sharePointSiteId と Graph 権限が必要です(グループチャットでのファイル送信を参照)。投票は Adaptive Cards 経由で送信されます。メッセージアクションでは、ファイル優先の送信に明示的な upload-file が公開されます。
バンドル済み Plugin
Microsoft Teams は、現在の OpenClaw リリースではバンドル済み Plugin として提供されます。通常のパッケージビルドでは、個別のインストールは必要ありません。 古いビルド、またはバンドル済み Teams を除外したカスタムインストールでは、npm パッケージを直接インストールします。クイックセットアップ
@microsoft/teams.cli は、1 つのコマンドでボット登録、マニフェスト作成、認証情報生成を処理します。
1. インストールしてログインする
Teams CLI は現在プレビュー版です。コマンドとフラグはリリース間で変更される可能性があります。
Teams は devtunnels で認証できないため、
--allow-anonymous が必要です。受信する各ボットリクエストは、引き続き Teams SDK によって検証されます。ngrok http 3978 または tailscale funnel 3978(URL はセッションごとに変更される場合があります)。
3. アプリを作成する
CLIENT_ID、CLIENT_SECRET、TENANT_ID、および Teams App ID が含まれ、アプリを Teams に直接インストールするオプションも提示されます。
4. OpenClaw を設定する。出力された認証情報を使用します。
MSTEAMS_APP_ID、MSTEAMS_APP_PASSWORD、MSTEAMS_TENANT_ID を直接使用します。
5. アプリを Teams にインストールする
teams app create によりアプリのインストールを求められます。「Install in Teams」を選択します。後でインストールリンクを取得するには、次を実行します。
グループチャットはデフォルトでブロックされます(
channels.msteams.groupPolicy: "allowlist")。グループへの返信を許可するには channels.msteams.groupAllowFrom を設定するか、groupPolicy: "open" を使用して任意のメンバーを許可します(メンション必須)。目標
- Teams の DM、グループチャット、またはチャネルを介して OpenClaw と対話します。
- ルーティングを決定論的に保ちます。返信は常に、受信したチャネルへ返されます。
- 安全なチャネル動作をデフォルトにします(別途設定しない限りメンションが必要です)。
設定の書き込み
デフォルトでは、Microsoft Teams は/config set|unset によってトリガーされる設定更新を書き込めます(commands.config: true が必要)。
無効にするには、次のように設定します。
アクセス制御(DM + グループ)
DM アクセス- デフォルト:
channels.msteams.dmPolicy = "pairing"。不明な送信者は、承認されるまで無視されます。 channels.msteams.allowFromには、安定した AAD オブジェクト ID、またはaccessGroup:core-teamのような静的送信者アクセスグループを使用してください。- 許可リストでは UPN/表示名の照合に依存しないでください。これらは変更される可能性があります。OpenClaw は直接的な名前照合をデフォルトで無効にしています。有効にするには
channels.msteams.dangerouslyAllowNameMatching: trueを使用します。 - 認証情報で許可されている場合、ウィザードは Microsoft Graph を介して名前を ID に解決できます。
- デフォルト:
channels.msteams.groupPolicy = "allowlist"(groupAllowFromを追加しない限りブロック)。channels.msteams.groupPolicyが未設定の場合、channels.defaults.groupPolicyで共有デフォルトを上書きできます。 channels.msteams.groupAllowFromは、グループチャット/チャネルでトリガーできる送信者または静的送信者アクセスグループを制御します(channels.msteams.allowFromにフォールバック)。- 任意のメンバーを許可するには
groupPolicy: "open"を設定します(デフォルトでは引き続きメンション必須)。 - すべてのチャネルをブロックするには、
channels.msteams.groupPolicy: "disabled"を設定します。
channels.msteams.teamsの下にチームとチャネルを列挙して、グループ/チャネルへの返信範囲を限定します。- キーには、変更可能な表示名ではなく、Teams リンクから取得した安定した Teams 会話 ID を使用します(チーム ID とチャネル IDを参照)。
groupPolicy="allowlist"でチーム許可リストが存在する場合、列挙されたチーム/チャネルのみが受け入れられます(メンション必須)。- 設定ウィザードは
Team/Channelエントリを受け付け、それらを保存します。 - 起動時に OpenClaw は、Graph 権限で許可されている場合、チーム/チャネルおよびユーザー許可リストの名前を ID に解決し、その対応関係をログに記録します。解決できない名前は入力どおりに保持されますが、
channels.msteams.dangerouslyAllowNameMatching: trueが設定されていない限り、ルーティングでは無視されます。
フェデレーション認証(証明書とマネージド ID)
本番環境向けに、OpenClaw はchannels.msteams.authType: "federated" を介して、クライアントシークレットの代替となるフェデレーション認証をサポートしています。方法は 2 つあります。
オプション A: 証明書ベースの認証
Entra ID アプリ登録に登録した PEM 証明書を使用します。 セットアップ:- 証明書(秘密鍵を含む PEM 形式)を生成または取得します。
- Entra ID → App Registration → Certificates & secrets → Certificates → 公開証明書をアップロードします。
MSTEAMS_AUTH_TYPE=federatedMSTEAMS_CERTIFICATE_PATH=/path/to/cert.pem
オプション B: Azure Managed Identity
Azure インフラストラクチャ(AKS、App Service、Azure VM)上で、パスワードレス認証に Azure Managed Identity を使用します。 動作の仕組み:- ボットの Pod/VM にマネージド ID(システム割り当てまたはユーザー割り当て)があります。
- フェデレーション ID 認証情報によって、マネージド ID と Entra ID アプリ登録がリンクされます。
- 実行時に、OpenClaw は
@azure/identityを使用して Azure IMDS エンドポイントからトークンを取得します。 - トークンはボット認証のために Teams SDK に渡されます。
- マネージド ID が有効な Azure インフラストラクチャ(AKS ワークロード ID、App Service、VM)。
- Entra ID アプリ登録にフェデレーション ID 資格情報が作成されていること。
- ポッド/VM から IMDS(
169.254.169.254:80)へのネットワークアクセス。
managedIdentityClientId: "<MI_CLIENT_ID>" を追加します。
環境変数:
MSTEAMS_AUTH_TYPE=federatedMSTEAMS_USE_MANAGED_IDENTITY=trueMSTEAMS_MANAGED_IDENTITY_CLIENT_ID=<client-id>(ユーザー割り当ての場合のみ)
AKS ワークロード ID の設定
ワークロード ID を使用する AKS デプロイの場合:- AKS クラスターでワークロード ID を有効化します。
-
Entra ID アプリ登録にフェデレーション ID 資格情報を作成します:
-
アプリのクライアント ID を使用して Kubernetes サービスアカウントに注釈を付けます:
-
ワークロード ID を注入するためにポッドにラベルを付けます:
-
IMDS(
169.254.169.254)へのネットワークアクセスを許可します。NetworkPolicy を使用している場合は、ポート 80 の169.254.169.254/32に対するエグレスルールを追加します。
認証タイプの比較
certificateThumbprint は certificatePath と同時に設定できますが、現在の認証パスでは読み取られません。前方互換性のためだけに受け付けられます。
デフォルト: authType が未設定の場合、OpenClaw はクライアントシークレット認証(appPassword)を使用します。既存の設定は変更なしで引き続き機能します。
ローカル開発(トンネリング)
Teams はlocalhost に到達できません。セッション間で URL を安定させるため、永続的な開発トンネルを使用します:
ngrok http 3978 または tailscale funnel 3978(セッションごとに URL が変わる場合があります)。
トンネル URL が変わった場合は、エンドポイントを更新します:
ボットのテスト
診断を実行:- Teams アプリをインストールします(
teams app get <id> --install-linkのインストールリンクを使用)。 - Teams でボットを見つけ、DM を送信します。
- 着信アクティビティがないか Gateway ログを確認します。
環境変数
これらの認証関連の設定キーは、openclaw.json の代わりに環境変数で設定できます(groupPolicy や historyLimit など、その他の設定キーは設定ファイルでのみ指定できます):
メンバー情報アクション
OpenClaw は Microsoft Teams 向けに Graph ベースのmember-info アクションを公開し、エージェントや自動化が設定済みの会話について検証済みのメンバー一覧情報を解決できるようにします。
要件:
ChannelSettings.Read.GroupおよびTeamMember.Read.GroupRSC アクセス許可(推奨マニフェストにすでに含まれています)。
channels.msteams.actions.memberInfo トグルはありません。
標準チャネルの検索では、一致するチームメンバー一覧の ID、表示名、メールアドレス、ロールが返されます。
現在の DM またはグループチャットでは、このアクションは信頼済み送信者の安定したユーザー ID を返せます。
プライベート/共有チャネル、および現在のチャット以外のメンバー検索には追加のメンバー一覧アクセス許可が必要であり、
デフォルトのアクセス許可ベースラインでは拒否されます。
履歴コンテキスト
channels.msteams.historyLimitは、プロンプトに組み込む最近のチャネル/グループメッセージ数を制御します。messages.groupChat.historyLimitにフォールバックし、その後デフォルト値の 50 が使用されます。無効にするには0を設定します。- 取得したスレッド履歴は送信者許可リスト(
allowFrom/groupAllowFrom)でフィルタリングされるため、スレッドコンテキストの初期投入には許可された送信者からのメッセージのみが含まれます。 - 引用された添付ファイルのコンテキスト(返信自体の添付ファイルにある Skype Reply スキーマの HTML から解析)はフィルタリングされずに渡されます。現在、送信者許可リストのフィルターが適用されるのはスレッド履歴の初期投入だけです。
- DM 履歴は
channels.msteams.dmHistoryLimit(ユーザーターン数)で制限できます。ユーザーごとのオーバーライド:channels.msteams.dms["<user_id>"].historyLimit。
現在の Teams RSC アクセス許可(マニフェスト)
以下は、Teams アプリのマニフェストにある既存の resourceSpecific アクセス許可です。アプリがインストールされているチーム/チャット内でのみ適用されます。 チャネル用(チームスコープ):ChannelMessage.Read.Group(Application)- @メンションなしですべてのチャネルメッセージを受信ChannelMessage.Send.Group(Application)Member.Read.Group(Application)Owner.Read.Group(Application)ChannelSettings.Read.Group(Application)TeamMember.Read.Group(Application)TeamSettings.Read.Group(Application)
ChatMessage.Read.Chat(Application)- @メンションなしですべてのグループチャットメッセージを受信
Teams マニフェストの例(編集済み)
必須フィールドを含む最小限の有効な例です。ID と URL を置き換えてください。マニフェストの注意事項(必須フィールド)
bots[].botIdは Azure Bot App ID と一致する必要があります。webApplicationInfo.idは Azure Bot App ID と一致する必要があります。bots[].scopesには、使用予定のサーフェス(personal、team、groupChat)を含める必要があります。- パーソナルスコープでファイルを処理するには
bots[].supportsFiles: trueが必要です。 authorization.permissions.resourceSpecificには、チャネル通信のためのチャネル読み取り/送信を含める必要があります。
既存アプリの更新
機能:RSC のみと Graph の比較
Teams RSC のみの場合(アプリはインストール済み、Graph API アクセス許可なし)
機能するもの:- チャネルメッセージのテキストコンテンツの読み取り。
- チャネルメッセージのテキストコンテンツの送信。
- **パーソナル(DM)**ファイル添付の受信。
- チャネル/グループの画像またはファイルの内容(ペイロードには HTML スタブのみが含まれます)。
- SharePoint/OneDrive に保存された添付ファイルのダウンロード。
- ライブ Webhook イベントを超えるメッセージ履歴の読み取り。
Teams RSC + Microsoft Graph Application アクセス許可の場合
追加される機能:- ホストされたコンテンツ(メッセージに貼り付けられた画像)のダウンロード。
- SharePoint/OneDrive に保存されたファイル添付のダウンロード。
- Graph 経由でのチャネル/チャットメッセージ履歴の読み取り。
RSC と Graph API の比較
要点: RSC はリアルタイムのリスニング用で、Graph API は履歴へのアクセス用です。オフライン中に見逃したメッセージを取得するには、
ChannelMessage.Read.All を備えた Graph API が必要です(管理者の同意が必要)。
Graph を利用したメディアと履歴
使用する Teams のスコープとデータに必要な Microsoft Graph アプリケーション権限のみを有効にします。- Entra ID (Azure AD) の App Registration → Graph の Application permissions を追加:
- チャネルの添付ファイルとチャネル履歴には
ChannelMessage.Read.All。 - グループチャットの添付ファイルとグループチャット履歴には
Chat.Read.All。 - 添付ファイルのバイトデータを SharePoint/OneDrive ストレージからダウンロードする必要がある場合は
Files.Read.All。履歴のみのセットアップでは不要です。
- チャネルの添付ファイルとチャネル履歴には
- テナントに対して Grant admin consent を実行します。
- Teams アプリの manifest version を上げ、再アップロードして、Teams にアプリを再インストールします。
- キャッシュされたアプリメタデータを消去するため、Teams を完全に終了して再起動します。
チャネル/グループのファイル復元 (graphMediaFallback)
Teams は、ボットに送信する HTML アクティビティからファイルマーカーを削除する場合があります。その場合、Bot Framework アクティビティは通常の HTML メッセージと区別できず、完全な添付ファイル参照は Graph 側のメッセージにのみ存在します。
上記の権限を付与した後、フォールバックを有効にします。
false です。
ユーザーのメンション: すでに会話に参加しているユーザーへの @メンションは、そのまま機能します。現在の会話に参加していないユーザーを動的に検索してメンションするには、User.Read.All(Application)権限を追加し、管理者の同意を付与します。
既知の制限事項
Webhook のタイムアウト
Teams は HTTP Webhook 経由でメッセージを配信します。OpenClaw は、その Webhook リスナーに固定の HTTP サーバー タイムアウトを適用します。非アクティブ状態は 30s、リクエスト全体は 30s、ヘッダー受信は 15s です。オプションの受信メディアとコンテキスト拡充には、共有の 10 秒のバジェットがあります。SDK は生のアクティビティが永続的に追加された後に処理を返し、 エージェントのターンは独立して処理され、プロアクティブに返信します。リクエストの 処理または永続的な受け入れがトランスポートの時間枠に間に合わない場合、Teams は アクティビティを再試行することがあり、イングレスのトゥームストーンが重複するイベント ID を拒否します。Teams クラウドとサービス URL のサポート
この SDK ベースの Teams パスは、Microsoft Teams パブリッククラウドでライブ検証されています。 受信返信では、受信した Teams SDK のターンコンテキストを使用します。コンテキスト外のプロアクティブ操作(送信、編集、削除、カード、投票、ファイル同意メッセージ、キューに入れられた長時間実行の返信)では、保存された会話参照serviceUrl を使用します。パブリッククラウドのデフォルトでは Teams SDK のパブリッククラウド環境を使用し、パブリック Teams Connector ホスト上の保存済み参照を許可します: https://smba.trafficmanager.net/。
パブリッククラウドがデフォルトです。通常のパブリッククラウドボットでは、channels.msteams.cloud または channels.msteams.serviceUrl を設定する必要はありません。
パブリック以外の Teams クラウドでは、Microsoft が公開している場合、cloud と対応するプロアクティブ境界を設定します。
channels.msteams.cloudは、認証、JWT 検証、トークンサービス、Graph スコープに使用する Teams SDK クラウドプリセットを選択します。channels.msteams.serviceUrlは、プロアクティブな送信、編集、削除、カード、投票、ファイル同意メッセージ、およびキューに入れられた長時間実行の返信の前に、保存された会話参照を検証するための Bot Connector エンドポイント境界を選択します。USGov および DoD SDK クラウドでは必須です。China/21Vianet の場合、OpenClaw は SDK のChinaプリセットを使用し、Azure China Bot Framework チャネルホスト上の保存済み/設定済みサービス URL のみを許可します。
serviceUrl が利用可能な場合はそれを使用し、それ以外の場合は以下の Microsoft の表を使用します。
Microsoft が個別のプロアクティブサービス URL を文書化している一方で、Teams SDK が個別の GCC クラウドプリセットを公開していない GCC の例:
channels.msteams.serviceUrl は、サポートされている Microsoft Teams Bot Connector ホストに制限されます。サービス URL が設定されている場合、OpenClaw はプロアクティブな送信、編集、削除、カード、投票、またはキューに入れられた長時間実行の返信を実行する前に、保存された会話の serviceUrl が同じホストを使用していることを確認します。デフォルトのパブリッククラウド設定では、保存された会話がパブリック Teams Connector ホスト外を指している場合、OpenClaw はフェイルクローズします。クラウド/サービス URL の設定を変更した後、会話から新しいメッセージを受信し、保存された会話参照を最新の状態にします。
China/21Vianet には、Microsoft の Teams プロアクティブエンドポイント表に独立したグローバルプロアクティブ smba URL がありません。Teams SDK が Azure China の認証、トークン、JWT エンドポイントを使用するように、cloud: "China" を設定します。その後のプロアクティブ送信には、受信した China Teams アクティビティから保存された会話参照、または Azure China Bot Framework チャネル境界(*.botframework.azure.cn)上で明示的に設定されたサービス URL が必要です。OpenClaw が Azure China Graph エンドポイント経由で Graph リクエストをルーティングするまでは、cloud: "China" では Graph ベースの Teams ヘルパーが無効になります。
書式設定
Teams の Markdown は Slack や Discord より制限されています。- 基本的な書式設定は機能します: 太字、斜体、
code、リンク。 - 複雑な Markdown(表、ネストされたリスト)は正しくレンダリングされない場合があります。
- Adaptive Cards は、投票とセマンティックなプレゼンテーション送信でサポートされています(以下を参照)。
設定
主要な設定(チャネル共通のパターンについては /gateway/configuration を参照):channels.msteams.enabled: チャネルを有効化/無効化します。channels.msteams.appId、channels.msteams.appPassword、channels.msteams.tenantId: ボットの認証情報。channels.msteams.cloud: Teams SDK のクラウド環境(Public、USGov、USGovDoD、またはChina。デフォルトはPublic)。USGov/DoD SDK クラウドではserviceUrlで設定します。中国では SDK プリセットと、Azure China Bot Framework に保存された会話参照を使用します。Azure China Graph のルーティングが提供されるまでは、Graph ベースのヘルパーは無効になります。channels.msteams.serviceUrl: SDK のプロアクティブ操作に使用する Bot Connector サービス URL の境界。パブリッククラウドでは SDK のデフォルトを使用します。GCC(https://smba.infra.gcc.teams.microsoft.com/teams)、GCC High、または DoD では設定してください。保存された会話参照が 21Vianet 運営の Teams から取得された場合、中国では Azure China Bot Framework のチャネルホストを使用できます。channels.msteams.webhook.port(デフォルトは3978)。channels.msteams.webhook.path(デフォルトは/api/messages)。channels.msteams.dmPolicy:pairing | allowlist | open | disabled(デフォルトはpairing)。channels.msteams.allowFrom: DM の許可リスト(AAD オブジェクト ID を推奨)。Graph にアクセスできる場合、ウィザードはセットアップ中に名前を ID に解決します。channels.msteams.dangerouslyAllowNameMatching: 可変の UPN/表示名による照合と、チーム名/チャネル名による直接ルーティングを再び有効にする緊急時用トグル。channels.msteams.textChunkLimit: 送信テキストのチャンクサイズ(文字数、デフォルトは4000。設定値がそれより大きい場合でも、上限は4000)。channels.msteams.streaming.chunkMode: 長さによる分割の前に空行(段落境界)で分割するには、length(デフォルト)またはnewline。channels.msteams.mediaAllowHosts: 受信添付ファイルのホスト許可リスト(デフォルトは Microsoft/Teams ドメイン: Graph、SharePoint/OneDrive、Teams CDN、Bot Framework、Azure Media Services)。channels.msteams.mediaAuthAllowHosts: メディアの再試行時に Authorization ヘッダーを付加するホストの許可リスト(デフォルトは Graph と Bot Framework のホスト)。channels.msteams.graphMediaFallback: チャネル/グループの HTML にファイルマーカーがない場合に、Graph でメッセージを検索する機能を有効化します(デフォルトはfalse。チャネル/グループのファイル復旧を参照)。channels.msteams.mediaMaxMb: チャネルごとのメディアサイズ上限の上書き値(MB)。未設定の場合はagents.defaults.mediaMaxMbにフォールバックします。channels.msteams.requireMention: チャネル/グループで @メンションを必須にします(デフォルトはtrue)。channels.msteams.replyStyle:thread | top-level(返信スタイルを参照)。channels.msteams.teams.<teamId>.replyStyle: チームごとの上書き。channels.msteams.teams.<teamId>.requireMention: チームごとの上書き。channels.msteams.teams.<teamId>.tools: チャネルの上書きがない場合に使用する、チームごとのデフォルトのツールポリシー上書き(allow/deny/alsoAllow)。channels.msteams.teams.<teamId>.toolsBySender: チームおよび送信者ごとのデフォルトのツールポリシー上書き("*"ワイルドカードをサポート)。channels.msteams.teams.<teamId>.channels.<conversationId>.replyStyle: チャネルごとの上書き。channels.msteams.teams.<teamId>.channels.<conversationId>.requireMention: チャネルごとの上書き。channels.msteams.teams.<teamId>.channels.<conversationId>.tools: チャネルごとのツールポリシー上書き(allow/deny/alsoAllow)。channels.msteams.teams.<teamId>.channels.<conversationId>.toolsBySender: チャネルおよび送信者ごとのツールポリシー上書き("*"ワイルドカードをサポート)。toolsBySenderのキーには、明示的なプレフィックスchannel:、id:、e164:、username:、name:を使用してください(従来のプレフィックスなしキーは、引き続きid:のみにマッピングされます)。channels.msteams.authType: 認証タイプ -"secret"(デフォルト)または"federated"。channels.msteams.certificatePath: PEM 証明書ファイルへのパス(フェデレーション + 証明書認証)。channels.msteams.certificateThumbprint: 証明書の拇印。指定できますが、認証には必須ではありません。channels.msteams.useManagedIdentity: マネージド ID 認証を有効にします(フェデレーションモード)。channels.msteams.managedIdentityClientId: ユーザー割り当てマネージド ID のクライアント ID。channels.msteams.sharePointSiteId: グループチャット/チャネルでのファイルアップロードに使用する SharePoint サイト ID(グループチャットでのファイル送信を参照)。channels.msteams.welcomeCard、channels.msteams.groupWelcomeCard、channels.msteams.promptStarters: 最初の DM/グループ連絡時に表示するウェルカム Adaptive Card と、その推奨プロンプトボタン。channels.msteams.responsePrefix: 送信する返信の先頭に付加するテキスト。channels.msteams.feedbackEnabled(デフォルトはtrue)、channels.msteams.feedbackReflection(デフォルトはtrue)、channels.msteams.feedbackReflectionCooldownMs: 返信に対する高評価/低評価のフィードバックと、否定的なフィードバックに続く振り返り。channels.msteams.sso、channels.msteams.delegatedAuth: SSO ベースのフローに使用する Bot Framework OAuth 接続と委任された Graph スコープ。sso.enabled: trueにはsso.connectionNameが必要です。
ルーティングとセッション
- セッションキーは標準のエージェント形式に従います(/concepts/sessionを参照)。
- ダイレクトメッセージはメインセッション(
agent:<agentId>:<mainKey>)を共有します。 - チャネル/グループメッセージでは会話 ID を使用します。
agent:<agentId>:msteams:channel:<conversationId>agent:<agentId>:msteams:group:<conversationId>
- ダイレクトメッセージはメインセッション(
返信スタイル: スレッドと投稿
Teams には、同じ基盤データモデル上に 2 種類のチャネル UI スタイルがあります。
問題: Teams API では、チャネルがどちらの UI スタイルを使用しているか公開されません。誤った
replyStyle を使用すると、次のようになります。
- スレッドスタイルのチャネルで
thread→ 返信が不自然にネストされて表示されます。 - 投稿スタイルのチャネルで
top-level→ 返信がスレッド内ではなく、独立した最上位の投稿として表示されます。
replyStyle を設定します。
解決の優先順位
ボットがチャネルに返信を送信するとき、replyStyle は最も具体的な上書きからデフォルトに向かって解決されます。最初の非 undefined 値が適用されます。
- チャネルごと -
channels.msteams.teams.<teamId>.channels.<conversationId>.replyStyle - チームごと -
channels.msteams.teams.<teamId>.replyStyle - グローバル -
channels.msteams.replyStyle - 暗黙のデフォルト -
requireMentionから派生:requireMention: true→threadrequireMention: false→top-level
replyStyle を指定せずに requireMention: false をグローバルに設定すると、受信メッセージがスレッドへの返信であっても、投稿スタイルのチャネルではメンションが最上位の投稿として表示されます。予期しない動作を避けるには、グローバル、チーム、またはチャネルレベルで replyStyle: "thread" を固定してください。
保存済みのチャネル会話へのプロアクティブ送信(キューに入ったツール呼び出しへの返信、長時間実行されるエージェント)でも、同じチーム/チャネルの解決が適用されます。グループチャットと個人(DM)の会話では、replyStyle に関係なく、プロアクティブ送信は常に top-level に解決されます。
スレッドコンテキストの保持
replyStyle: "thread" が有効で、チャネルスレッド内からボットが @メンションされた場合、OpenClaw は元のスレッドルートを送信先の会話参照(19:...@thread.tacv2;messageid=<root>)に再付加し、返信が同じスレッド内に表示されるようにします。これは、ライブ(ターン内)送信と、Bot Framework のターンコンテキストの有効期限が切れた後に行われるプロアクティブ送信(長時間実行されるエージェント、mcp__openclaw__message 経由でキューに入ったツール呼び出しへの返信など)の両方に適用されます。
スレッドルートは、会話参照に保存された threadId から取得されます。threadId より前の古い保存済み参照では、activityId(最後に会話を初期化した受信アクティビティ)にフォールバックするため、既存のデプロイは再初期化せずに引き続き動作します。
replyStyle: "top-level" が有効な場合、チャネルスレッドへの受信メッセージには、意図的に新しい最上位の投稿として応答します。スレッドのサフィックスは付加されません。これはスレッドスタイルのチャネルでは正しい動作です。スレッド形式の返信を期待しているのに最上位の投稿になる場合、そのチャネルの replyStyle が誤って設定されています。
添付ファイルと画像
現在の制限事項:- DM: 画像とファイル添付は、Teams ボットのファイル API 経由で動作します。
- チャネル/グループ: 添付ファイルは M365 ストレージ(SharePoint/OneDrive)に保存されます。Webhook ペイロードには HTML スタブのみが含まれ、実際のファイルバイトは含まれません。チャネルの添付ファイルをダウンロードするには、Graph API のアクセス許可が必要です。
- ファイルを明示的に先に送信する場合は、
action=upload-fileをmedia/filePath/pathとともに使用します。省略可能なmessageは付随するテキスト/コメントになり、filename(またはtitle)はアップロード名を上書きします。
channels.msteams.mediaAllowHosts で上書きします(任意のホストを許可するには ["*"] を使用)。
Authorization ヘッダーは、channels.msteams.mediaAuthAllowHosts に含まれるホストにのみ付加されます(デフォルトは Graph と Bot Framework のホスト)。このリストは厳格に保ってください(マルチテナントのサフィックスは避けてください)。
グループチャットでのファイル送信
ボットは、組み込みの FileConsentCard フローを使用して DM でファイルを送信できます。グループチャット/チャネルでのファイル送信には、追加のセットアップが必要です。グループチャットで SharePoint が必要な理由
ボットはアプリケーション ID を使用しますが、Microsoft Graph の/me リソースはサインイン済みユーザーを必要とします。グループチャット/チャネルでファイルを送信するため、ボットはファイルを SharePoint サイトにアップロードし、共有リンクを作成します。
セットアップ
-
Entra ID(Azure AD)→ App Registration で Graph API のアクセス許可を追加:
Sites.ReadWrite.All(Application)- SharePoint にファイルをアップロードします。ChatMember.Read.All(Application)- グループチャットでのファイル送信に使用する、最小権限のテナント全体のアクセス許可。Chat.Read.Allも使用でき、グループチャット履歴が有効な場合はすでにこの用途をカバーします。チャットごとの代替手段として、ChatMember.Read.Chatのリソース固有の同意アクセス許可を使用します。
- テナントの 管理者の同意を付与します。
-
SharePoint サイト ID を取得:
-
OpenClaw を設定する:
共有の動作
ユーザーごとの共有ではチャット参加者のみがファイルにアクセスできるため、より安全です。OpenClaw では、グループチャットに対してメンバー検索が成功する必要があります。タイムアウト、転送エラー、空の結果、Graph API による拒否が発生した場合、アクセス範囲を組織全体に広げるのではなく、送信に失敗します。
フォールバックの動作
ファイルの保存場所
アップロードされたファイルは、設定された SharePoint サイトの既定のドキュメントライブラリ内にある/OpenClawShared/ フォルダーに保存されます。
投票(Adaptive Cards)
OpenClaw は、Teams の投票を Adaptive Cards として送信します(Teams にはネイティブの投票 API がありません)。- CLI:
openclaw message poll --channel msteams --target conversation:<id> --poll-question "..." --poll-option "..." --poll-option "..."。 - 投票は、Gateway によって OpenClaw の Plugin 状態用 SQLite の
state/openclaw.sqliteに記録されます。 - 既存の
msteams-polls.jsonファイルは、実行中の Plugin ではなくopenclaw doctor --fixによってインポートされます。 - 投票を記録するには、Gateway をオンラインのままにする必要があります。
- 投票結果の概要は自動投稿されず、投票結果用の CLI もまだありません。
プレゼンテーションカード
message ツール、CLI、または通常の返信配信を使用して、セマンティックなプレゼンテーションペイロードを Teams のユーザーまたは会話に送信します。OpenClaw は、汎用プレゼンテーション契約に基づいて、これらを Teams Adaptive Cards としてレンダリングします。
presentation パラメーターはセマンティックブロックを受け入れます。presentation が指定されている場合、メッセージテキストは省略できます。ボタンは Adaptive Card の送信アクションまたは URL アクションとしてレンダリングされます。選択メニューは Teams レンダラーではネイティブ対応していないため、OpenClaw は配信前に読みやすいテキストへダウングレードします。
エージェントツール:
ターゲット形式
MSTeams のターゲットでは、ユーザーと会話を区別するためにプレフィックスを使用します。
CLI の例:
user: プレフィックスがない場合、名前は既定でグループまたはチームとして解決されます。表示名で人物をターゲットにする場合は、必ず user: を使用してください。プロアクティブメッセージング
- OpenClaw はその時点で会話参照を保存するため、プロアクティブメッセージを送信できるのは、ユーザーが操作した後に限られます。
dmPolicyと許可リストによる制御については、/gateway/configurationを参照してください。
チーム ID とチャネル ID(よくある落とし穴)
Teams の URL にあるgroupId クエリパラメーターは、設定に使用するチーム ID ではありません。代わりに、URL パスから ID を抽出してください。
チーム URL:
- チームキー =
/team/の後のパスセグメント(URL デコード済み。例:19:Bk4j...@thread.tacv2。古いテナントでは@thread.skypeと表示される場合がありますが、これも有効です)。 - チャネルキー =
/channel/の後のパスセグメント(URL デコード済み)。 - OpenClaw のルーティングでは、
groupIdクエリパラメーターを無視してください。これは Microsoft Entra のグループ ID であり、受信する Teams アクティビティで使用される Bot Framework の会話 ID ではありません。
プライベートチャネル
プライベートチャネルでのボットのサポートは限定的です。
プライベートチャネルが動作しない場合の回避策:
- ボットとのやり取りには標準チャネルを使用してください。
- DM を使用してください。ユーザーはいつでもボットに直接メッセージを送信できます。
- 過去の履歴へのアクセスには Graph API を使用してください(
ChannelMessage.Read.Allが必要)。
トラブルシューティング
よくある問題
- チャネルに画像が表示されない: Graph の権限または管理者の同意がありません。Teams アプリを再インストールし、Teams を完全に終了してから再度開いてください。
- チャネルで応答がない: 既定ではメンションが必要です。
channels.msteams.requireMention=falseを設定するか、チーム/チャネルごとに設定してください。 - バージョンの不一致(Teams に古いマニフェストが引き続き表示される): アプリを削除して再度追加し、Teams を完全に終了して更新してください。
- Webhook からの 401 Unauthorized: Azure JWT なしで手動テストする場合は想定される結果です。エンドポイントには到達できるものの、認証に失敗したことを意味します。適切にテストするには Azure Web Chat を使用してください。
マニフェストのアップロードエラー
- 「Icon file cannot be empty」: マニフェストが参照しているアイコンファイルのサイズが 0 バイトです。有効な PNG アイコン(
outline.pngは 32x32、color.pngは 192x192)を作成してください。 - 「webApplicationInfo.Id already in use」: アプリが別のチーム/チャットにまだインストールされています。まずそのアプリを見つけてアンインストールするか、反映されるまで 5-10 分待ってください。
- アップロード時の「Something went wrong」: 代わりに https://admin.teams.microsoft.com 経由でアップロードし、ブラウザーの DevTools(F12)→ Network タブを開いて、レスポンス本文で実際のエラーを確認してください。
- サイドロードに失敗する: 「Upload a custom app」ではなく「Upload an app to your org’s app catalog」を試してください。これにより、サイドロードの制限を回避できる場合がよくあります。
RSC 権限が機能しない
webApplicationInfo.idがボットの App ID と完全に一致していることを確認してください。- アプリを再アップロードし、チーム/チャットに再インストールしてください。
- 組織の管理者が RSC 権限をブロックしていないか確認してください。
- 正しいスコープを使用していることを確認してください。チームには
ChannelMessage.Read.Group、グループチャットにはChatMessage.Read.Chatを使用します。
参考資料
- Azure Bot の作成 - Azure Bot のセットアップガイド
- Teams Developer Portal - Teams アプリの作成/管理
- Teams アプリのマニフェストスキーマ
- RSC を使用したチャネルメッセージの受信
- RSC 権限リファレンス
- Teams ボットのファイル処理(チャネル/グループには Graph が必要)
- プロアクティブメッセージング
- @microsoft/teams.cli - ボット管理用 Teams CLI
関連項目
- チャンネル概要 - サポートされているすべてのチャンネル
- ペアリング - DM 認証とペアリングの流れ
- グループ - グループチャットの動作とメンションによる制御
- チャンネルルーティング - メッセージのセッションルーティング
- セキュリティ - アクセスモデルと堅牢化