Pairing
Slash commands
Channel troubleshooting
Configuración rápida
Crea una aplicación de Discord con un bot, agrega el bot a tu servidor y emparejalo con OpenClaw. Usa un servidor privado si puedes; crea uno primero (Crear el mío > Para mí y mis amigos) si hace falta.Create a Discord application and bot
Enable privileged intents
- Message Content Intent (obligatorio)
- Server Members Intent (recomendado; obligatorio para listas de permisos por rol, coincidencia de nombre a ID y grupos de acceso por audiencia de canal)
- Presence Intent (opcional; solo para actualizaciones de presencia)
Copy your bot token
Generate an invite URL and add the bot to your server
botapplications.commands
- Ver canales
- Enviar mensajes
- Leer historial de mensajes
- Insertar enlaces
- Adjuntar archivos
- Añadir reacciones (opcional)
Enable Developer Mode and collect your IDs
- Ajustes de usuario (icono de engranaje) → Desarrollador → activa Modo de desarrollador (en móvil: Ajustes de la app → Avanzado)
- Haz clic derecho en el icono de tu servidor → Copiar ID de servidor
- Haz clic derecho en tu propio avatar → Copiar ID de usuario
Allow DMs from server members
Set your bot token securely (do not send it in chat)
openclaw gateway run.
Para instalaciones de servicio administrado, ejecuta openclaw gateway install desde una shell donde DISCORD_BOT_TOKEN esté configurado, o guarda la variable en ~/.openclaw/.env para que el servicio pueda resolver el SecretRef de entorno después del reinicio.
Si tu host está bloqueado o limitado por frecuencia por la consulta de aplicación de inicio de Discord, establece el ID de aplicación/cliente desde el Portal para desarrolladores para que el inicio pueda omitir esa llamada REST: channels.discord.applicationId para la cuenta predeterminada, o channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId por bot.Configure OpenClaw and pair
- Ask your agent
- CLI / config
“Ya configuré mi token de bot de Discord en la configuración. Termina la configuración de Discord con el ID de usuario<user_id>y el ID de servidor<server_id>.”
Approve first DM pairing
- Ask your agent
- CLI
“Aprueba este código de emparejamiento de Discord: <CODE>”
DISCORD_BOT_TOKEN solo se usa para la cuenta predeterminada.
Si dos cuentas de Discord habilitadas se resuelven al mismo token de bot, OpenClaw inicia solo un monitor de Gateway para ese token: un token proveniente de la configuración prevalece sobre el respaldo de entorno; de lo contrario, gana la primera cuenta habilitada y la cuenta duplicada se informa como deshabilitada con el motivo duplicate bot token.
Para llamadas salientes avanzadas (herramienta de mensajes/acciones de canal), se usa un token explícito por llamada para esa llamada. Esto se aplica a acciones de envío y de estilo lectura/sondeo (leer/buscar/obtener/hilo/anclados/permisos). La política de cuenta y la configuración de reintentos siguen viniendo de la cuenta seleccionada en la instantánea de runtime activa.Recomendado: configura un espacio de trabajo de servidor
Cuando los DMs funcionen, puedes convertir tu servidor en un espacio de trabajo completo donde cada canal tenga su propia sesión de agente con su propio contexto. Recomendado para servidores privados donde solo están tú y tu bot.Add your server to the guild allowlist
- Ask your agent
- Config
“Añade mi ID de servidor de Discord <server_id> a la lista de permisos de servidores”
Allow responses without @mention
messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool" para que el agente pueda observar en silencio y publicar solo cuando decida que una respuesta en el canal es útil. Esto funciona mejor con modelos de última generación y fiables con herramientas, como GPT 5.5. Los eventos de sala ambientales permanecen en silencio a menos que la herramienta envíe. Consulta Eventos de sala ambientales para ver la configuración completa del modo de observación.Si Discord muestra que se está escribiendo y los registros muestran uso de tokens pero no aparece ningún mensaje publicado, comprueba si el turno se configuró como evento de sala ambiental o si se optó por respuestas visibles mediante herramienta de mensajes.- Ask your agent
- Config
“Permite que mi agente responda en este servidor sin tener que ser @mencionado”
Plan for memory in guild channels
- Ask your agent
- Manual
“Cuando haga preguntas en canales de Discord, usa memory_search o memory_get si necesitas contexto a largo plazo de MEMORY.md.”
#coding, #home, #research o lo que se ajuste a tu flujo de trabajo.
Modelo de runtime
- El Gateway posee la conexión de Discord.
- El enrutamiento de respuestas es determinista: las entradas de Discord responden de vuelta a Discord.
- Los metadatos de servidor/canal de Discord se añaden al prompt del modelo como contexto no confiable, no como prefijo de respuesta visible para el usuario. Si un modelo copia ese envoltorio de vuelta, OpenClaw elimina los metadatos copiados de las respuestas salientes y del contexto de reproducción futuro.
- De forma predeterminada (
session.dmScope=main), los chats directos comparten la sesión principal del agente (agent:main:main). - Los canales de servidor son claves de sesión aisladas (
agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>). - Los DMs de grupo se ignoran de forma predeterminada (
channels.discord.dm.groupEnabled=false). - Los comandos de barra nativos se ejecutan en sesiones de comando aisladas (
agent:<agentId>:discord:slash:<userId>), mientras siguen llevandoCommandTargetSessionKeya la sesión de conversación enrutada. - La entrega de anuncios de Cron/Heartbeat solo de texto a Discord se reduce a la respuesta final visible para el asistente, enviada una vez. Las cargas multimedia y de componentes estructurados siguen siendo de varios mensajes cuando el agente emite varias cargas entregables.
Canales de foro
Los canales de foro y multimedia de Discord solo aceptan publicaciones en hilos. OpenClaw admite dos formas de crearlas:- Envía un mensaje al padre del foro (
channel:<forumId>) para crear automáticamente un hilo. El título del hilo es la primera línea no vacía del mensaje (truncada al límite de Discord de 100 caracteres para nombres de hilos). - Usa
openclaw message thread createpara crear un hilo directamente. No pases--message-idpara canales de foro.
channel:<threadId>).
Componentes interactivos
OpenClaw admite contenedores de componentes v2 de Discord para mensajes de agente. Usa la herramienta de mensajes con una carga útilcomponents. Los resultados de interacción se enrutan de vuelta al agente como mensajes entrantes normales y siguen la configuración existente de Discord replyToMode.
Bloques compatibles:
text,section,separator,actions,media-gallery,file- Las filas de acciones permiten hasta 5 botones o un único menú de selección
- Tipos de selección:
string,user,role,mentionable,channel
components.reusable=true para permitir que botones, selecciones y formularios se usen varias veces hasta que expiren.
Para restringir quién puede hacer clic en un botón, define allowedUsers en ese botón (ID de usuario de Discord, etiquetas o *). Los usuarios no coincidentes reciben una denegación efímera.
Las devoluciones de llamada de componentes expiran después de 30 minutos de forma predeterminada. Define channels.discord.agentComponents.ttlMs para cambiar la duración del registro de devoluciones de llamada de la cuenta predeterminada, o channels.discord.accounts.<accountId>.agentComponents.ttlMs por cuenta. El valor está en milisegundos, debe ser un entero positivo y tiene un límite de 86400000 (24 horas). Los TTL más largos son adecuados para flujos de trabajo de revisión/aprobación que necesitan que los botones sigan siendo utilizables, pero amplían la ventana en la que un mensaje antiguo de Discord todavía puede desencadenar una acción. Prefiere el TTL más corto que encaje y conserva el valor predeterminado cuando las devoluciones de llamada obsoletas serían inesperadas.
Los comandos de barra inclinada /model y /models abren un selector interactivo de modelos con menús desplegables de proveedor, modelo y runtime compatible, además de un paso Enviar. /models add está obsoleto y devuelve un mensaje de obsolescencia en lugar de registrar modelos desde el chat. La respuesta del selector es efímera y solo la puede usar el usuario que lo invocó. Los menús de selección de Discord están limitados a 25 opciones, así que añade entradas provider/* a agents.defaults.models cuando quieras que el selector muestre modelos descubiertos dinámicamente solo para proveedores seleccionados, como openai o vllm.
Adjuntos de archivo:
- Los bloques
filedeben apuntar a una referencia de adjunto (attachment://<filename>) - Proporciona el adjunto mediante
media/path/filePath(un solo archivo); usamedia-gallerypara varios archivos - Usa
filenamepara sobrescribir el nombre de carga cuando deba coincidir con la referencia de adjunto
- Añade
components.modalcon hasta 5 campos - Tipos de campo:
text,checkbox,radio,select,role-select,user-select - OpenClaw añade automáticamente un botón disparador
Control de acceso y enrutamiento
- DM policy
- Access groups
- Guild policy
- Mentions and group DMs
channels.discord.dmPolicy controla el acceso por DM. channels.discord.allowFrom es la lista de permitidos canónica para DM.pairing(predeterminado)allowlist(requiere al menos un remitenteallowFrom)open(requiere quechannels.discord.allowFromincluya"*")disabled
pairing).Precedencia de varias cuentas:channels.discord.accounts.default.allowFromse aplica solo a la cuentadefault.- Para una cuenta,
allowFromtiene precedencia sobre eldm.allowFromheredado. - Las cuentas con nombre heredan
channels.discord.allowFromcuando su propioallowFromy eldm.allowFromheredado no están definidos. - Las cuentas con nombre no heredan
channels.discord.accounts.default.allowFrom.
channels.discord.dm.policy y channels.discord.dm.allowFrom todavía se leen por compatibilidad. openclaw doctor --fix los migra a dmPolicy y allowFrom cuando puede hacerlo sin cambiar el acceso.Formato de destino de DM para la entrega:user:<id>- mención
<@id>
allowFrom de DM efectivo de la cuenta se tratan como destinos de DM de usuario por compatibilidad.Enrutamiento de agentes basado en roles
Usabindings[].match.roles para enrutar miembros de servidores de Discord a diferentes agentes por ID de rol. Los bindings basados en roles solo aceptan ID de rol y se evalúan después de bindings de peer o parent-peer y antes de bindings solo de servidor. Si un binding también define otros campos de coincidencia (por ejemplo peer + guildId + roles), todos los campos configurados deben coincidir.
Comandos nativos y autenticación de comandos
commands.nativetiene como valor predeterminado"auto"y está habilitado para Discord.- Anulación por canal:
channels.discord.commands.native. commands.native=falseomite el registro y la limpieza de comandos de barra de Discord durante el inicio. Los comandos registrados anteriormente pueden seguir visibles en Discord hasta que los elimines de la aplicación de Discord.- La autenticación de comandos nativos usa las mismas listas de permitidos y políticas de Discord que el manejo normal de mensajes.
- Los comandos pueden seguir visibles en la interfaz de Discord para usuarios no autorizados; la ejecución aplica la autenticación de OpenClaw y responde “not authorized”.
- Configuración predeterminada de comandos de barra:
ephemeral: true(channels.discord.slashCommand.ephemeral).
Detalles de la función
Etiquetas de respuesta y respuestas nativas
Etiquetas de respuesta y respuestas nativas
[[reply_to_current]][[reply_to:<id>]]
channels.discord.replyToMode:off(predeterminado): sin hilado implícito de respuestas; las etiquetas explícitas[[reply_to_*]]se siguen respetandofirst: adjunta la referencia de respuesta nativa implícita al primer mensaje saliente de Discord del turnoall: la adjunta a cada mensaje salientebatched: la adjunta solo cuando el evento entrante fue un lote con debounce de varios mensajes; útil cuando quieres respuestas nativas principalmente para chats ambiguos con ráfagas, no para cada turno de un solo mensaje
Vistas previas de enlaces
Vistas previas de enlaces
channels.discord.accounts.<id>.suppressEmbeds para anular una cuenta. Los envíos de la herramienta de mensajes del agente también pueden pasar suppressEmbeds: false para un solo mensaje. Las cargas útiles explícitas embeds de Discord no se suprimen mediante la configuración predeterminada de vista previa de enlaces.Vista previa de transmisión en vivo
Vista previa de transmisión en vivo
channels.discord.streaming.mode acepta off | partial | block | progress (predeterminado cuando no se define ninguna clave streaming ni la clave heredada streamMode). streamMode es un alias heredado; ejecuta openclaw doctor --fix para reescribir la configuración persistida a la forma anidada canónica streaming.offdeshabilita las ediciones de vista previa de Discord.partialedita un único mensaje de vista previa a medida que llegan los tokens.blockemite fragmentos del tamaño de borrador; ajusta el tamaño y los puntos de corte constreaming.preview.chunk(minChars,maxChars,breakPreference), limitado atextChunkLimit. Cuando la transmisión por bloques está habilitada explícitamente, OpenClaw omite la transmisión de vista previa para evitar una doble transmisión.progressmantiene un borrador de estado editable y lo actualiza con el progreso de las herramientas hasta la entrega final; la etiqueta inicial compartida es una línea rotativa, por lo que se desplaza fuera de la vista como el resto cuando aparece suficiente trabajo.- Los finales con medios, errores y respuestas explícitas cancelan las ediciones de vista previa pendientes.
streaming.preview.toolProgress(predeterminadotrue) controla si las actualizaciones de herramienta/progreso reutilizan el mensaje de vista previa.- Las filas de herramienta/progreso se muestran como emoji compacto + título + detalle cuando están disponibles, por ejemplo
🛠️ Bash: run testso🔎 Web Search: for "query". streaming.progress.commentary(predeterminadofalse) habilita texto de comentario/preámbulo del asistente en el borrador temporal de progreso. El comentario se limpia antes de mostrarse, permanece transitorio y no cambia la entrega de la respuesta final.streaming.progress.maxLineCharscontrola el presupuesto de vista previa de progreso por línea. La prosa se acorta en límites de palabra; los detalles de comandos y rutas conservan sufijos útiles.streaming.preview.commandText/streaming.progress.commandTextcontrola el detalle de comando/ejecución en líneas de progreso compactas:raw(predeterminado) ostatus(solo etiqueta de herramienta).
Historial, contexto y comportamiento de hilos
Historial, contexto y comportamiento de hilos
channels.discord.historyLimitpredeterminado20- respaldo:
messages.groupChat.historyLimit 0deshabilita
channels.discord.dmHistoryLimitchannels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
- Los hilos de Discord se enrutan como sesiones de canal y heredan la configuración del canal padre salvo que se anule.
- Las sesiones de hilo heredan la selección
/modela nivel de sesión del canal padre como respaldo solo de modelo; las selecciones/modellocales del hilo tienen prioridad, y el historial de transcripción del padre no se copia salvo que la herencia de transcripción esté habilitada. channels.discord.thread.inheritParent(predeterminadofalse) hace que los nuevos hilos automáticos se inicialicen desde la transcripción del padre. Anulación por cuenta:channels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent.- Las reacciones de la herramienta de mensajes pueden resolver destinos de DM
user:<id>. guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: falsese conserva durante el respaldo de activación en fase de respuesta.
Sesiones vinculadas a hilos para subagentes
Sesiones vinculadas a hilos para subagentes
/focus <target>vincula el hilo actual/nuevo a un destino de subagente/sesión/unfocuselimina la vinculación del hilo actual/agentsmuestra las ejecuciones activas y el estado de vinculación/session idle <duration|off>inspecciona/actualiza el desenfoque automático por inactividad para vinculaciones enfocadas/session max-age <duration|off>inspecciona/actualiza la edad máxima estricta para vinculaciones enfocadas
session.threadBindings.*define valores predeterminados globales;channels.discord.threadBindings.*anula el comportamiento de Discord.spawnSessionscontrola la creación/vinculación automática de hilos parasessions_spawn({ thread: true })y creaciones de hilos ACP. Predeterminado:true.defaultSpawnContextcontrola el contexto nativo de subagente para creaciones vinculadas a hilos. Predeterminado:"fork".- Las claves obsoletas
spawnSubagentSessions/spawnAcpSessionsse migran medianteopenclaw doctor --fix. - Si las vinculaciones de hilos están deshabilitadas para una cuenta,
/focusy las operaciones relacionadas de vinculación de hilos no están disponibles.
Vinculaciones persistentes de canal ACP
Vinculaciones persistentes de canal ACP
bindings[] con type: "acp" y match.channel: "discord"./acp spawn codex --bind herevincula el canal o hilo actual en el lugar y mantiene los mensajes futuros en la misma sesión ACP. Los mensajes de hilo heredan la vinculación del canal padre.- En un canal o hilo vinculado,
/newy/resetrestablecen la misma sesión ACP en el lugar. Las vinculaciones temporales de hilos pueden anular la resolución de destino mientras estén activas. spawnSessionscontrola la creación/vinculación de hilos secundarios mediante--thread auto|here.
Notificaciones de reacciones
Notificaciones de reacciones
guilds.<id>.reactionNotifications):offown(predeterminado)allallowlist(usaguilds.<id>.users)
Reacciones de acuse de recibo
Reacciones de acuse de recibo
ackReaction envía un emoji de acuse de recibo mientras OpenClaw procesa un mensaje entrante.Orden de resolución:channels.discord.accounts.<accountId>.ackReactionchannels.discord.ackReactionmessages.ackReaction- respaldo de emoji de identidad del agente (
agents.list[].identity.emoji; si no, ”👀”)
- Discord acepta emoji Unicode o nombres de emoji personalizados.
- Usa
""para deshabilitar la reacción para un canal o una cuenta.
messages.ackReactionScope):Valores: "all" (DM + grupos, incluidos eventos de sala ambientales), "direct" (solo DM), "group-all" (cada mensaje de grupo excepto eventos de sala ambientales, sin DM), "group-mentions" (grupos cuando se menciona al bot; sin DM, predeterminado), "off" / "none" (deshabilitado)."group-mentions") no dispara reacciones de acuse de recibo en mensajes directos ni en eventos de sala ambientales. Para obtener una reacción de acuse de recibo en DM entrantes de Discord y eventos de sala silenciosos, define messages.ackReactionScope como "all".Escrituras de configuración
Escrituras de configuración
/config set|unset (cuando las funciones de comandos están habilitadas).Deshabilitar:Proxy de Gateway
Proxy de Gateway
channels.discord.proxy.
El proxy WebSocket del Gateway de Discord es explícito; las conexiones WebSocket no heredan variables de entorno de proxy ambientales del proceso Gateway. Las búsquedas REST de inicio usan este proxy cuando channels.discord.proxy está configurado.Compatibilidad con PluralKit
Compatibilidad con PluralKit
- las listas de permitidos pueden usar
pk:<memberId> - los nombres para mostrar de miembros se comparan por nombre/slug solo cuando
channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true - las búsquedas consultan la API de PluralKit con el ID del mensaje original
- si la búsqueda falla, los mensajes con proxy se tratan como mensajes de bot y se descartan, a menos que
allowBotspermita que pasen
Alias de menciones salientes
Alias de menciones salientes
mentionAliases cuando los agentes necesiten menciones salientes deterministas para usuarios conocidos de Discord. Las claves son identificadores sin el @ inicial; los valores son IDs de usuario de Discord. Los identificadores desconocidos, @everyone, @here y las menciones dentro de spans de código Markdown se dejan sin cambios.Configuración de presencia
Configuración de presencia
activity):- 0: Jugando
- 1: Streaming (requiere
activityUrl;activityUrla su vez requiereactivityType: 1) - 2: Escuchando
- 3: Viendo
- 4: Personalizada (usa el texto de actividad como estado; el emoji es opcional)
- 5: Compitiendo
intervalMs 30000, minUpdateIntervalMs 15000 (debe ser menor o igual que intervalMs). Sobrescrituras de texto opcionales:autoPresence.healthyTextautoPresence.degradedTextautoPresence.exhaustedText(admite el placeholder{reason})
Aprobaciones en Discord
Aprobaciones en Discord
channels.discord.execApprovals.enabledchannels.discord.execApprovals.approvers(opcional; vuelve acommands.ownerAllowFromcuando es posible)channels.discord.execApprovals.target(dm|channel|both, predeterminado:dm)agentFilter,sessionFilter,cleanupAfterResolve
enabled no está definido o es "auto" y se puede resolver al menos un aprobador, ya sea desde execApprovals.approvers o desde commands.ownerAllowFrom. Discord no infiere aprobadores de exec desde allowFrom de canal, dm.allowFrom heredado ni defaultTo de mensaje directo. Define enabled: false para deshabilitar Discord explícitamente como cliente de aprobación nativo.Para comandos sensibles de grupo solo para propietarios, como /diagnostics y /export-trajectory, OpenClaw envía las solicitudes de aprobación y los resultados finales de forma privada. Primero intenta enviar un mensaje directo de Discord cuando el propietario que invoca tiene una ruta de propietario de Discord; de lo contrario, vuelve a la primera ruta de propietario disponible desde commands.ownerAllowFrom, como Telegram.Cuando target es channel o both, la solicitud de aprobación es visible en el canal. Solo los aprobadores resueltos pueden usar los botones; los demás usuarios reciben una denegación efímera. Las solicitudes de aprobación incluyen el texto del comando, así que habilita la entrega en canal solo en canales de confianza. Si el ID del canal no puede derivarse de la clave de sesión, OpenClaw vuelve a la entrega por mensaje directo.Discord renderiza los botones de aprobación compartidos que usan otros canales de chat; el adaptador nativo de Discord añade principalmente enrutamiento de mensajes directos a aprobadores y distribución a canales. Cuando esos botones están presentes, son la experiencia de aprobación principal; OpenClaw solo debe incluir un comando manual /approve cuando el resultado de la herramienta indique que las aprobaciones por chat no están disponibles o que la aprobación manual es la única ruta. Si el entorno de ejecución de aprobación nativa de Discord no está activo, OpenClaw mantiene visible la solicitud local determinista /approve <id> <decision>. Si el entorno de ejecución está activo pero no se puede entregar una tarjeta nativa a ningún destino, OpenClaw envía un aviso de respaldo en el mismo chat con el comando /approve exacto de la aprobación pendiente.La autenticación de Gateway y la resolución de aprobaciones siguen el contrato compartido del cliente de Gateway (los IDs plugin: se resuelven mediante plugin.approval.resolve; otros IDs mediante exec.approval.resolve). Las aprobaciones expiran después de 30 minutos de forma predeterminada.Consulta Aprobaciones de exec.Herramientas y controles de acciones
Las acciones de mensaje de Discord cubren mensajería, administración de canales, moderación, presencia y metadatos. Ejemplos principales:- mensajería:
sendMessage,readMessages,editMessage,deleteMessage,threadReply - reacciones:
react,reactions,emojiList - moderación:
timeout,kick,ban - presencia:
setPresence
event-create acepta un parámetro opcional image (URL o ruta de archivo local) para definir la imagen de portada del evento programado.
Los controles de acciones se encuentran en channels.discord.actions.*.
Comportamiento predeterminado de los controles:
| Grupo de acciones | Predeterminado |
|---|---|
| reactions, messages, threads, pins, polls, search, memberInfo, roleInfo, channelInfo, channels, voiceStatus, events, stickers, emojiUploads, stickerUploads, permissions | habilitado |
| roles | deshabilitado |
| moderation | deshabilitado |
| presence | deshabilitado |
Interfaz de usuario de componentes v2
OpenClaw usa componentes v2 de Discord para aprobaciones de exec y marcadores entre contextos. Las acciones de mensaje de Discord también pueden aceptarcomponents para una interfaz de usuario personalizada (avanzado; requiere construir una carga útil de componente mediante la herramienta discord), mientras que los embeds heredados siguen disponibles, pero no se recomiendan.
channels.discord.ui.components.accentColordefine el color de énfasis usado por los contenedores de componentes de Discord (hex). Por cuenta:channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor.channels.discord.agentComponents.ttlMscontrola cuánto tiempo permanecen registrados los callbacks de componentes de Discord enviados (predeterminado1800000, máximo86400000). Por cuenta:channels.discord.accounts.<id>.agentComponents.ttlMs.- Los
embedsse ignoran cuando hay componentes v2 presentes. - Las vistas previas de URL sin formato se suprimen de forma predeterminada. Define
suppressEmbeds: falseen una acción de mensaje cuando un único enlace saliente deba expandirse.
Voz
Discord tiene dos superficies de voz distintas: canales de voz en tiempo real (conversaciones continuas) y adjuntos de mensajes de voz (el formato de vista previa de forma de onda). El Gateway admite ambas.Canales de voz
Lista de configuración:- Habilita Message Content Intent en el Discord Developer Portal.
- Habilita Server Members Intent cuando se usen listas de permitidos de roles/usuarios.
- Invita al bot con los ámbitos
botyapplications.commands. - Concede Connect, Speak, Send Messages y Read Message History en el canal de voz de destino.
- Habilita comandos nativos (
commands.nativeochannels.discord.commands.native). - Configura
channels.discord.voice.
/vc join|leave|status para controlar las sesiones. El comando usa el agente predeterminado de la cuenta y sigue las mismas reglas de lista de permitidos y política de grupo que otros comandos de Discord.
- La voz de Discord es opcional para configuraciones solo de texto; establece
channels.discord.voice.enabled=true(o conserva un bloquechannels.discord.voiceexistente) para habilitar los comandos/vc, el runtime de voz y la intención de GatewayGuildVoiceStates.channels.discord.intents.voiceStatespuede sobrescribir explícitamente la suscripción a la intención; déjalo sin establecer para seguir la habilitación efectiva de voz. voice.modecontrola la ruta de conversación. El valor predeterminado esagent-proxy: una interfaz de voz en tiempo real gestiona la temporización de turnos, la interrupción y la reproducción, delega el trabajo sustantivo al agente OpenClaw enrutado medianteopenclaw_agent_consulty trata el resultado como un prompt escrito de Discord de ese hablante.stt-ttsconserva el flujo anterior de STT por lotes más TTS.bidipermite que el modelo en tiempo real converse directamente mientras exponeopenclaw_agent_consultpara el cerebro de OpenClaw.voice.agentSessioncontrola qué conversación de OpenClaw recibe los turnos de voz. Déjalo sin establecer para usar la propia sesión del canal de voz, o establece{ mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" }para hacer que el canal de voz actúe como la extensión de micrófono/altavoz de una sesión existente de canal de texto de Discord, como#maintainers.voice.modelsobrescribe el cerebro del agente OpenClaw para respuestas de voz de Discord y consultas en tiempo real. Déjalo sin establecer para heredar el modelo del agente enrutado. Es independiente devoice.realtime.model.voice.followUserspermite que el bot se una, se mueva y salga de la voz de Discord con usuarios seleccionados. Consulta Seguir usuarios en voz.agent-proxyenruta el habla mediantediscord-voice, que conserva la autorización normal de propietario/herramientas para el hablante y la sesión de destino, pero oculta la herramientattsdel agente porque la voz de Discord controla la reproducción. De forma predeterminada,agent-proxyconcede a la consulta acceso completo a herramientas equivalente al propietario para hablantes propietarios (voice.realtime.toolPolicy: "owner") y prefiere firmemente consultar al agente OpenClaw antes de respuestas sustantivas (voice.realtime.consultPolicy: "always"). En ese modo predeterminadoalways, la capa en tiempo real no dice automáticamente relleno antes de la respuesta de la consulta; captura y transcribe el habla, y luego pronuncia la respuesta enrutada de OpenClaw. Si varias respuestas de consulta forzadas terminan mientras Discord sigue reproduciendo la primera respuesta, las respuestas posteriores de habla exacta se ponen en cola hasta que la reproducción quede inactiva, en lugar de reemplazar el habla a mitad de una oración.- En modo
stt-tts, STT usatools.media.audio;voice.modelno afecta la transcripción. - En modos en tiempo real,
voice.realtime.provider,voice.realtime.modelyvoice.realtime.speakerVoiceconfiguran la sesión de audio en tiempo real. Para OpenAI Realtime 2 más el cerebro Codex, usavoice.realtime.model: "gpt-realtime-2"yvoice.model: "openai/gpt-5.5". - Los modos de voz en tiempo real incluyen pequeños archivos de perfil
IDENTITY.md,USER.mdySOUL.mden las instrucciones del proveedor en tiempo real de forma predeterminada, para que los turnos directos rápidos mantengan la misma identidad, contexto de usuario y persona que el agente OpenClaw enrutado. Establecevoice.realtime.bootstrapContextFilesen un subconjunto para personalizar esto, o[]para deshabilitarlo. Solo se admiten esos archivos de perfil;AGENTS.mdpermanece en el contexto normal del agente. El contexto de perfil inyectado no reemplazaopenclaw_agent_consultpara trabajo del espacio de trabajo, hechos actuales, búsqueda en memoria o acciones respaldadas por herramientas. - En el modo en tiempo real
agent-proxyde OpenAI, establecevoice.realtime.requireWakeName: truepara mantener la voz en tiempo real de Discord en silencio hasta que una transcripción empiece o termine con un nombre de activación. Los nombres de activación configurados deben tener una o dos palabras. Sivoice.realtime.wakeNamesno está establecido, OpenClaw usa elnamedel agente enrutado másOpenClaw, con reserva al id del agente másOpenClaw. La compuerta por nombre de activación deshabilita la respuesta automática del proveedor en tiempo real, enruta los turnos aceptados por la ruta de consulta del agente OpenClaw y da un breve reconocimiento hablado cuando se reconoce un nombre de activación inicial a partir de una transcripción parcial antes de que llegue la transcripción final. - El proveedor en tiempo real de OpenAI acepta los nombres de evento actuales de Realtime 2 y alias heredados compatibles con Codex para eventos de audio de salida y transcripción, por lo que las instantáneas compatibles del proveedor pueden desviarse sin perder el audio del asistente.
voice.realtime.bargeIncontrola si los eventos de inicio de hablante de Discord interrumpen la reproducción activa en tiempo real. Si no está establecido, sigue la configuración de interrupción de audio de entrada del proveedor en tiempo real.voice.realtime.minBargeInAudioEndMscontrola la duración mínima de reproducción del asistente antes de que una interrupción en tiempo real de OpenAI trunque el audio. Predeterminado:250. Establece0para interrupción inmediata en salas con poco eco, o súbelo para configuraciones de altavoces con mucho eco.voice.ttssobrescribemessages.ttssolo para la reproducción de vozstt-tts; los modos en tiempo real usanvoice.realtime.speakerVoiceen su lugar. Para una voz de OpenAI en reproducción de Discord, establecevoice.tts.provider: "openai"y elige una voz de texto a voz envoice.tts.providers.openai.speakerVoice.cedares una buena opción con sonido masculino en el modelo TTS actual de OpenAI.- Las sobrescrituras
systemPromptpor canal de Discord se aplican a los turnos de transcripción de voz de ese canal de voz. - Los turnos de transcripción de voz derivan el estado de propietario de
allowFrom(odm.allowFrom) de Discord para comandos protegidos por propietario y acciones de canal. La visibilidad de herramientas del agente sigue la política de herramientas configurada para la sesión enrutada. - Si
voice.autoJointiene varias entradas para el mismo servidor, OpenClaw se une al último canal configurado para ese servidor. voice.allowedChannelses una lista de permitidos de residencia opcional. Déjala sin establecer para permitir/vc joinen cualquier canal de voz autorizado de Discord. Cuando está establecida,/vc join, la unión automática al inicio y los movimientos de estado de voz del bot se restringen a las entradas{ guildId, channelId }enumeradas. Establécela en un arreglo vacío para denegar todas las uniones de voz de Discord. Si Discord mueve el bot fuera de la lista de permitidos, OpenClaw sale de ese canal y vuelve a unirse al destino de unión automática configurado cuando haya uno disponible.voice.daveEncryptionyvoice.decryptionFailureTolerancese pasan a las opciones de unión de@discordjs/voice; los valores predeterminados upstream sondaveEncryption=trueydecryptionFailureTolerance=24.- OpenClaw usa el códec incluido
libopus-wasmpara la recepción de voz de Discord y la reproducción PCM sin procesar en tiempo real. Incluye una compilación WebAssembly de libopus fijada y no requiere complementos nativos de opus. voice.connectTimeoutMscontrola la espera inicial deReadyde@discordjs/voicepara intentos de/vc joiny unión automática. Predeterminado:30000.voice.reconnectGraceMscontrola cuánto tiempo espera OpenClaw a que una sesión de voz desconectada empiece a reconectarse antes de destruirla. Predeterminado:15000.- En modo
stt-tts, la reproducción de voz no se detiene solo porque otro usuario empieza a hablar. Para evitar bucles de retroalimentación, OpenClaw ignora la nueva captura de voz mientras se reproduce TTS; habla después de que termine la reproducción para el siguiente turno. Los modos en tiempo real reenvían los inicios de hablante como señales de interrupción al proveedor en tiempo real. - En modos en tiempo real, el eco de altavoces hacia un micrófono abierto puede parecer una interrupción e interrumpir la reproducción. Para salas de Discord con mucho eco, establece
voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: falsepara impedir que OpenAI interrumpa automáticamente con audio de entrada. Añadevoice.realtime.bargeIn: truesi aún quieres que los eventos de inicio de hablante de Discord interrumpan la reproducción activa. El puente en tiempo real de OpenAI ignora truncamientos de reproducción menores quevoice.realtime.minBargeInAudioEndMscomo probable eco/ruido y los registra como omitidos en lugar de limpiar la reproducción de Discord. voice.captureSilenceGraceMscontrola cuánto tiempo espera OpenClaw después de que Discord informa que un hablante se ha detenido antes de finalizar ese segmento de audio para STT. Predeterminado:2000; súbelo si Discord divide pausas normales en transcripciones parciales entrecortadas.- Cuando ElevenLabs es el proveedor TTS seleccionado, la reproducción de voz de Discord usa TTS en streaming y empieza desde el flujo de respuesta del proveedor. Los proveedores sin soporte de streaming recurren a la ruta de archivo temporal sintetizado.
- OpenClaw observa fallos de descifrado de recepción y se recupera automáticamente saliendo y volviendo a unirse al canal de voz después de fallos repetidos en una ventana corta.
- Si los registros de recepción muestran repetidamente
DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)después de actualizar, recopila un informe de dependencias y registros. La línea incluida de@discordjs/voicecontiene la corrección upstream de padding del PR #11449 de discord.js, que cerró el issue #11419 de discord.js. - Los eventos de recepción
The operation was abortedson esperados cuando OpenClaw finaliza un segmento de hablante capturado; son diagnósticos detallados, no advertencias. - Los registros detallados de voz de Discord incluyen una vista previa acotada de una línea de la transcripción STT para cada segmento de hablante aceptado, de modo que la depuración muestre tanto el lado del usuario como el lado de respuesta del agente sin volcar texto de transcripción sin límite.
- En modo
agent-proxy, la reserva de consulta forzada omite fragmentos de transcripción probablemente incompletos, como texto que termina en...o un conector final como “y”, además de cierres obviamente no accionables como “vuelvo enseguida” o “adiós”. Los registros muestranforced agent consult skipped reason=...cuando esto evita una respuesta en cola obsoleta.
Seguir usuarios en voz
Usavoice.followUsers cuando quieras que el bot de voz de Discord permanezca con uno o más usuarios conocidos de Discord en lugar de unirse a un canal fijo al inicio o esperar /vc join.
followUsersacepta IDs de usuario sin procesar de Discord y valoresdiscord:<id>. OpenClaw normaliza ambas formas antes de hacer coincidir eventos de estado de voz.followUsersEnabledtiene el valor predeterminadotruecuandofollowUsersestá configurado. Establécelo enfalsepara conservar la lista guardada pero detener el seguimiento automático de voz.- Cuando un usuario seguido se une a un canal de voz permitido, OpenClaw se une a ese canal. Cuando el usuario se mueve, OpenClaw se mueve con él. Cuando el usuario seguido activo se desconecta, OpenClaw sale.
- Si varios usuarios seguidos están en el mismo servidor y el usuario seguido activo sale, OpenClaw se mueve al canal de otro usuario seguido rastreado antes de salir del servidor. Si varios usuarios seguidos se mueven a la vez, gana el último evento de estado de voz observado.
allowedChannelssigue aplicándose. Se ignora a un usuario seguido en un canal no permitido, y una sesión propiedad de seguimiento se mueve a otro usuario seguido o sale.- OpenClaw reconcilia eventos de estado de voz perdidos al inicio y en un intervalo acotado. La reconciliación muestrea los servidores configurados y limita las consultas REST por ejecución, por lo que listas
followUsersmuy grandes pueden tardar más de un intervalo en converger. - Si Discord o un administrador mueve el bot mientras sigue a un usuario, OpenClaw reconstruye la sesión de voz y conserva la propiedad de seguimiento cuando el destino está permitido. Si el bot se mueve fuera de
allowedChannels, OpenClaw sale y vuelve a unirse al destino configurado cuando exista uno. - La recuperación de recepción DAVE puede salir y volver a unirse al mismo canal después de fallos de descifrado repetidos. Las sesiones propiedad de seguimiento conservan su propiedad de seguimiento mediante esa ruta de recuperación, por lo que una desconexión posterior del usuario seguido aún sale del canal.
- Usa
followUserspara configuraciones personales o de operador donde el bot deba estar automáticamente en voz cuando tú lo estés. - Usa
autoJoinpara bots de sala fija que deban estar presentes incluso cuando ningún usuario rastreado esté en voz. - Usa
/vc joinpara uniones puntuales o salas donde la presencia automática de voz sería inesperada.
- Los registros de recepción de voz muestran
discord voice: opus decoder: libopus-wasm. - La reproducción en tiempo real codifica PCM estéreo sin procesar de 48 kHz a Opus con el mismo paquete incluido
libopus-wasmantes de entregar paquetes a@discordjs/voice. - La reproducción de archivos y flujos de proveedor transcodifica a PCM estéreo sin procesar de 48 kHz con ffmpeg, y luego usa
libopus-wasmpara el flujo de paquetes Opus enviado a Discord.
- La captura PCM de Discord se convierte en un archivo temporal WAV.
tools.media.audiogestiona STT, por ejemploopenai/gpt-4o-mini-transcribe.- La transcripción se envía a través de la entrada y el enrutamiento de Discord mientras el LLM de respuesta se ejecuta con una política de salida de voz que oculta la herramienta
ttsdel agente y solicita texto devuelto, porque la voz de Discord posee la reproducción TTS final. voice.model, cuando se establece, sobrescribe solo el LLM de respuesta para este turno de canal de voz.voice.ttsse fusiona sobremessages.tts; los proveedores con capacidad de streaming alimentan el reproductor directamente; de lo contrario, el archivo de audio resultante se reproduce en el canal unido.
voice.agentSession, cada canal de voz obtiene su propia sesión enrutada de OpenClaw. Por ejemplo, /vc join channel:234567890123456789 habla con la sesión de ese canal de voz de Discord. El modelo en tiempo real es solo la interfaz de voz; las solicitudes sustantivas se entregan al agente de OpenClaw configurado. Si el modelo en tiempo real produce una transcripción final sin llamar a la herramienta de consulta, OpenClaw fuerza la consulta como fallback para que el valor predeterminado siga comportándose como hablar con el agente.
Ejemplo de STT heredado más TTS:
agent-proxy, el bot se une al canal de voz configurado, pero los turnos del agente de OpenClaw usan la sesión enrutada normal y el agente del canal de destino. La sesión de voz en tiempo real pronuncia el resultado devuelto en el canal de voz. El agente supervisor todavía puede usar herramientas de mensajes normales según su política de herramientas, incluida la posibilidad de enviar un mensaje de Discord separado si esa es la acción correcta.
Mientras una ejecución delegada de OpenClaw está activa, las nuevas transcripciones de voz de Discord se tratan como control de ejecución en vivo antes de iniciar otro turno de agente. Frases como “status”, “cancel that”, “use the smaller fix” o “when you’re done also check tests” se clasifican como estado, cancelación, orientación o entrada de seguimiento para la sesión activa. Los resultados de estado, cancelación, orientación aceptada y seguimiento se pronuncian en el canal de voz para que quien llama sepa si OpenClaw gestionó la solicitud.
Formas de destino útiles:
target: "channel:123456789012345678"enruta a través de una sesión de canal de texto de Discord.target: "123456789012345678"se trata como un destino de canal.target: "dm:123456789012345678"otarget: "user:123456789012345678"enruta a través de esa sesión de mensaje directo.
bargeIn: true permite que los eventos de inicio de hablante de Discord y el audio de un hablante ya activo cancelen respuestas en tiempo real activas antes de que el siguiente turno capturado llegue a OpenAI. Las señales de interrupción muy tempranas con audioEndMs por debajo de minBargeInAudioEndMs se tratan como probable eco/ruido y se ignoran para que el modelo no se corte en el primer fotograma de reproducción.
Registros de voz esperados:
- Al unirse:
discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=... - Al iniciar tiempo real:
discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=... - Con audio de hablante:
discord voice: realtime speaker turn opened ...,discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=...ydiscord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=... - Al omitir habla obsoleta:
discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ...oreason=non-actionable-closing ... - Al completarse una respuesta en tiempo real:
discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=... - Al detener/restablecer reproducción:
discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=... - En consulta en tiempo real:
discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=... - En respuesta del agente:
discord voice: agent turn answer ... - Al encolar habla exacta:
discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., seguido dediscord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ... - En detección de interrupción:
discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ...odiscord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., seguido dediscord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=... - En interrupción en tiempo real:
discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, seguido dediscord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=...odiscord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ... - En eco/ruido ignorado:
discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250 - Con interrupción deshabilitada:
discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ... - En reproducción inactiva:
discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
realtime audio playback startedsignifica que Discord ha empezado a reproducir audio del asistente. El puente empieza a contar fragmentos de salida del asistente, bytes PCM de Discord, bytes en tiempo real del proveedor y duración de audio sintetizado desde este punto.realtime speaker turn openedmarca que un hablante de Discord se vuelve activo. Si la reproducción ya está activa ybargeInestá habilitado, esto puede ir seguido debarge-in detected source=speaker-start.realtime input audio startedmarca el primer fotograma de audio real recibido para ese turno de hablante.outputActive=trueo unoutputAudioMsdistinto de cero aquí significa que el micrófono está enviando entrada mientras la reproducción del asistente sigue activa.barge-in detected source=active-speaker-audiosignifica que OpenClaw detectó audio de hablante en vivo mientras la reproducción del asistente estaba activa. Esto es útil para distinguir una interrupción real de un evento de inicio de hablante de Discord sin audio útil.barge-in requested reason=...significa que OpenClaw pidió al proveedor en tiempo real cancelar o truncar la respuesta activa. IncluyeoutputAudioMs,outputActiveyplaybackChunkspara que puedas ver cuánto audio del asistente se había reproducido realmente antes de la interrupción.realtime audio playback stopped reason=...es el punto local de restablecimiento de reproducción de Discord. El motivo indica quién detuvo la reproducción:barge-in,player-idle,provider-clear-audio,forced-agent-consult,stream-closeosession-close.realtime speaker turn closedresume el turno de entrada capturado.chunks=0ohasAudio=falsesignifica que el turno de hablante se abrió, pero no llegó audio utilizable al puente en tiempo real.interruptedPlayback=truesignifica que ese turno de entrada se solapó con la salida del asistente y activó la lógica de interrupción.
outputAudioMs: duración del audio del asistente generada por el proveedor en tiempo real antes de la línea de registro.audioMs: duración del audio del asistente que OpenClaw contó antes de que la reproducción se detuviera.elapsedMs: tiempo de reloj entre la apertura y el cierre del flujo de reproducción o del turno de hablante.discordBytes: bytes PCM estéreo de 48 kHz enviados a la voz de Discord o recibidos de ella.realtimeBytes: bytes PCM en formato del proveedor enviados al proveedor en tiempo real o recibidos de él.playbackChunks: fragmentos de audio del asistente reenviados a Discord para la respuesta activa.sinceLastAudioMs: intervalo entre el último fotograma de audio de hablante capturado y el cierre del turno de hablante.
- Un corte inmediato con
source=active-speaker-audio,outputAudioMspequeño y el mismo usuario cerca suele indicar que el eco del altavoz entra en el micrófono. Aumentavoice.realtime.minBargeInAudioEndMs, baja el volumen del altavoz, usa auriculares o establecevoice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false. source=speaker-startseguido despeaker turn closed ... hasAudio=falsesignifica que Discord informó de un inicio de hablante, pero no llegó audio a OpenClaw. Eso puede ser un evento transitorio de voz de Discord, comportamiento de puerta de ruido o un cliente activando brevemente el micrófono.audio playback stopped reason=stream-closesin una interrupción cercana niprovider-clear-audiosignifica que el flujo local de reproducción de Discord terminó inesperadamente. Revisa los registros anteriores del proveedor y del reproductor de Discord.capture ignored during playback (barge-in disabled)significa que OpenClaw descartó intencionalmente la entrada mientras el audio del asistente estaba activo. Habilitavoice.realtime.bargeInsi quieres que el habla interrumpa la reproducción.barge-in ignored ... outputActive=falsesignifica que Discord o el VAD del proveedor informó habla, pero OpenClaw no tenía ninguna reproducción activa que interrumpir. Esto no debería cortar el audio.
voice.model, autenticación STT para tools.media.audio, autenticación TTS para messages.tts/voice.tts y autenticación del proveedor en tiempo real para voice.realtime.providers o la configuración de autenticación normal del proveedor.
Mensajes de voz
Los mensajes de voz de Discord muestran una vista previa de forma de onda y requieren audio OGG/Opus. OpenClaw genera la forma de onda automáticamente, pero necesitaffmpeg y ffprobe en el host del Gateway para inspeccionar y convertir.
- Proporciona una ruta de archivo local (las URL se rechazan).
- Omite el contenido de texto (Discord rechaza texto + mensaje de voz en la misma carga útil).
- Se acepta cualquier formato de audio; OpenClaw convierte a OGG/Opus según sea necesario.
Solución de problemas
Used disallowed intents or bot sees no guild messages
Used disallowed intents or bot sees no guild messages
- habilita Message Content Intent
- habilita Server Members Intent cuando dependas de la resolución de usuarios/miembros
- reinicia el gateway después de cambiar los intents
Mensajes de guild bloqueados inesperadamente
Mensajes de guild bloqueados inesperadamente
- verifica
groupPolicy - verifica la lista de permitidos de guilds en
channels.discord.guilds - si existe un mapa
channelsde guild, solo se permiten los canales listados - verifica el comportamiento de
requireMentiony los patrones de mención
Require mention false pero sigue bloqueado
Require mention false pero sigue bloqueado
groupPolicy="allowlist"sin una lista de permitidos de guild/canal coincidenterequireMentionconfigurado en el lugar incorrecto (debe estar enchannels.discord.guildso en una entrada de canal)- remitente bloqueado por la lista de permitidos
usersde guild/canal
Turnos de Discord de larga duración o respuestas duplicadas
Turnos de Discord de larga duración o respuestas duplicadas
Slow listener detected ...stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
- cuenta única:
channels.discord.eventQueue.listenerTimeout - multicuenta:
channels.discord.accounts.<accountId>.eventQueue.listenerTimeout - esto solo controla el trabajo del listener del Gateway de Discord, no la duración del turno del agente
Advertencias de timeout al buscar metadatos del Gateway
Advertencias de timeout al buscar metadatos del Gateway
/gateway/bot de Discord antes de conectarse. Los fallos transitorios recurren a la URL de Gateway predeterminada de Discord y se limitan por frecuencia en los registros.Controles de timeout de metadatos:- cuenta única:
channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs - multicuenta:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayInfoTimeoutMs - alternativa de env cuando la configuración no está definida:
OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS - predeterminado:
30000(30 segundos), máximo:120000
Reinicios por timeout de READY del Gateway
Reinicios por timeout de READY del Gateway
READY del Gateway de Discord durante el arranque y después de reconexiones del runtime. Las configuraciones multicuenta con arranque escalonado pueden necesitar una ventana READY de arranque más larga que la predeterminada.Controles de timeout de READY:- arranque con cuenta única:
channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs - arranque multicuenta:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayReadyTimeoutMs - alternativa de env de arranque cuando la configuración no está definida:
OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS - predeterminado de arranque:
15000(15 segundos), máximo:120000 - runtime con cuenta única:
channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - runtime multicuenta:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - alternativa de env de runtime cuando la configuración no está definida:
OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS - predeterminado de runtime:
30000(30 segundos), máximo:120000
Discrepancias en la auditoría de permisos
Discrepancias en la auditoría de permisos
channels status --probe solo funcionan con IDs de canal numéricos.Si usas claves slug, la coincidencia en runtime puede seguir funcionando, pero probe no puede verificar completamente los permisos.Problemas de DM y emparejamiento
Problemas de DM y emparejamiento
- DM deshabilitado:
channels.discord.dm.enabled=false - política de DM deshabilitada:
channels.discord.dmPolicy="disabled"(heredado:channels.discord.dm.policy) - esperando aprobación de emparejamiento en modo
pairing
Bucles de bot a bot
Bucles de bot a bot
channels.discord.allowBots=true, usa reglas estrictas de mención y listas de permitidos para evitar comportamientos de bucle.
Prefiere channels.discord.allowBots="mentions" para aceptar solo mensajes de bots que mencionen al bot.OpenClaw también incluye protección contra bucles de bots compartida. Siempre que allowBots permite que mensajes escritos por bots lleguen al dispatch, Discord asigna el evento entrante a datos de (account, channel, bot pair) y la protección genérica de pares suprime el par después de que supera el presupuesto de eventos configurado. La protección evita bucles descontrolados entre dos bots que antes debían detenerse mediante límites de frecuencia de Discord; no afecta despliegues de un solo bot ni respuestas puntuales de bots que se mantengan por debajo del presupuesto.Configuración predeterminada (activa cuando allowBots está definido):maxEventsPerWindow: 20— el par de bots puede intercambiar 20 mensajes dentro de la ventana deslizantewindowSeconds: 60— longitud de la ventana deslizantecooldownSeconds: 60— una vez que se supera el presupuesto, cada mensaje bot a bot adicional en cualquier dirección se descarta durante un minuto
channels.defaults.botLoopProtection y luego sobrescribe Discord cuando un flujo de trabajo legítimo necesite más margen. La precedencia es:channels.discord.accounts.<account>.botLoopProtectionchannels.discord.botLoopProtectionchannels.defaults.botLoopProtection- valores predeterminados integrados
maxEventsPerWindow, windowSeconds y cooldownSeconds.El STT de voz se descarta con DecryptionFailed(...)
El STT de voz se descarta con DecryptionFailed(...)
- mantén OpenClaw actualizado (
openclaw update) para que esté presente la lógica de recuperación de recepción de voz de Discord - confirma
channels.discord.voice.daveEncryption=true(predeterminado) - empieza con
channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24(predeterminado de upstream) y ajusta solo si es necesario - revisa los registros para:
discord voice: DAVE decrypt failures detecteddiscord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
- si los fallos continúan después de la reincorporación automática, recopila registros y compáralos con el historial upstream de recepción de DAVE en discord.js #11419 y discord.js #11449
Referencia de configuración
Referencia principal: Referencia de configuración - Discord.Campos de Discord de alta señal
Campos de Discord de alta señal
- arranque/autenticación:
enabled,token,applicationId,accounts.*,allowBots - política:
groupPolicy,dmPolicy,allowFrom,dm.*,guilds.*,guilds.*.channels.* - comando:
commands.native,commands.useAccessGroups(global),configWrites,slashCommand.ephemeral - cola de eventos:
eventQueue.listenerTimeout(presupuesto del listener, predeterminado120000),eventQueue.maxQueueSize(predeterminado10000),eventQueue.maxConcurrency(predeterminado50) - Gateway:
proxy,gatewayInfoTimeoutMs,gatewayReadyTimeoutMs,gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - respuesta/historial:
replyToMode,historyLimit,dmHistoryLimit,dms.*.historyLimit - entrega:
textChunkLimit(predeterminado2000),maxLinesPerMessage(predeterminado17) - streaming:
streaming.mode,streaming.chunkMode,streaming.preview.*,streaming.progress.*,streaming.block.*(las claves planas heredadasstreamMode,draftChunk,blockStreaming,blockStreamingCoalesce,chunkModese migran astreaming.*medianteopenclaw doctor --fix) - multimedia/reintento:
mediaMaxMb(limita las cargas salientes de Discord, predeterminado100),retry - acciones:
actions.* - presencia:
activity,status,activityType,activityUrl,autoPresence.* - UI:
ui.components.accentColor - características:
threadBindings,bindings[]de nivel superior (type: "acp"),pluralkit,execApprovals,intents,agentComponents.enabled,agentComponents.ttlMs,heartbeat,responsePrefix
Seguridad y operaciones
- Trata los tokens de bot como secretos (se prefiere
DISCORD_BOT_TOKENen entornos supervisados). - Concede permisos de Discord de privilegio mínimo.
- Si el despliegue/estado de comandos está obsoleto, reinicia el gateway y vuelve a comprobar con
openclaw channels status --probe.