Feishu/Lark 是一套一體化協作平台,團隊可在其中聊天、分享文件、管理行事曆並共同完成工作。 狀態: 可正式用於機器人私訊 + 群組聊天。WebSocket 是預設模式;webhook 模式為選用。Documentation Index
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快速開始
需要 OpenClaw 2026.4.25 或更新版本。執行
openclaw --version 檢查。使用 openclaw update 升級。執行通道設定精靈
存取控制
私訊
設定dmPolicy 來控制誰可以私訊機器人:
"pairing"- 未知使用者會收到配對碼;透過 CLI 核准"allowlist"- 只有列在allowFrom中的使用者可以聊天(預設:僅機器人擁有者)"open"- 只有在allowFrom包含"*"時才允許公開私訊;若有嚴格限制項目,只有相符的使用者可以聊天"disabled"- 停用所有私訊
群組聊天
群組政策(channels.feishu.groupPolicy):
| 值 | 行為 |
|---|---|
"open" | 回應群組中的所有訊息 |
"allowlist" | 只回應 groupAllowFrom 中的群組,或在 groups.<chat_id> 下明確設定的群組 |
"disabled" | 停用所有群組訊息;明確的 groups.<chat_id> 項目不會覆寫此設定 |
allowlist
提及要求(channels.feishu.requireMention):
true- 需要 @提及(預設)false- 不需 @提及即可回應- 每個群組覆寫:
channels.feishu.groups.<chat_id>.requireMention - 僅廣播用的
@all和@_all不會被視為機器人提及。同時提及@all和直接提及機器人的訊息,仍會計為機器人提及。
群組設定範例
允許所有群組,不需要 @提及
允許所有群組,仍然需要 @提及
只允許特定群組
allowlist 模式中,你也可以透過新增明確的 groups.<chat_id> 項目來允許群組。明確項目不會覆寫 groupPolicy: "disabled"。groups.* 下的萬用字元預設值會設定相符群組,但其本身不會允許群組。
限制群組內的傳送者
取得群組/使用者 ID
群組 ID(chat_id,格式:oc_xxx)
在 Feishu/Lark 中開啟群組,點選右上角的選單圖示,然後前往 Settings。群組 ID(chat_id)會列在設定頁面上。

使用者 ID(open_id,格式:ou_xxx)
啟動 Gateway,向機器人傳送私訊,然後檢查記錄:
open_id。你也可以檢查待處理的配對要求:
常用命令
| 命令 | 說明 |
|---|---|
/status | 顯示機器人狀態 |
/reset | 重設目前工作階段 |
/model | 顯示或切換 AI 模型 |
Feishu/Lark 不支援原生斜線命令選單,因此請將這些命令作為純文字訊息傳送。
疑難排解
機器人在群組聊天中沒有回應
- 確認機器人已加入群組
- 確認你有 @提及機器人(預設需要)
- 驗證
groupPolicy不是"disabled" - 檢查記錄:
openclaw logs --follow
機器人沒有收到訊息
- 確認機器人已在 Feishu Open Platform / Lark Developer 發布並核准
- 確認事件訂閱包含
im.message.receive_v1 - 確認已選取持久連線(WebSocket)
- 確認所有必要的權限範圍都已授予
- 確認 Gateway 正在執行:
openclaw gateway status - 檢查記錄:
openclaw logs --follow
QR 設定在 Feishu 行動應用程式中沒有反應
- 重新執行設定:
openclaw channels login --channel feishu - 選擇手動設定
- 在 Feishu Open Platform 中,建立自建應用程式並複製其 App ID 和 App Secret
- 將這些憑證貼到設定精靈中
App Secret 外洩
- 在 Feishu Open Platform / Lark Developer 中重設 App Secret
- 更新你設定中的值
- 重新啟動 Gateway:
openclaw gateway restart
進階設定
多個帳號
defaultAccount 控制在對外 API 未指定 accountId 時要使用哪個帳號。
accounts.<id>.tts 使用與 messages.tts 相同的結構,並會深度合併覆蓋
全域 TTS 設定,因此多機器人的 Feishu 設定可以將共用 provider
憑證保留在全域,同時只針對每個帳號覆寫語音、模型、persona 或自動模式。
訊息限制
textChunkLimit- 對外文字分段大小(預設:2000個字元)mediaMaxMb- 媒體上傳/下載限制(預設:30MB)
串流
Feishu/Lark 支援透過互動卡片提供串流回覆。啟用後,機器人會在產生文字時即時更新卡片。streaming: false 可用一則訊息傳送完整回覆。blockStreaming 預設為關閉;只有在你希望於最終回覆前先送出已完成的 assistant 區塊時才啟用。
配額最佳化
使用兩個選用旗標減少 Feishu/Lark API 呼叫數量:typingIndicator(預設true):設定為false可略過輸入中反應呼叫resolveSenderNames(預設true):設定為false可略過傳送者個人資料查詢
ACP 工作階段
Feishu/Lark 支援私訊和群組討論串訊息的 ACP。Feishu/Lark ACP 由文字命令驅動 - 沒有原生斜線命令選單,因此請直接在對話中使用/acp ... 訊息。
持久 ACP 繫結
從聊天產生 ACP
在 Feishu/Lark 私訊或討論串中:--thread here 適用於私訊和 Feishu/Lark 討論串訊息。繫結對話中的後續訊息會直接路由至該 ACP 工作階段。
多 Agent 路由
使用bindings 將 Feishu/Lark 私訊或群組路由至不同 Agent。
match.channel:"feishu"match.peer.kind:"direct"(私訊)或"group"(群組聊天)match.peer.id:使用者 Open ID(ou_xxx)或群組 ID(oc_xxx)
設定參考
完整設定:Gateway 設定| 設定 | 說明 | 預設值 |
|---|---|---|
channels.feishu.enabled | 啟用/停用頻道 | true |
channels.feishu.domain | API 網域(feishu 或 lark) | feishu |
channels.feishu.connectionMode | 事件傳輸(websocket 或 webhook) | websocket |
channels.feishu.defaultAccount | 外送路由的預設帳戶 | default |
channels.feishu.verificationToken | Webhook 模式必填 | - |
channels.feishu.encryptKey | Webhook 模式必填 | - |
channels.feishu.webhookPath | Webhook 路由路徑 | /feishu/events |
channels.feishu.webhookHost | Webhook 繫結主機 | 127.0.0.1 |
channels.feishu.webhookPort | Webhook 繫結連接埠 | 3000 |
channels.feishu.accounts.<id>.appId | App ID | - |
channels.feishu.accounts.<id>.appSecret | App Secret | - |
channels.feishu.accounts.<id>.domain | 每帳戶網域覆寫 | feishu |
channels.feishu.accounts.<id>.tts | 每帳戶 TTS 覆寫 | messages.tts |
channels.feishu.dmPolicy | DM 政策 | allowlist |
channels.feishu.allowFrom | DM 允許清單(open_id 清單) | [BotOwnerId] |
channels.feishu.groupPolicy | 群組政策 | allowlist |
channels.feishu.groupAllowFrom | 群組允許清單 | - |
channels.feishu.requireMention | 群組中要求 @mention | true |
channels.feishu.groups.<chat_id>.requireMention | 每群組 @mention 覆寫;明確 ID 也會在允許清單模式中允許該群組 | 繼承 |
channels.feishu.groups.<chat_id>.enabled | 啟用/停用特定群組 | true |
channels.feishu.textChunkLimit | 訊息分塊大小 | 2000 |
channels.feishu.mediaMaxMb | 媒體大小限制 | 30 |
channels.feishu.streaming | 串流卡片輸出 | true |
channels.feishu.blockStreaming | 完成區塊回覆串流 | false |
channels.feishu.typingIndicator | 傳送輸入中反應 | true |
channels.feishu.resolveSenderNames | 解析傳送者顯示名稱 | true |
支援的訊息類型
接收
- ✅ 文字
- ✅ 富文字(貼文)
- ✅ 圖片
- ✅ 檔案
- ✅ 音訊
- ✅ 影片/媒體
- ✅ 貼圖
file_key JSON。設定 tools.media.audio 時,OpenClaw 會下載語音備忘資源,並在代理程式回合前執行共用音訊轉錄,因此代理程式會收到語音轉錄稿。如果 Feishu 直接在音訊承載中包含轉錄文字,則會使用該文字,而不會再次呼叫 ASR。若沒有音訊轉錄提供者,代理程式仍會收到 <media:audio> 預留位置加上已儲存的附件,而不是原始 Feishu 資源承載。
傳送
- ✅ 文字
- ✅ 圖片
- ✅ 檔案
- ✅ 音訊
- ✅ 影片/媒體
- ✅ 互動式卡片(包含串流更新)
- ⚠️ 富文字(貼文風格格式;不支援完整 Feishu/Lark 編寫功能)
audio 訊息類型,且需要 Ogg/Opus 上傳媒體(file_type: "opus")。現有 .opus 和 .ogg 媒體會直接以原生音訊傳送。只有在回覆要求語音傳遞時(audioAsVoice / 訊息工具 asVoice,包含 TTS 語音備忘回覆),MP3/WAV/M4A 和其他可能的音訊格式才會透過 ffmpeg 轉碼為 48kHz Ogg/Opus。一般 MP3 附件會維持為一般檔案。如果缺少 ffmpeg 或轉換失敗,OpenClaw 會退回使用檔案附件並記錄原因。
執行緒與回覆
- ✅ 行內回覆
- ✅ 執行緒回覆
- ✅ 回覆執行緒訊息時,媒體回覆會保持執行緒感知
groupSessionScope: "group_topic" 和 "group_topic_sender",原生 Feishu/Lark 主題群組會使用事件 thread_id(omt_*)作為標準主題工作階段鍵。如果原生主題起始事件省略 thread_id,OpenClaw 會在路由該回合前從 Feishu 補齊。OpenClaw 轉換為執行緒的一般群組回覆會繼續使用回覆根訊息 ID(om_*),因此第一個回合和後續回合會留在同一個工作階段中。