते हैं।
वॉइस में उपयोगकर्ताओं का अनुसरण करें
जब आप चाहते हैं कि Discord वॉइस बॉट स्टार्टअप पर किसी निश्चित चैनल में शामिल होने या/vc join की प्रतीक्षा करने के बजाय एक या अधिक ज्ञात Discord उपयोगकर्ताओं के साथ बना रहे, तब voice.followUsers का उपयोग करें।
followUsersअपरिष्कृत Discord उपयोगकर्ता ID औरdiscord:<id>मान स्वीकार करता है। OpenClaw वॉइस-स्टेट इवेंट का मिलान करने से पहले दोनों प्रारूपों को सामान्यीकृत करता है।followUsersकॉन्फ़िगर होने परfollowUsersEnabledका डिफ़ॉल्ट मानtrueहोता है। सहेजी गई सूची बनाए रखते हुए स्वचालित वॉइस अनुसरण रोकने के लिए इसेfalseपर सेट करें।followUsersकेवल वॉइस उपस्थिति नियंत्रित करता है। यह वक्ता पहुँच या स्वामी अधिकार प्रदान नहीं करता;commands.ownerAllowFromऔर गिल्ड या चैनल उपयोगकर्ताओं तथा भूमिकाओं को अलग से कॉन्फ़िगर करें।- जब अनुसरण किया जा रहा कोई उपयोगकर्ता किसी अनुमत वॉइस चैनल से जुड़ता है, तो OpenClaw उस चैनल से जुड़ जाता है। उपयोगकर्ता के स्थानांतरित होने पर OpenClaw भी उसके साथ स्थानांतरित होता है। सक्रिय अनुसरण किए जा रहे उपयोगकर्ता के डिस्कनेक्ट होने पर OpenClaw चैनल छोड़ देता है।
- यदि एक ही गिल्ड में अनुसरण किए जा रहे कई उपयोगकर्ता हैं और सक्रिय अनुसरण किया जा रहा उपयोगकर्ता चला जाता है, तो OpenClaw गिल्ड छोड़ने से पहले किसी अन्य ट्रैक किए जा रहे उपयोगकर्ता के चैनल पर स्थानांतरित होता है। यदि अनुसरण किए जा रहे कई उपयोगकर्ता एक साथ स्थानांतरित होते हैं, तो सबसे हाल में देखा गया वॉइस-स्टेट इवेंट प्रभावी होता है।
allowedChannelsअब भी लागू होता है। किसी अस्वीकृत चैनल में अनुसरण किए जा रहे उपयोगकर्ता को अनदेखा किया जाता है और अनुसरण-स्वामित्व वाला सत्र किसी अन्य अनुसरण किए जा रहे उपयोगकर्ता के पास चला जाता है या चैनल छोड़ देता है।- OpenClaw स्टार्टअप पर और एक सीमित अंतराल पर छूटे हुए वॉइस-स्टेट इवेंट का मिलान करता है। मिलान कॉन्फ़िगर किए गए गिल्ड का नमूना लेता है और प्रत्येक रन में REST लुकअप सीमित करता है, इसलिए बहुत बड़ी
followUsersसूचियों को अभिसरित होने में एक से अधिक अंतराल लग सकते हैं। - यदि किसी उपयोगकर्ता का अनुसरण करते समय Discord या कोई एडमिन बॉट को स्थानांतरित करता है, तो गंतव्य अनुमत होने पर OpenClaw वॉइस सत्र को फिर से बनाता है और अनुसरण स्वामित्व बनाए रखता है। यदि बॉट को
allowedChannelsसे बाहर स्थानांतरित किया जाता है, तो OpenClaw चैनल छोड़कर कॉन्फ़िगर किया गया लक्ष्य उपलब्ध होने पर उससे दोबारा जुड़ता है। - बार-बार डिक्रिप्शन विफल होने के बाद DAVE रिसीव रिकवरी उसी चैनल को छोड़कर दोबारा जुड़ सकती है। अनुसरण-स्वामित्व वाले सत्र उस रिकवरी पथ के दौरान अपना अनुसरण स्वामित्व बनाए रखते हैं, इसलिए बाद में अनुसरण किए जा रहे उपयोगकर्ता के डिस्कनेक्ट होने पर भी चैनल छोड़ दिया जाता है।
- व्यक्तिगत या ऑपरेटर सेटअप के लिए
followUsersका उपयोग करें, जहाँ आपके वॉइस में होने पर बॉट को स्वचालित रूप से वॉइस में होना चाहिए। - निश्चित-कक्ष बॉट के लिए
autoJoinका उपयोग करें, जिन्हें किसी ट्रैक किए गए उपयोगकर्ता के वॉइस में न होने पर भी उपस्थित रहना चाहिए। - एकबारगी जुड़ने या ऐसे कक्षों के लिए
/vc joinका उपयोग करें, जहाँ स्वचालित वॉइस उपस्थिति अप्रत्याशित होगी।
- वॉइस रिसीव लॉग
discord voice: opus decoder: libopus-wasmदिखाते हैं। - रीयलटाइम प्लेबैक, पैकेट को
@discordjs/voiceको सौंपने से पहले, उसी बंडल किए गएlibopus-wasmपैकेज से अपरिष्कृत 48 kHz स्टीरियो PCM को Opus में एन्कोड करता है। - फ़ाइल और प्रदाता-स्ट्रीम प्लेबैक ffmpeg से अपरिष्कृत 48 kHz स्टीरियो PCM में ट्रांसकोड करता है, फिर Discord को भेजे जाने वाले Opus पैकेट स्ट्रीम के लिए
libopus-wasmका उपयोग करता है।
- Discord PCM कैप्चर को एक अस्थायी WAV फ़ाइल में बदला जाता है।
tools.media.audioSTT संभालता है, उदाहरण के लिएopenai/gpt-4o-mini-transcribe।- प्रतिलेख को Discord इनग्रेस और रूटिंग के माध्यम से भेजा जाता है, जबकि प्रतिक्रिया LLM ऐसी वॉइस-आउटपुट नीति के साथ चलता है जो एजेंट के
ttsटूल को छिपाती है और लौटाया गया टेक्स्ट माँगती है, क्योंकि अंतिम TTS प्लेबैक का स्वामित्व Discord वॉइस के पास होता है। voice.modelसेट होने पर केवल इस वॉइस-चैनल टर्न के प्रतिक्रिया LLM को ओवरराइड करता है।voice.ttsकोttsके ऊपर मर्ज किया जाता है; स्ट्रीमिंग-सक्षम प्रदाता सीधे प्लेयर को फ़ीड करते हैं, अन्यथा परिणामी ऑडियो फ़ाइल जुड़े हुए चैनल में चलाई जाती है।
voice.agentSession ब्लॉक न होने पर प्रत्येक वॉइस चैनल को अपना रूट किया गया OpenClaw सत्र मिलता है। उदाहरण के लिए, /vc join channel:234567890123456789 उस Discord वॉइस चैनल के सत्र से बात करता है। रीयलटाइम मॉडल केवल वॉइस फ़्रंट एंड है; महत्वपूर्ण अनुरोध कॉन्फ़िगर किए गए OpenClaw एजेंट को सौंपे जाते हैं। यदि रीयलटाइम मॉडल कंसल्ट टूल को कॉल किए बिना अंतिम प्रतिलेख बनाता है, तो OpenClaw फ़ॉलबैक के रूप में कंसल्ट को बाध्य करता है, ताकि डिफ़ॉल्ट व्यवहार अब भी एजेंट से बात करने जैसा रहे।
लेगेसी STT और TTS का उदाहरण:
agent-proxy मोड में बॉट कॉन्फ़िगर किए गए वॉइस चैनल से जुड़ता है, लेकिन OpenClaw एजेंट टर्न लक्ष्य चैनल के सामान्य रूट किए गए सत्र और एजेंट का उपयोग करते हैं। रीयलटाइम वॉइस सत्र लौटाए गए परिणाम को वॉइस चैनल में बोलता है। सुपरवाइज़र एजेंट अपनी टूल नीति के अनुसार सामान्य संदेश टूल का उपयोग अब भी कर सकता है, जिसमें उचित कार्रवाई होने पर एक अलग Discord संदेश भेजना शामिल है।
प्रत्यायोजित OpenClaw रन सक्रिय होने के दौरान, नया एजेंट टर्न शुरू करने से पहले नए Discord वॉइस प्रतिलेख को लाइव रन नियंत्रण माना जाता है। “स्थिति”, “इसे रद्द करें”, “छोटे सुधार का उपयोग करें”, या “काम पूरा होने पर परीक्षण भी जाँचें” जैसे वाक्यांशों को सक्रिय सत्र के लिए स्थिति, रद्दीकरण, मार्गदर्शन या फ़ॉलो-अप इनपुट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। स्थिति, रद्दीकरण, स्वीकृत मार्गदर्शन और फ़ॉलो-अप परिणाम वॉइस चैनल में वापस बोले जाते हैं, ताकि कॉलर को पता रहे कि OpenClaw ने अनुरोध संभाला या नहीं।
उपयोगी लक्ष्य प्रारूप:
target: "channel:123456789012345678"किसी Discord टेक्स्ट चैनल सत्र के माध्यम से रूट करता है।target: "123456789012345678"को चैनल लक्ष्य माना जाता है।target: "dm:123456789012345678"याtarget: "user:123456789012345678"उस डायरेक्ट-मैसेज सत्र के माध्यम से रूट करता है।
bargeIn: true Discord स्पीकर-स्टार्ट इवेंट और पहले से सक्रिय स्पीकर ऑडियो को अगला कैप्चर किया गया टर्न OpenAI तक पहुँचने से पहले सक्रिय रीयलटाइम प्रतिक्रियाएँ रद्द करने देता है। minBargeInAudioEndMs से कम audioEndMs वाले बहुत शुरुआती बार्ज-इन संकेतों को संभावित प्रतिध्वनि/शोर मानकर अनदेखा किया जाता है, ताकि मॉडल पहले प्लेबैक फ़्रेम पर ही बोलना बंद न कर दे।
अपेक्षित वॉइस लॉग:
- जुड़ने पर:
discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=... - रीयलटाइम शुरू होने पर:
discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=... - स्पीकर ऑडियो पर:
discord voice: realtime speaker turn opened ...,discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=..., औरdiscord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=... - पुरानी स्पीच छोड़े जाने पर:
discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ...याreason=non-actionable-closing ... - रीयलटाइम प्रतिक्रिया पूरी होने पर:
discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=... - प्लेबैक रुकने/रीसेट होने पर:
discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=... - रीयलटाइम कंसल्ट पर:
discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=... - एजेंट के उत्तर पर:
discord voice: agent turn answer ... - सटीक स्पीच कतारबद्ध होने पर:
discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., इसके बादdiscord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ... - बार्ज-इन का पता लगने पर:
discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ...याdiscord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., इसके बादdiscord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=... - रीयलटाइम व्यवधान पर:
discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, इसके बादdiscord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=...याdiscord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ... - अनदेखी की गई प्रतिध्वनि/शोर पर:
discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250 - बार्ज-इन अक्षम होने पर:
discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ... - निष्क्रिय प्लेबैक पर:
discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
realtime audio playback startedका अर्थ है कि Discord ने सहायक ऑडियो चलाना शुरू कर दिया है। इस बिंदु से ब्रिज सहायक आउटपुट चंक, Discord PCM बाइट, प्रदाता रीयलटाइम बाइट और संश्लेषित ऑडियो अवधि गिनना शुरू करता है।realtime speaker turn openedकिसी Discord स्पीकर के सक्रिय होने को चिह्नित करता है। यदि प्लेबैक पहले से सक्रिय है औरbargeInसक्षम है, तो इसके बादbarge-in detected source=speaker-startआ सकता है।realtime input audio startedउस स्पीकर टर्न के लिए प्राप्त पहले वास्तविक ऑडियो फ़्रेम को चिह्नित करता है। यहाँoutputActive=trueया शून्य से अधिकoutputAudioMsका अर्थ है कि सहायक प्लेबैक सक्रिय रहने के दौरान माइक इनपुट भेज रहा है।barge-in detected source=active-speaker-audioका अर्थ है कि सहायक प्लेबैक सक्रिय रहने के दौरान OpenClaw ने लाइव स्पीकर ऑडियो देखा। यह वास्तविक व्यवधान को ऐसे Discord स्पीकर-स्टार्ट इवेंट से अलग करने में उपयोगी है जिसमें कोई उपयोगी ऑडियो नहीं है।barge-in requested reason=...का अर्थ है कि OpenClaw ने रीयलटाइम प्रदाता से सक्रिय प्रतिक्रिया को रद्द या छोटा करने के लिए कहा। इसमेंoutputAudioMs,outputActive, औरplaybackChunksशामिल हैं, ताकि आप देख सकें कि व्यवधान से पहले सहायक का कितना ऑडियो वास्तव में चल चुका था।realtime audio playback stopped reason=...स्थानीय Discord प्लेबैक रीसेट बिंदु है। कारण बताता है कि प्लेबैक किसने रोका:barge-in,player-idle,provider-clear-audio,forced-agent-consult,stream-close, याsession-close।realtime speaker turn closedकैप्चर किए गए इनपुट टर्न का सारांश देता है।chunks=0याhasAudio=falseका अर्थ है कि स्पीकर टर्न खुला, लेकिन कोई उपयोग योग्य ऑडियो रीयलटाइम ब्रिज तक नहीं पहुँचा।interruptedPlayback=trueका अर्थ है कि वह इनपुट टर्न सहायक आउटपुट के साथ ओवरलैप हुआ और उसने बार्ज-इन लॉजिक ट्रिगर किया।
outputAudioMs: लॉग पंक्ति से पहले रीयलटाइम प्रदाता द्वारा जनरेट की गई सहायक ऑडियो अवधि।audioMs: प्लेबैक रुकने से पहले OpenClaw द्वारा गिनी गई सहायक ऑडियो अवधि।elapsedMs: प्लेबैक स्ट्रीम या स्पीकर टर्न खोलने और बंद करने के बीच का वास्तविक समय।discordBytes: Discord वॉइस को भेजे गए या उससे प्राप्त 48 kHz स्टीरियो PCM बाइट।realtimeBytes: रीयलटाइम प्रदाता को भेजे गए या उससे प्राप्त प्रदाता-प्रारूप PCM बाइट।playbackChunks: सक्रिय प्रतिक्रिया के लिए Discord को अग्रेषित किए गए सहायक ऑडियो चंक।sinceLastAudioMs: कैप्चर किए गए अंतिम स्पीकर ऑडियो फ़्रेम और स्पीकर टर्न बंद होने के बीच का अंतराल।
source=active-speaker-audioके साथ तुरंत कट-ऑफ, छोटाoutputAudioMs, और पास में वही उपयोगकर्ता आमतौर पर संकेत देते हैं कि स्पीकर की प्रतिध्वनि माइक में प्रवेश कर रही है।voice.realtime.minBargeInAudioEndMsबढ़ाएँ, स्पीकर का वॉल्यूम घटाएँ, हेडफ़ोन का उपयोग करें, याvoice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: falseसेट करें।source=speaker-startके बादspeaker turn closed ... hasAudio=falseआने का अर्थ है कि Discord ने स्पीकर का बोलना शुरू होना रिपोर्ट किया, लेकिन कोई ऑडियो OpenClaw तक नहीं पहुँचा। यह कोई अस्थायी Discord वॉइस इवेंट, नॉइज़ गेट व्यवहार, या क्लाइंट द्वारा थोड़ी देर के लिए माइक सक्रिय करना हो सकता है।- पास में बार्ज-इन या
provider-clear-audioके बिनाaudio playback stopped reason=stream-closeका अर्थ है कि स्थानीय Discord प्लेबैक स्ट्रीम अप्रत्याशित रूप से समाप्त हो गई। इससे पहले के प्रदाता और Discord प्लेयर लॉग जाँचें। capture ignored during playback (barge-in disabled)का अर्थ है कि सहायक का ऑडियो सक्रिय रहने के दौरान OpenClaw ने जानबूझकर इनपुट छोड़ दिया। यदि आप चाहते हैं कि बोलने पर प्लेबैक बाधित हो, तोvoice.realtime.bargeInसक्षम करें।barge-in ignored ... outputActive=falseका अर्थ है कि Discord या प्रदाता VAD ने बोलना रिपोर्ट किया, लेकिन बाधित करने के लिए OpenClaw में कोई सक्रिय प्लेबैक नहीं था। इससे ऑडियो कटना नहीं चाहिए।
voice.model के लिए LLM रूट प्रमाणीकरण, tools.media.audio के लिए STT प्रमाणीकरण, tts/voice.tts के लिए TTS प्रमाणीकरण, और voice.realtime.providers या प्रदाता के सामान्य प्रमाणीकरण कॉन्फ़िगरेशन के लिए रियलटाइम प्रदाता प्रमाणीकरण।
वॉइस संदेश
Discord वॉइस संदेश वेवफ़ॉर्म पूर्वावलोकन दिखाते हैं और उनके लिए OGG/Opus ऑडियो आवश्यक है। OpenClaw वेवफ़ॉर्म स्वचालित रूप से बनाता है, लेकिन निरीक्षण और रूपांतरण के लिए Gateway होस्ट परffmpeg और ffprobe आवश्यक हैं।
- एक स्थानीय फ़ाइल पथ दें (URL अस्वीकार किए जाते हैं)।
- टेक्स्ट सामग्री न दें (Discord एक ही पेलोड में टेक्स्ट + वॉइस संदेश अस्वीकार करता है)।
- कोई भी ऑडियो प्रारूप स्वीकार किया जाता है; OpenClaw आवश्यकतानुसार उसे OGG/Opus में बदलता है।
समस्या निवारण
अस्वीकृत इंटेंट का उपयोग हुआ या बॉट को कोई गिल्ड संदेश नहीं दिख रहा
अस्वीकृत इंटेंट का उपयोग हुआ या बॉट को कोई गिल्ड संदेश नहीं दिख रहा
- Message Content Intent सक्षम करें
- जब आप उपयोगकर्ता/सदस्य रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर हों, तब Server Members Intent सक्षम करें
- इंटेंट बदलने के बाद Gateway पुनः आरंभ करें
गिल्ड संदेश अप्रत्याशित रूप से अवरुद्ध हैं
गिल्ड संदेश अप्रत्याशित रूप से अवरुद्ध हैं
groupPolicyसत्यापित करेंchannels.discord.guildsके अंतर्गत गिल्ड अनुमतिसूची सत्यापित करें- यदि गिल्ड का
channelsमैप मौजूद है, तो केवल सूचीबद्ध चैनलों की अनुमति होती है requireMentionका व्यवहार और उल्लेख पैटर्न सत्यापित करें
उल्लेख की आवश्यकता बंद है, फिर भी अवरुद्ध है
उल्लेख की आवश्यकता बंद है, फिर भी अवरुद्ध है
- मेल खाती गिल्ड/चैनल अनुमतिसूची के बिना
groupPolicy="allowlist" requireMentionगलत स्थान पर कॉन्फ़िगर किया गया है (channels.discord.guildsया किसी चैनल प्रविष्टि के अंतर्गत होना आवश्यक है)- गिल्ड/चैनल की
usersअनुमतिसूची द्वारा प्रेषक अवरुद्ध है
लंबे समय तक चलने वाले Discord टर्न या डुप्लिकेट उत्तर
लंबे समय तक चलने वाले Discord टर्न या डुप्लिकेट उत्तर
Slow listener detected ...stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
Gateway मेटाडेटा लुकअप टाइमआउट चेतावनियाँ
Gateway मेटाडेटा लुकअप टाइमआउट चेतावनियाँ
/gateway/bot मेटाडेटा प्राप्त करता है। अस्थायी विफलताओं पर Discord के डिफ़ॉल्ट Gateway URL का फ़ॉलबैक उपयोग होता है और लॉग में दर-सीमा लागू होती है।मेटाडेटा टाइमआउट का डिफ़ॉल्ट 30 सेकंड है। असामान्य होस्ट परिवेशों के लिए OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS इसे ओवरराइड कर सकता है।Gateway READY टाइमआउट के कारण पुनः आरंभ
Gateway READY टाइमआउट के कारण पुनः आरंभ
READY इवेंट की प्रतीक्षा करता है। चरणबद्ध स्टार्टअप वाले बहु-खाता सेटअप के लिए डिफ़ॉल्ट से अधिक लंबी स्टार्टअप READY अवधि की आवश्यकता हो सकती है।स्टार्टअप 15 सेकंड और रनटाइम पुनः कनेक्शन 30 सेकंड प्रतीक्षा करते हैं। असामान्य होस्ट परिवेशों के लिए OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS और OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS उपलब्ध रहते हैं।अनुमति ऑडिट में बेमेल
अनुमति ऑडिट में बेमेल
channels status --probe अनुमति जाँच केवल संख्यात्मक चैनल ID के लिए काम करती है।यदि आप स्लग कुंजियों का उपयोग करते हैं, तो रनटाइम मिलान फिर भी काम कर सकता है, लेकिन प्रोब अनुमतियों को पूरी तरह सत्यापित नहीं कर सकता।DM और पेयरिंग संबंधी समस्याएँ
DM और पेयरिंग संबंधी समस्याएँ
- DM अक्षम:
channels.discord.dm.enabled=false - DM नीति अक्षम:
channels.discord.dmPolicy="disabled"(पुराना:channels.discord.dm.policy) pairingमोड में पेयरिंग स्वीकृति की प्रतीक्षा है
बॉट-से-बॉट लूप
बॉट-से-बॉट लूप
channels.discord.allowBots=true सेट करते हैं, तो लूप व्यवहार से बचने के लिए सख्त उल्लेख और अनुमतिसूची नियमों का उपयोग करें।
केवल बॉट का उल्लेख करने वाले बॉट संदेशों को स्वीकार करने के लिए channels.discord.allowBots="mentions" को प्राथमिकता दें।OpenClaw में साझा बॉट लूप सुरक्षा भी शामिल है। जब भी allowBots बॉट द्वारा लिखे गए संदेशों को डिस्पैच तक पहुँचने देता है, Discord इनबाउंड इवेंट को (account, channel, bot pair) तथ्यों में मैप करता है और कॉन्फ़िगर की गई इवेंट सीमा पार होने के बाद सामान्य पेयर गार्ड उस जोड़ी को दबा देता है। यह गार्ड अनियंत्रित दो-बॉट लूप रोकता है, जिन्हें पहले Discord की दर-सीमाओं द्वारा रोकना पड़ता था; यह एकल-बॉट परिनियोजनों या सीमा के भीतर रहने वाले एकबारगी बॉट उत्तरों को प्रभावित नहीं करता।डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स (allowBots सेट होने पर सक्रिय):maxEventsPerWindow: 20— बॉट जोड़ी स्लाइडिंग विंडो में 20 संदेशों का आदान-प्रदान कर सकती हैwindowSeconds: 60— स्लाइडिंग विंडो की अवधिcooldownSeconds: 60— सीमा सक्रिय होने के बाद, दोनों में से किसी भी दिशा में हर अतिरिक्त बॉट-से-बॉट संदेश एक मिनट तक छोड़ दिया जाता है
channels.defaults.botLoopProtection के अंतर्गत एक बार कॉन्फ़िगर करें, फिर जब किसी वैध कार्यप्रवाह को अधिक गुंजाइश चाहिए तो Discord के लिए उसे ओवरराइड करें। प्राथमिकता क्रम है:channels.discord.accounts.<account>.botLoopProtectionchannels.discord.botLoopProtectionchannels.defaults.botLoopProtection- अंतर्निहित डिफ़ॉल्ट
maxEventsPerWindow, windowSeconds, और cooldownSeconds कुंजियों का उपयोग करता है।DecryptionFailed(...) के साथ वॉइस STT छूटना
DecryptionFailed(...) के साथ वॉइस STT छूटना
- OpenClaw को अद्यतित रखें (
openclaw update), ताकि Discord वॉइस रिसीव पुनर्प्राप्ति लॉजिक मौजूद रहे channels.discord.voice.daveEncryption=true(डिफ़ॉल्ट) की पुष्टि करेंchannels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24(अपस्ट्रीम डिफ़ॉल्ट) से शुरू करें और आवश्यकता होने पर ही समायोजित करें- इनके लिए लॉग देखें:
discord voice: DAVE decrypt failures detecteddiscord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
- यदि स्वचालित रूप से पुनः जुड़ने के बाद भी विफलताएँ जारी रहें, तो लॉग एकत्र करें और उनकी तुलना discord.js #11419 तथा discord.js #11449 में अपस्ट्रीम DAVE रिसीव इतिहास से करें
कॉन्फ़िगरेशन संदर्भ
प्राथमिक संदर्भ: कॉन्फ़िगरेशन संदर्भ - Discord।उच्च-संकेत वाले Discord फ़ील्ड
उच्च-संकेत वाले Discord फ़ील्ड
- स्टार्टअप/प्रमाणीकरण:
enabled,token,applicationId,accounts.*,allowBots - नीति:
groupPolicy,dmPolicy,allowFrom,dm.*,guilds.*,guilds.*.channels.* - कमांड:
commands.native,commands.useAccessGroups(वैश्विक),configWrites,slashCommand.ephemeral - Gateway:
proxy - उत्तर/इतिहास:
replyToMode,historyLimit,dmHistoryLimit,dms.*.historyLimit - डिलीवरी:
textChunkLimit(डिफ़ॉल्ट2000),maxLinesPerMessage(डिफ़ॉल्ट17) - स्ट्रीमिंग:
streaming.mode,streaming.chunkMode,streaming.preview.*,streaming.progress.*,streaming.block.*(पुरानी फ़्लैट कुंजियाँstreamMode,draftChunk,blockStreaming,blockStreamingCoalesce,chunkMode,openclaw doctor --fixद्वाराstreaming.*में माइग्रेट की जाती हैं) - मीडिया:
mediaMaxMb(आउटबाउंड Discord अपलोड सीमित करता है, डिफ़ॉल्ट100) - क्रियाएँ:
actions.* - उपस्थिति:
activity,status,activityType,activityUrl,autoPresence.* - UI:
ui.components.accentColor - सुविधाएँ:
threadBindings, शीर्ष-स्तरीयbindings[](type: "acp"),pluralkit,execApprovals,intents,agentComponents.enabled,agentComponents.ttlMs,activities,heartbeat,responsePrefix
Discord Activities
एजेंटों को Discord के भीतर खुलने वाले स्व-निहित HTML विजेट पोस्ट करने देने के लिएchannels.discord.activities सेट करें। यह ब्लॉक वैकल्पिक है; इसके अनुपस्थित होने पर OpenClaw कोई Activity रूट, टूल या इंटरैक्शन हैंडलर पंजीकृत नहीं करता। Developer Portal, टनल, सुरक्षा और समस्या निवारण सेटअप के लिए Discord Activities देखें।
activities.clientSecret: Discord एप्लिकेशन के लिए OAuth2 क्लाइंट सीक्रेट;DISCORD_CLIENT_SECRETपर फ़ॉलबैक करता हैactivities.applicationId: वैकल्पिक Activity एप्लिकेशन ID; डिफ़ॉल्ट रूप से Gateway स्टार्टअप पर प्राप्त बॉट एप्लिकेशन ID का उपयोग करता है
सुरक्षा और संचालन
- बॉट टोकन को सीक्रेट मानें (पर्यवेक्षित परिवेशों में
DISCORD_BOT_TOKENको प्राथमिकता दें)। - Discord को न्यूनतम-विशेषाधिकार अनुमतियाँ प्रदान करें।
- यदि कमांड परिनियोजन/स्थिति पुरानी है, तो Gateway पुनः आरंभ करें और
openclaw channels status --probeसे दोबारा जाँचें।