Abbinamento
Comandi slash
Risoluzione dei problemi dei canali
Configurazione rapida
Dovrai creare una nuova applicazione con un bot, aggiungere il bot al tuo server e abbinarlo a OpenClaw. Consigliamo di aggiungere il bot al tuo server privato. Se non ne hai ancora uno, creane prima uno (scegli Create My Own > For me and my friends).Crea un'applicazione Discord e un bot
Abilita gli intent privilegiati
- Message Content Intent (obbligatorio)
- Server Members Intent (consigliato; obbligatorio per le allowlist dei ruoli e la corrispondenza da nome a ID)
- Presence Intent (facoltativo; necessario solo per gli aggiornamenti di presenza)
Copia il token del bot
Genera un URL di invito e aggiungi il bot al tuo server
botapplications.commands
- Visualizzare canali
- Inviare messaggi
- Leggere la cronologia dei messaggi
- Incorporare link
- Allegare file
- Aggiungere reazioni (facoltativo)
Abilita la modalità sviluppatore e raccogli i tuoi ID
- Fai clic su User Settings (icona a ingranaggio accanto al tuo avatar) → scorri fino a Developer nella barra laterale → attiva Developer Mode (Nota: nell’app mobile Discord, la modalità sviluppatore si trova in App Settings → Advanced)
- Fai clic con il pulsante destro sull’icona del server nella barra laterale → Copy Server ID
- Fai clic con il pulsante destro sul tuo avatar → Copy User ID
Consenti i DM dai membri del server
Imposta il token del bot in modo sicuro (non inviarlo in chat)
openclaw gateway run.
Per le installazioni come servizio gestito, esegui openclaw gateway install da una shell in cui DISCORD_BOT_TOKEN è presente, oppure archivia la variabile in ~/.openclaw/.env, in modo che il servizio possa risolvere il SecretRef env dopo il riavvio.
Se il tuo host è bloccato o soggetto a limitazione di frequenza dalla ricerca dell’applicazione all’avvio di Discord, imposta l’ID applicazione/client Discord dal Developer Portal in modo che l’avvio possa saltare quella chiamata REST. Usa channels.discord.applicationId per l’account predefinito, oppure channels.discord.accounts.<accountId>.applicationId quando esegui più bot Discord.Configura OpenClaw e abbina
- Chiedi al tuo agente
- CLI / config
“Ho già impostato il token del mio bot Discord nella configurazione. Completa la configurazione di Discord con User ID<user_id>e Server ID<server_id>.”
Approva il primo abbinamento DM
- Chiedi al tuo agente
- CLI
“Approva questo codice di abbinamento Discord: <CODE>”
DISCORD_BOT_TOKEN viene usato solo per l’account predefinito.
Se due account Discord abilitati risolvono allo stesso token del bot, OpenClaw avvia un solo monitor Gateway per quel token. Un token proveniente dalla configurazione prevale sul fallback env predefinito; altrimenti prevale il primo account abilitato e l’account duplicato viene segnalato come disabilitato.
Per le chiamate in uscita avanzate (strumento messaggi/azioni del canale), viene usato un token esplicito per chiamata. Questo si applica alle azioni di invio e di tipo lettura/sonda (ad esempio read/search/fetch/thread/pins/permissions). Le impostazioni di criterio account/riprova provengono comunque dall’account selezionato nello snapshot del runtime attivo.Consigliato: configura un workspace guild
Una volta che i DM funzionano, puoi configurare il server Discord come workspace completo in cui ogni canale ottiene la propria sessione agente con il proprio contesto. È consigliato per server privati in cui ci sei solo tu e il tuo bot.Aggiungi il server alla allowlist delle guild
- Chiedi al tuo agente
- Configurazione
“Aggiungi il mio Discord Server ID <server_id> alla allowlist delle guild”
Consenti risposte senza @mention
messages.groupChat.visibleReplies: "message_tool" così l’agente può restare in ascolto e pubblicare solo quando decide che una risposta nel canale è utile. Funziona meglio con modelli di ultima generazione affidabili con gli strumenti, come GPT 5.5. Gli eventi ambientali della stanza restano silenziosi a meno che lo strumento non invii. Vedi Eventi ambientali della stanza per la configurazione completa della modalità in ascolto.Se Discord mostra la digitazione e i log mostrano l’uso dei token ma nessun messaggio pubblicato, controlla se il turno era configurato come evento ambientale della stanza o se aveva abilitato le risposte visibili tramite strumento messaggi.- Chiedi al tuo agente
- Configurazione
“Consenti al mio agente di rispondere su questo server senza dover essere @menzionato”
Pianifica la memoria nei canali guild
- Chiedi al tuo agente
- Manuale
“Quando faccio domande nei canali Discord, usa memory_search o memory_get se ti serve contesto a lungo termine da MEMORY.md.”
#coding, #home, #research o qualsiasi cosa si adatti al tuo flusso di lavoro.
Modello runtime
- Gateway possiede la connessione Discord.
- Il routing delle risposte è deterministico: le risposte in ingresso da Discord tornano a Discord.
- I metadati di server/canale Discord vengono aggiunti al prompt del modello come contesto non attendibile, non come prefisso di risposta visibile all’utente. Se un modello copia quell’involucro nella risposta, OpenClaw rimuove i metadati copiati dalle risposte in uscita e dal contesto di riproduzione futuro.
- Per impostazione predefinita (
session.dmScope=main), le chat dirette condividono la sessione principale dell’agente (agent:main:main). - I canali dei server sono chiavi di sessione isolate (
agent:<agentId>:discord:channel:<channelId>). - I DM di gruppo vengono ignorati per impostazione predefinita (
channels.discord.dm.groupEnabled=false). - I comandi slash nativi vengono eseguiti in sessioni di comando isolate (
agent:<agentId>:discord:slash:<userId>), pur trasportandoCommandTargetSessionKeyverso la sessione di conversazione instradata. - La consegna di annunci cron/heartbeat solo testo a Discord usa una sola volta la risposta finale visibile all’assistente. I payload multimediali e dei componenti strutturati restano multi-messaggio quando l’agente emette più payload consegnabili.
Canali forum
I canali forum e multimediali di Discord accettano solo post di thread. OpenClaw supporta due modi per crearli:- Invia un messaggio al forum padre (
channel:<forumId>) per creare automaticamente un thread. Il titolo del thread usa la prima riga non vuota del messaggio. - Usa
openclaw message thread createper creare direttamente un thread. Non passare--message-idper i canali forum.
channel:<threadId>).
Componenti interattivi
OpenClaw supporta contenitori di componenti Discord v2 per i messaggi degli agenti. Usa lo strumento messaggio con un payloadcomponents. I risultati delle interazioni vengono instradati di nuovo all’agente come normali messaggi in ingresso e seguono le impostazioni Discord replyToMode esistenti.
Blocchi supportati:
text,section,separator,actions,media-gallery,file- Le righe di azioni consentono fino a 5 pulsanti o un singolo menu di selezione
- Tipi di selezione:
string,user,role,mentionable,channel
components.reusable=true per consentire l’uso ripetuto di pulsanti, selezioni e moduli finché non scadono.
Per limitare chi può fare clic su un pulsante, imposta allowedUsers su quel pulsante (ID utente Discord, tag o *). Quando configurato, gli utenti non corrispondenti ricevono un rifiuto effimero.
I callback dei componenti scadono dopo 30 minuti per impostazione predefinita. Imposta channels.discord.agentComponents.ttlMs per modificare la durata del registro dei callback per l’account Discord predefinito, oppure channels.discord.accounts.<accountId>.agentComponents.ttlMs per sovrascrivere un account in una configurazione multi-account. Il valore è in millisecondi, deve essere un numero intero positivo ed è limitato a 86400000 (24 ore). TTL più lunghi sono utili per flussi di revisione o approvazione che richiedono che i pulsanti restino utilizzabili, ma estendono anche la finestra in cui un vecchio messaggio Discord può ancora attivare un’azione. Preferisci il TTL più breve adatto al flusso di lavoro e mantieni il valore predefinito quando callback obsoleti risulterebbero sorprendenti.
I comandi slash /model e /models aprono un selettore di modelli interattivo con menu a discesa per provider, modello e runtime compatibile, più un passaggio di invio. /models add è deprecato e ora restituisce un messaggio di deprecazione invece di registrare modelli dalla chat. La risposta del selettore è effimera e solo l’utente che l’ha invocata può usarla. I menu di selezione Discord sono limitati a 25 opzioni, quindi aggiungi voci provider/* a agents.defaults.models quando vuoi che il selettore mostri i modelli scoperti dinamicamente solo per provider selezionati come openai o vllm.
Allegati file:
- I blocchi
filedevono puntare a un riferimento allegato (attachment://<filename>) - Fornisci l’allegato tramite
media/path/filePath(singolo file); usamedia-galleryper più file - Usa
filenameper sovrascrivere il nome di caricamento quando deve corrispondere al riferimento allegato
- Aggiungi
components.modalcon un massimo di 5 campi - Tipi di campo:
text,checkbox,radio,select,role-select,user-select - OpenClaw aggiunge automaticamente un pulsante di attivazione
Controllo degli accessi e routing
- DM policy
- Access groups
- Guild policy
- Mentions and group DMs
channels.discord.dmPolicy controlla l’accesso ai DM. channels.discord.allowFrom è l’allowlist canonica dei DM.pairing(predefinito)allowlistopen(richiede chechannels.discord.allowFromincluda"*")disabled
pairing).Precedenza multi-account:channels.discord.accounts.default.allowFromsi applica solo all’accountdefault.- Per un account,
allowFromha precedenza sul legacydm.allowFrom. - Gli account denominati ereditano
channels.discord.allowFromquando il proprioallowFrome il legacydm.allowFromnon sono impostati. - Gli account denominati non ereditano
channels.discord.accounts.default.allowFrom.
channels.discord.dm.policy e channels.discord.dm.allowFrom vengono ancora letti per compatibilità. openclaw doctor --fix li migra a dmPolicy e allowFrom quando può farlo senza modificare l’accesso.Formato di destinazione DM per la consegna:user:<id>- menzione
<@id>
allowFrom DM effettivo dell’account vengono trattati come destinazioni DM utente per compatibilità.Routing degli agenti basato sui ruoli
Usabindings[].match.roles per instradare i membri della guild Discord verso agenti diversi in base all’ID del ruolo. I binding basati sui ruoli accettano solo ID ruolo e vengono valutati dopo i binding peer o parent-peer e prima dei binding solo guild. Se un binding imposta anche altri campi di corrispondenza (per esempio peer + guildId + roles), tutti i campi configurati devono corrispondere.
Comandi nativi e autorizzazione dei comandi
commands.nativeè impostato per impostazione predefinita su"auto"ed è abilitato per Discord.- Override per canale:
channels.discord.commands.native. commands.native=falsesalta la registrazione e la pulizia degli slash command Discord durante l’avvio. I comandi registrati in precedenza potrebbero rimanere visibili in Discord finché non li rimuovi dall’app Discord.- L’autorizzazione dei comandi nativi usa le stesse liste consentite/policy Discord della normale gestione dei messaggi.
- I comandi potrebbero essere ancora visibili nell’interfaccia utente Discord per gli utenti non autorizzati; l’esecuzione applica comunque l’autorizzazione OpenClaw e restituisce “non autorizzato”.
ephemeral: true
Dettagli della funzionalità
Tag di risposta e risposte native
Tag di risposta e risposte native
[[reply_to_current]][[reply_to:<id>]]
channels.discord.replyToMode:off(predefinito)firstallbatched
off disabilita il threading di risposta implicito. I tag espliciti [[reply_to_*]] sono comunque rispettati.
first collega sempre il riferimento di risposta nativa implicita al primo messaggio Discord in uscita per il turno.
batched collega il riferimento di risposta nativa implicita di Discord solo quando
l’evento in ingresso era un batch con debounce di più messaggi. Questo è utile
quando vuoi risposte native soprattutto per chat ambigue e a raffica, non per ogni
turno con un singolo messaggio.Gli ID dei messaggi vengono esposti nel contesto/nella cronologia così gli agenti possono puntare a messaggi specifici.Anteprime dei link
Anteprime dei link
channels.discord.accounts.<id>.suppressEmbeds per eseguire l’override di un account. Gli invii tramite lo strumento messaggi dell’agente possono anche passare suppressEmbeds: false per un singolo messaggio. I payload Discord embeds espliciti non vengono soppressi dall’impostazione predefinita dell’anteprima dei link.Anteprima dello stream live
Anteprima dello stream live
channels.discord.streaming accetta off | partial | block | progress (predefinito). progress mantiene una bozza di stato modificabile e la aggiorna con l’avanzamento degli strumenti fino alla consegna finale; l’etichetta iniziale condivisa è una riga scorrevole, quindi scompare come il resto quando appare abbastanza lavoro. streamMode è un alias runtime legacy. Esegui openclaw doctor --fix per riscrivere la configurazione persistita nella chiave canonica.Imposta channels.discord.streaming.mode su off per disabilitare le modifiche dell’anteprima Discord. Se lo streaming a blocchi Discord è abilitato esplicitamente, OpenClaw salta lo stream di anteprima per evitare il doppio streaming.partialmodifica un singolo messaggio di anteprima man mano che arrivano i token.blockemette blocchi della dimensione di una bozza (usadraftChunkper regolare dimensione e punti di interruzione, limitati atextChunkLimit).- Media, errori e finali con risposta esplicita annullano le modifiche di anteprima in sospeso.
streaming.preview.toolProgress(predefinitotrue) controlla se gli aggiornamenti di strumenti/avanzamento riutilizzano il messaggio di anteprima.- Le righe di strumenti/avanzamento vengono renderizzate come emoji compatta + titolo + dettaglio quando disponibili, per esempio
🛠️ Bash: run testso🔎 Web Search: for "query". streaming.progress.commentary(predefinitofalse) abilita il testo di commento/preambolo dell’assistente nella bozza temporanea di avanzamento. Il commento viene pulito prima della visualizzazione, resta transitorio e non modifica la consegna della risposta finale.streaming.progress.maxLineCharscontrolla il budget dell’anteprima di avanzamento per riga. Il testo in prosa viene abbreviato ai confini delle parole; i dettagli di comandi e percorsi mantengono suffissi utili.streaming.preview.commandText/streaming.progress.commandTextcontrolla i dettagli di comando/exec nelle righe di avanzamento compatte:raw(predefinito) ostatus(solo etichetta dello strumento).
block è abilitato esplicitamente, OpenClaw salta lo stream di anteprima per evitare il doppio streaming.Cronologia, contesto e comportamento dei thread
Cronologia, contesto e comportamento dei thread
channels.discord.historyLimitpredefinito20- fallback:
messages.groupChat.historyLimit 0disabilita
channels.discord.dmHistoryLimitchannels.discord.dms["<user_id>"].historyLimit
- I thread Discord vengono instradati come sessioni di canale ed ereditano la configurazione del canale padre salvo override.
- Le sessioni thread ereditano la selezione
/modela livello di sessione del canale padre come fallback solo modello; le selezioni/modellocali al thread hanno comunque la precedenza e la cronologia della trascrizione padre non viene copiata a meno che l’ereditarietà della trascrizione non sia abilitata. channels.discord.thread.inheritParent(predefinitofalse) abilita i nuovi auto-thread al seeding dalla trascrizione padre. Gli override per account si trovano inchannels.discord.accounts.<id>.thread.inheritParent.- Le reazioni dello strumento messaggi possono risolvere target DM
user:<id>. guilds.<guild>.channels.<channel>.requireMention: falseviene preservato durante il fallback di attivazione in fase di risposta.
Sessioni vincolate ai thread per sottoagenti
Sessioni vincolate ai thread per sottoagenti
/focus <target>vincola il thread corrente/nuovo a un target sottoagente/sessione/unfocusrimuove il binding del thread corrente/agentsmostra le esecuzioni attive e lo stato del binding/session idle <duration|off>ispeziona/aggiorna l’auto-unfocus per inattività per i binding focalizzati/session max-age <duration|off>ispeziona/aggiorna l’età massima rigida per i binding focalizzati
session.threadBindings.*imposta i valori predefiniti globali.channels.discord.threadBindings.*esegue l’override del comportamento Discord.spawnSessionscontrolla la creazione/il binding automatici dei thread persessions_spawn({ thread: true })e gli spawn di thread ACP. Predefinito:true.defaultSpawnContextcontrolla il contesto nativo del sottoagente per gli spawn vincolati a thread. Predefinito:"fork".- Le chiavi deprecate
spawnSubagentSessions/spawnAcpSessionsvengono migrate daopenclaw doctor --fix. - Se i binding dei thread sono disabilitati per un account,
/focuse le operazioni correlate di binding dei thread non sono disponibili.
Binding persistenti dei canali ACP
Binding persistenti dei canali ACP
bindings[]contype: "acp"ematch.channel: "discord"
/acp spawn codex --bind herevincola il canale o thread corrente sul posto e mantiene i messaggi futuri sulla stessa sessione ACP. I messaggi del thread ereditano il binding del canale padre.- In un canale o thread vincolato,
/newe/resetreimpostano la stessa sessione ACP sul posto. I binding temporanei dei thread possono eseguire l’override della risoluzione del target mentre sono attivi. spawnSessionsregola la creazione/il binding dei thread figli tramite--thread auto|here.
Notifiche di reazione
Notifiche di reazione
offown(predefinito)allallowlist(usaguilds.<id>.users)
Reazioni di ack
Reazioni di ack
ackReaction invia un’emoji di conferma mentre OpenClaw sta elaborando un messaggio in ingresso.Ordine di risoluzione:channels.discord.accounts.<accountId>.ackReactionchannels.discord.ackReactionmessages.ackReaction- fallback all’emoji dell’identità dell’agente (
agents.list[].identity.emoji, altrimenti ”👀”)
- Discord accetta emoji Unicode o nomi di emoji personalizzate.
- Usa
""per disabilitare la reazione per un canale o account.
Scritture di configurazione
Scritture di configurazione
/config set|unset (quando le funzionalità dei comandi sono abilitate).Disabilita:Proxy Gateway
Proxy Gateway
channels.discord.proxy.
Il proxy WebSocket del Discord Gateway è esplicito; le connessioni WebSocket non ereditano le variabili d’ambiente proxy ambientali dal processo Gateway. Le ricerche REST di avvio usano questo proxy quando channels.discord.proxy è configurato.Supporto PluralKit
Supporto PluralKit
- gli allowlist possono usare
pk:<memberId> - i nomi visualizzati dei membri vengono confrontati per nome/slug solo quando
channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true - le ricerche usano l’ID del messaggio originale e sono vincolate a una finestra temporale
- se la ricerca non riesce, i messaggi proxy vengono trattati come messaggi di bot ed eliminati, a meno che
allowBots=true
Alias delle menzioni in uscita
Alias delle menzioni in uscita
mentionAliases quando gli agenti hanno bisogno di menzioni in uscita deterministiche per utenti Discord noti. Le chiavi sono handle senza la @ iniziale; i valori sono ID utente Discord. Gli handle sconosciuti, @everyone, @here e le menzioni all’interno di code span Markdown vengono lasciati invariati.Configurazione della presenza
Configurazione della presenza
- 0: In gioco
- 1: Streaming (richiede
activityUrl) - 2: In ascolto
- 3: In visione
- 4: Personalizzata (usa il testo dell’attività come stato; l’emoji è facoltativa)
- 5: In competizione
autoPresence.healthyTextautoPresence.degradedTextautoPresence.exhaustedText(supporta il placeholder{reason})
Approvazioni in Discord
Approvazioni in Discord
channels.discord.execApprovals.enabledchannels.discord.execApprovals.approvers(facoltativo; ripiega sucommands.ownerAllowFromquando possibile)channels.discord.execApprovals.target(dm|channel|both, predefinito:dm)agentFilter,sessionFilter,cleanupAfterResolve
enabled non è impostato o è "auto" e almeno un approvatore può essere risolto, da execApprovals.approvers oppure da commands.ownerAllowFrom. Discord non inferisce gli approvatori exec da allowFrom del canale, da dm.allowFrom legacy o da defaultTo dei messaggi diretti. Imposta enabled: false per disabilitare esplicitamente Discord come client di approvazione nativo.Per comandi di gruppo sensibili riservati al proprietario, come /diagnostics e /export-trajectory, OpenClaw invia privatamente le richieste di approvazione e i risultati finali. Prova prima con un DM Discord quando il proprietario che invoca il comando ha una route proprietario Discord; se non è disponibile, ripiega sulla prima route proprietario disponibile da commands.ownerAllowFrom, come Telegram.Quando target è channel o both, la richiesta di approvazione è visibile nel canale. Solo gli approvatori risolti possono usare i pulsanti; gli altri utenti ricevono un diniego effimero. Le richieste di approvazione includono il testo del comando, quindi abilita la consegna nel canale solo in canali attendibili. Se l’ID del canale non può essere derivato dalla chiave della sessione, OpenClaw ripiega sulla consegna tramite DM.Discord renderizza anche i pulsanti di approvazione condivisi usati dagli altri canali chat. L’adapter Discord nativo aggiunge principalmente il routing DM degli approvatori e il fanout di canale.
Quando questi pulsanti sono presenti, sono la UX di approvazione primaria; OpenClaw
dovrebbe includere un comando manuale /approve solo quando il risultato dello strumento indica
che le approvazioni chat non sono disponibili o che l’approvazione manuale è l’unico percorso.
Se il runtime di approvazione nativo Discord non è attivo, OpenClaw mantiene visibile
la richiesta locale deterministica /approve <id> <decision>. Se il
runtime è attivo ma non è possibile consegnare una scheda nativa ad alcun target,
OpenClaw invia un avviso di fallback nella stessa chat con il comando /approve
esatto dell’approvazione in sospeso.L’autenticazione Gateway e la risoluzione delle approvazioni seguono il contratto condiviso del client Gateway (gli ID plugin: si risolvono tramite plugin.approval.resolve; gli altri ID tramite exec.approval.resolve). Per impostazione predefinita, le approvazioni scadono dopo 30 minuti.Vedi Approvazioni exec.Strumenti e gate di azione
Le azioni dei messaggi Discord includono messaggistica, amministrazione dei canali, moderazione, presenza e azioni sui metadati. Esempi principali:- messaggistica:
sendMessage,readMessages,editMessage,deleteMessage,threadReply - reazioni:
react,reactions,emojiList - moderazione:
timeout,kick,ban - presenza:
setPresence
event-create accetta un parametro facoltativo image (URL o percorso di file locale) per impostare l’immagine di copertina dell’evento programmato.
I gate di azione si trovano sotto channels.discord.actions.*.
Comportamento predefinito dei gate:
| Gruppo di azioni | Predefinito |
|---|---|
| reazioni, messaggi, thread, pin, sondaggi, ricerca, info membro, info ruolo, info canale, canali, stato voce, eventi, sticker, caricamenti emoji, caricamenti sticker, autorizzazioni | abilitato |
| ruoli | disabilitato |
| moderazione | disabilitato |
| presenza | disabilitato |
UI componenti v2
OpenClaw usa i componenti Discord v2 per le approvazioni exec e i marcatori tra contesti. Le azioni dei messaggi Discord possono anche accettarecomponents per UI personalizzate (avanzato; richiede di costruire un payload componente tramite lo strumento discord), mentre gli embeds legacy restano disponibili ma non sono consigliati.
channels.discord.ui.components.accentColorimposta il colore di accento usato dai contenitori dei componenti Discord (hex).- Impostalo per account con
channels.discord.accounts.<id>.ui.components.accentColor. channels.discord.agentComponents.ttlMscontrolla per quanto tempo i callback dei componenti Discord inviati restano registrati (predefinito1800000, massimo86400000). Impostalo per account conchannels.discord.accounts.<id>.agentComponents.ttlMs.- Gli
embedsvengono ignorati quando sono presenti componenti v2. - Le anteprime degli URL semplici sono soppresse per impostazione predefinita. Imposta
suppressEmbeds: falsesu un’azione messaggio quando un singolo link in uscita deve espandersi.
Voce
Discord ha due superfici voce distinte: canali vocali realtime (conversazioni continue) e allegati di messaggi vocali (il formato di anteprima con forma d’onda). Il gateway supporta entrambe.Canali vocali
Checklist di configurazione:- Abilita Message Content Intent nel Discord Developer Portal.
- Abilita Server Members Intent quando vengono usati allowlist di ruoli/utenti.
- Invita il bot con gli ambiti
boteapplications.commands. - Concedi Connect, Speak, Send Messages e Read Message History nel canale vocale di destinazione.
- Abilita i comandi nativi (
commands.nativeochannels.discord.commands.native). - Configura
channels.discord.voice.
/vc join|leave|status per controllare le sessioni. Il comando usa l’agente predefinito dell’account e segue le stesse regole di allowlist e policy di gruppo degli altri comandi Discord.
voice.ttssovrascrivemessages.ttssolo per la riproduzione vocalestt-tts. Le modalità realtime usanovoice.realtime.speakerVoice.voice.modecontrolla il percorso della conversazione. Il valore predefinito èagent-proxy: un front end vocale realtime gestisce la temporizzazione dei turni, l’interruzione e la riproduzione, delega il lavoro sostanziale all’agente OpenClaw instradato tramiteopenclaw_agent_consulte tratta il risultato come un prompt Discord digitato da quello speaker.stt-ttsmantiene il vecchio flusso batch STT più TTS.bidiconsente al modello realtime di conversare direttamente esponendoopenclaw_agent_consultper il cervello OpenClaw.voice.agentSessioncontrolla quale conversazione OpenClaw riceve i turni vocali. Lascialo non impostato per la sessione del canale vocale stesso, oppure imposta{ mode: "target", target: "channel:<text-channel-id>" }per fare in modo che il canale vocale agisca come estensione microfono/speaker di una sessione esistente di un canale testuale Discord, ad esempio#maintainers.voice.modelsovrascrive il cervello dell’agente OpenClaw per le risposte vocali Discord e le consultazioni realtime. Lascialo non impostato per ereditare il modello dell’agente instradato. È separato davoice.realtime.model.voice.followUsersconsente al bot di entrare, spostarsi e uscire dalla voce Discord con utenti selezionati. Vedi Segui utenti in voce per regole di comportamento ed esempi.agent-proxyinstrada il parlato tramitediscord-voice, che preserva la normale autorizzazione proprietario/strumenti per lo speaker e la sessione di destinazione ma nasconde lo strumento agentettsperché la voce Discord possiede la riproduzione. Per impostazione predefinita,agent-proxyconcede alla consultazione accesso completo agli strumenti equivalente al proprietario per gli speaker proprietari (voice.realtime.toolPolicy: "owner") e preferisce fortemente consultare l’agente OpenClaw prima delle risposte sostanziali (voice.realtime.consultPolicy: "always"). In quella modalità predefinitaalways, il livello realtime non pronuncia automaticamente riempitivi prima della risposta della consultazione; cattura e trascrive il parlato, poi pronuncia la risposta OpenClaw instradata. Se più risposte di consultazione forzata terminano mentre Discord sta ancora riproducendo la prima risposta, le risposte vocali esatte successive vengono accodate fino a quando la riproduzione è inattiva invece di sostituire il parlato a metà frase.- In modalità
stt-tts, STT usatools.media.audio;voice.modelnon influisce sulla trascrizione. - Nelle modalità realtime,
voice.realtime.provider,voice.realtime.modelevoice.realtime.speakerVoiceconfigurano la sessione audio realtime. Per OpenAI Realtime 2 più il cervello Codex, usavoice.realtime.model: "gpt-realtime-2"evoice.model: "openai/gpt-5.5". - Le modalità vocali realtime includono per impostazione predefinita piccoli file profilo
IDENTITY.md,USER.mdeSOUL.mdnelle istruzioni del provider realtime, così i turni diretti rapidi mantengono la stessa identità, lo stesso radicamento utente e la stessa persona dell’agente OpenClaw instradato. Impostavoice.realtime.bootstrapContextFilessu un sottoinsieme per personalizzarlo, oppure[]per disabilitarlo. I file di bootstrap realtime supportati sono limitati a quei file profilo;AGENTS.mdresta nel normale contesto dell’agente. Il contesto profilo iniettato non sostituisceopenclaw_agent_consultper lavoro nell’area di lavoro, fatti correnti, consultazione della memoria o azioni basate su strumenti. - Nella modalità realtime OpenAI
agent-proxy, impostavoice.realtime.requireWakeName: trueper mantenere silenziosa la voce realtime Discord finché una trascrizione non inizia o finisce con un nome di attivazione. I nomi di attivazione configurati devono essere di una o due parole. Sevoice.realtime.wakeNamesnon è impostato, OpenClaw usa ilnamedell’agente instradato piùOpenClaw, con fallback all’id dell’agente piùOpenClaw. Il gate tramite nome di attivazione disabilita la risposta automatica del provider realtime, instrada i turni accettati attraverso il percorso di consultazione dell’agente OpenClaw e dà un breve riconoscimento parlato quando un nome di attivazione iniziale viene riconosciuto dalla trascrizione parziale prima dell’arrivo della trascrizione finale. - Il provider realtime OpenAI accetta i nomi evento correnti di Realtime 2 e gli alias legacy compatibili con Codex per eventi audio di output e trascrizione, così gli snapshot del provider compatibili possono divergere senza perdere l’audio dell’assistente.
voice.realtime.bargeIncontrolla se gli eventi di inizio parlato dello speaker Discord interrompono la riproduzione realtime attiva. Se non impostato, segue l’impostazione di interruzione audio di input del provider realtime.voice.realtime.minBargeInAudioEndMscontrolla la durata minima della riproduzione dell’assistente prima che un barge-in realtime OpenAI tronchi l’audio. Valore predefinito:250. Imposta0per interruzione immediata in stanze con poca eco, oppure aumentalo per configurazioni speaker con molta eco.- Per una voce OpenAI sulla riproduzione Discord, imposta
voice.tts.provider: "openai"e scegli una voce Text-to-speech sottovoice.tts.providers.openai.speakerVoice.cedarè una buona scelta dal suono maschile sull’attuale modello TTS OpenAI. - Le sovrascritture Discord
systemPromptper canale si applicano ai turni di trascrizione vocale per quel canale vocale. - I turni di trascrizione vocale derivano lo stato di proprietario da Discord
allowFrom(odm.allowFrom) per comandi protetti da proprietario e azioni del canale. La visibilità degli strumenti agente segue la policy strumenti configurata per la sessione instradata. - La voce Discord è opt-in per le configurazioni solo testo; imposta
channels.discord.voice.enabled=true(oppure mantieni un bloccochannels.discord.voiceesistente) per abilitare i comandi/vc, il runtime vocale e l’intent GatewayGuildVoiceStates. channels.discord.intents.voiceStatespuò sovrascrivere esplicitamente la sottoscrizione all’intent dello stato vocale. Lascialo non impostato perché l’intent segua l’abilitazione effettiva della voce.- Se
voice.autoJoinha più voci per la stessa guild, OpenClaw entra nell’ultimo canale configurato per quella guild. voice.allowedChannelsè una allowlist di permanenza opzionale. Lasciala non impostata per consentire/vc joinin qualsiasi canale vocale Discord autorizzato. Quando è impostata,/vc join, l’auto-join all’avvio e gli spostamenti dello stato vocale del bot sono limitati alle voci{ guildId, channelId }elencate. Impostala su un array vuoto per negare tutti gli ingressi vocali Discord. Se Discord sposta il bot fuori dalla allowlist, OpenClaw lascia quel canale e rientra nella destinazione di auto-join configurata quando disponibile.voice.daveEncryptionevoice.decryptionFailureTolerancevengono passati alle opzioni di join di@discordjs/voice.- I valori predefiniti di
@discordjs/voicesonodaveEncryption=trueedecryptionFailureTolerance=24se non impostati. - OpenClaw usa il codec
libopus-wasmincluso per la ricezione vocale Discord e la riproduzione PCM grezza realtime. Distribuisce una build WebAssembly libopus fissata e non richiede addon opus nativi. voice.connectTimeoutMscontrolla l’attesa iniziale Ready di@discordjs/voiceper/vc joine i tentativi di auto-join. Valore predefinito:30000.voice.reconnectGraceMscontrolla per quanto tempo OpenClaw attende che una sessione vocale disconnessa inizi la riconnessione prima di distruggerla. Valore predefinito:15000.- In modalità
stt-tts, la riproduzione vocale non si ferma solo perché un altro utente inizia a parlare. Per evitare loop di feedback, OpenClaw ignora la nuova cattura vocale mentre TTS è in riproduzione; parla dopo la fine della riproduzione per il turno successivo. Le modalità realtime inoltrano gli inizi parlato degli speaker come segnali di barge-in al provider realtime. - Nelle modalità realtime, l’eco dagli speaker verso un microfono aperto può sembrare un barge-in e interrompere la riproduzione. Per stanze Discord con molta eco, imposta
voice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: falseper impedire a OpenAI di interrompere automaticamente sull’audio di input. Aggiungivoice.realtime.bargeIn: truese vuoi comunque che gli eventi di inizio parlato degli speaker Discord interrompano la riproduzione attiva. Il bridge realtime OpenAI ignora i troncamenti di riproduzione più brevi divoice.realtime.minBargeInAudioEndMscome probabile eco/rumore e li registra come saltati invece di cancellare la riproduzione Discord. voice.captureSilenceGraceMscontrolla per quanto tempo OpenClaw attende dopo che Discord segnala che uno speaker ha smesso prima di finalizzare quel segmento audio per STT. Valore predefinito:2000; aumentalo se Discord divide pause normali in trascrizioni parziali frammentate.- Quando ElevenLabs è il provider TTS selezionato, la riproduzione vocale Discord usa TTS in streaming e parte dallo stream di risposta del provider. I provider senza supporto streaming ripiegano sul percorso del file temporaneo sintetizzato.
- OpenClaw monitora anche gli errori di decrittazione in ricezione e recupera automaticamente uscendo e rientrando nel canale vocale dopo errori ripetuti in una finestra breve.
- Se i log di ricezione mostrano ripetutamente
DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)dopo l’aggiornamento, raccogli un report delle dipendenze e i log. La linea@discordjs/voiceinclusa include la correzione upstream del padding dalla PR discord.js #11449, che ha chiuso l’issue discord.js #11419. - Gli eventi di ricezione
The operation was abortedsono attesi quando OpenClaw finalizza un segmento speaker catturato; sono diagnostica dettagliata, non avvisi. - I log dettagliati della voce Discord includono un’anteprima limitata a una riga della trascrizione STT per ogni segmento speaker accettato, così il debug mostra sia il lato utente sia il lato risposta dell’agente senza scaricare testo di trascrizione illimitato.
- In modalità
agent-proxy, il fallback della consultazione forzata salta frammenti di trascrizione probabilmente incompleti, ad esempio testo che termina in...o un connettore finale comeand, più chiusure ovviamente non azionabili come “torno subito” o “ciao”. I log mostranoforced agent consult skipped reason=...quando questo impedisce una risposta accodata obsoleta.
Segui utenti in voce
Usavoice.followUsers quando vuoi che il bot vocale Discord resti con uno o più utenti Discord noti invece di entrare in un canale fisso all’avvio o attendere /vc join.
followUsersaccetta ID utente Discord grezzi e valoridiscord:<id>. OpenClaw normalizza entrambe le forme prima di confrontare gli eventi di stato vocale.followUsersEnabledè predefinito atruequandofollowUsersè configurato. Impostalo sufalseper mantenere l’elenco salvato ma interrompere il seguito vocale automatico.- Quando un utente seguito entra in un canale vocale consentito, OpenClaw entra in quel canale. Quando l’utente si sposta, OpenClaw si sposta con lui. Quando l’utente seguito attivo si disconnette, OpenClaw esce.
- Se più utenti seguiti sono nella stessa guild e l’utente seguito attivo esce, OpenClaw si sposta nel canale di un altro utente seguito tracciato prima di uscire dalla guild. Se più utenti seguiti si spostano contemporaneamente, vince l’ultimo evento di stato vocale osservato.
allowedChannelssi applica comunque. Un utente seguito in un canale non consentito viene ignorato, e una sessione posseduta dal seguito si sposta a un altro utente seguito o esce.- OpenClaw riconcilia gli eventi di stato vocale mancati all’avvio e a un intervallo limitato. La riconciliazione campiona le guild configurate e limita le ricerche REST per esecuzione, quindi elenchi
followUsersmolto grandi possono richiedere più di un intervallo per convergere. - Se Discord o un amministratore sposta il bot mentre sta seguendo un utente, OpenClaw ricostruisce la sessione vocale e preserva la proprietà del seguito quando la destinazione è consentita. Se il bot viene spostato fuori da
allowedChannels, OpenClaw esce e rientra nella destinazione configurata quando ne esiste una. - Il recupero ricezione DAVE può uscire e rientrare nello stesso canale dopo errori di decrittazione ripetuti. Le sessioni possedute dal seguito mantengono la loro proprietà del seguito attraverso quel percorso di recupero, quindi una successiva disconnessione dell’utente seguito lascia comunque il canale.
- Usa
followUsersper configurazioni personali o operative in cui il bot dovrebbe essere automaticamente in voce quando lo sei tu. - Usa
autoJoinper bot di stanze fisse che dovrebbero essere presenti anche quando nessun utente tracciato è in voce. - Usa
/vc joinper ingressi una tantum o stanze in cui la presenza vocale automatica sarebbe sorprendente.
- I log di ricezione vocale mostrano
discord voice: opus decoder: libopus-wasm. - La riproduzione in tempo reale codifica PCM stereo grezzo a 48 kHz in Opus con lo stesso pacchetto
libopus-wasmincluso prima di passare i pacchetti a@discordjs/voice. - La riproduzione di file e stream del provider transcodifica in PCM stereo grezzo a 48 kHz con ffmpeg, poi usa
libopus-wasmper lo stream di pacchetti Opus inviato a Discord.
- L’acquisizione PCM di Discord viene convertita in un file temporaneo WAV.
tools.media.audiogestisce STT, per esempioopenai/gpt-4o-mini-transcribe.- La trascrizione viene inviata tramite ingresso e routing Discord mentre l’LLM di risposta viene eseguito con una policy di output vocale che nasconde lo strumento
ttsdell’agente e richiede testo restituito, perché Discord voice possiede la riproduzione TTS finale. voice.model, quando impostato, sovrascrive solo l’LLM di risposta per questo turno del canale vocale.voice.ttsviene unito sopramessages.tts; i provider con supporto allo streaming alimentano direttamente il player, altrimenti il file audio risultante viene riprodotto nel canale a cui si è uniti.
voice.agentSession, ogni canale vocale ottiene la propria sessione OpenClaw instradata. Per esempio, /vc join channel:234567890123456789 parla con la sessione per quel canale vocale Discord. Il modello in tempo reale è solo il front end vocale; le richieste sostanziali vengono passate all’agente OpenClaw configurato. Se il modello in tempo reale produce una trascrizione finale senza chiamare lo strumento di consultazione, OpenClaw forza la consultazione come fallback, così il comportamento predefinito resta quello di parlare con l’agente.
Esempio legacy STT più TTS:
agent-proxy, il bot entra nel canale vocale configurato, ma i turni dell’agente OpenClaw usano la sessione instradata normale del canale di destinazione e il relativo agente. La sessione vocale in tempo reale pronuncia il risultato restituito nel canale vocale. L’agente supervisore può comunque usare i normali strumenti di messaggistica secondo la propria policy degli strumenti, incluso l’invio di un messaggio Discord separato se questa è l’azione corretta.
Mentre è attiva un’esecuzione OpenClaw delegata, le nuove trascrizioni vocali Discord vengono trattate come controllo dell’esecuzione live prima di avviare un altro turno dell’agente. Frasi come “status”, “cancel that”, “use the smaller fix” o “when you’re done also check tests” vengono classificate come input di stato, annullamento, guida o follow-up per la sessione attiva. Gli esiti di stato, annullamento, guida accettata e follow-up vengono pronunciati nel canale vocale, così chi chiama sa se OpenClaw ha gestito la richiesta.
Forme di destinazione utili:
target: "channel:123456789012345678"instrada tramite una sessione di canale testuale Discord.target: "123456789012345678"viene trattato come destinazione di canale.target: "dm:123456789012345678"otarget: "user:123456789012345678"instrada tramite quella sessione di messaggio diretto.
bargeIn: true consente agli eventi di avvio parlante Discord e all’audio di un parlante già attivo di annullare le risposte in tempo reale attive prima che il turno acquisito successivo raggiunga OpenAI. I segnali di interruzione molto precoci con audioEndMs inferiore a minBargeInAudioEndMs vengono trattati come probabile eco/rumore e ignorati, così il modello non si interrompe al primo frame di riproduzione.
Log vocali attesi:
- All’ingresso:
discord voice: joining ... voiceSession=... supervisorSession=... agentSessionMode=... voiceModel=... realtimeModel=... - All’avvio in tempo reale:
discord voice: realtime bridge starting ... autoRespond=false interruptResponse=false bargeIn=false minBargeInAudioEndMs=... - Sull’audio del parlante:
discord voice: realtime speaker turn opened ...,discord voice: realtime input audio started ... outputAudioMs=... outputActive=...ediscord voice: realtime speaker turn closed ... chunks=... discordBytes=... realtimeBytes=... interruptedPlayback=... - Sul parlato obsoleto saltato:
discord voice: realtime forced agent consult skipped reason=incomplete-transcript ...oreason=non-actionable-closing ... - Al completamento della risposta in tempo reale:
discord voice: realtime audio playback finishing reason=response.done ... audioMs=... chunks=... - All’arresto/ripristino della riproduzione:
discord voice: realtime audio playback stopped reason=... audioMs=... elapsedMs=... chunks=... - Sulla consultazione in tempo reale:
discord voice: realtime consult requested ... voiceSession=... supervisorSession=... question=... - Alla risposta dell’agente:
discord voice: agent turn answer ... - Sul parlato esatto accodato:
discord voice: realtime exact speech queued ... queued=... outputAudioMs=... outputActive=..., seguito dadiscord voice: realtime exact speech dequeued reason=player-idle ... - Al rilevamento di interruzione:
discord voice: realtime barge-in detected source=speaker-start ...odiscord voice: realtime barge-in detected source=active-speaker-audio ..., seguito dadiscord voice: realtime barge-in requested reason=... outputAudioMs=... outputActive=... - All’interruzione in tempo reale:
discord voice: realtime model interrupt requested client:response.cancel reason=barge-in, seguito dadiscord voice: realtime model audio truncated client:conversation.item.truncate reason=barge-in audioEndMs=...oppurediscord voice: realtime model interrupt confirmed server:response.done status=cancelled ... - Su eco/rumore ignorati:
discord voice: realtime model interrupt ignored client:conversation.item.truncate.skipped reason=barge-in audioEndMs=0 minAudioEndMs=250 - Con interruzione disabilitata:
discord voice: realtime capture ignored during playback (barge-in disabled) ... - Con riproduzione inattiva:
discord voice: realtime barge-in ignored reason=... outputActive=false ... playbackChunks=0
realtime audio playback startedsignifica che Discord ha iniziato a riprodurre l’audio dell’assistente. Da questo punto il bridge inizia a contare i chunk di output dell’assistente, i byte PCM Discord, i byte in tempo reale del provider e la durata dell’audio sintetizzato.realtime speaker turn openedindica che un parlante Discord diventa attivo. Se la riproduzione è già attiva ebargeInè abilitato, questo può essere seguito dabarge-in detected source=speaker-start.realtime input audio startedindica il primo frame audio effettivo ricevuto per quel turno del parlante.outputActive=trueo unoutputAudioMsdiverso da zero qui significa che il microfono sta inviando input mentre la riproduzione dell’assistente è ancora attiva.barge-in detected source=active-speaker-audiosignifica che OpenClaw ha visto audio live del parlante mentre la riproduzione dell’assistente era attiva. Questo è utile per distinguere una vera interruzione da un evento Discord di avvio parlante senza audio utile.barge-in requested reason=...significa che OpenClaw ha chiesto al provider in tempo reale di annullare o troncare la risposta attiva. IncludeoutputAudioMs,outputActiveeplaybackChunkscosì puoi vedere quanto audio dell’assistente era stato effettivamente riprodotto prima dell’interruzione.realtime audio playback stopped reason=...è il punto locale di ripristino della riproduzione Discord. Il motivo dice chi ha fermato la riproduzione:barge-in,player-idle,provider-clear-audio,forced-agent-consult,stream-closeosession-close.realtime speaker turn closedriepiloga il turno di input acquisito.chunks=0ohasAudio=falsesignifica che il turno del parlante si è aperto ma nessun audio utilizzabile ha raggiunto il bridge in tempo reale.interruptedPlayback=truesignifica che quel turno di input si è sovrapposto all’output dell’assistente e ha attivato la logica di interruzione.
outputAudioMs: durata dell’audio dell’assistente generato dal provider in tempo reale prima della riga di log.audioMs: durata dell’audio dell’assistente conteggiata da OpenClaw prima che la riproduzione si fermasse.elapsedMs: tempo wall-clock tra l’apertura e la chiusura dello stream di riproduzione o del turno del parlante.discordBytes: byte PCM stereo a 48 kHz inviati a o ricevuti da Discord voice.realtimeBytes: byte PCM nel formato del provider inviati a o ricevuti dal provider in tempo reale.playbackChunks: chunk audio dell’assistente inoltrati a Discord per la risposta attiva.sinceLastAudioMs: intervallo tra l’ultimo frame audio acquisito del parlante e la chiusura del turno del parlante.
- Taglio immediato con
source=active-speaker-audio,outputAudioMspiccolo e lo stesso utente nelle vicinanze di solito indica eco dell’altoparlante che entra nel microfono. Aumentavoice.realtime.minBargeInAudioEndMs, abbassa il volume dell’altoparlante, usa cuffie oppure impostavoice.realtime.providers.openai.interruptResponseOnInputAudio: false. source=speaker-startseguito daspeaker turn closed ... hasAudio=falsesignifica che Discord ha segnalato l’avvio di un parlante ma nessun audio ha raggiunto OpenClaw. Può trattarsi di un evento vocale Discord transitorio, del comportamento del noise gate o di un client che attiva brevemente il microfono.audio playback stopped reason=stream-closesenza una vicina interruzione oprovider-clear-audiosignifica che lo stream di riproduzione Discord locale è terminato in modo imprevisto. Controlla i log precedenti del provider e del player Discord.capture ignored during playback (barge-in disabled)significa che OpenClaw ha scartato intenzionalmente l’input mentre l’audio dell’assistente era attivo. Abilitavoice.realtime.bargeInse vuoi che il parlato interrompa la riproduzione.barge-in ignored ... outputActive=falsesignifica che Discord o il VAD del provider ha segnalato parlato, ma OpenClaw non aveva alcuna riproduzione attiva da interrompere. Questo non dovrebbe tagliare l’audio.
voice.model, autenticazione STT per tools.media.audio, autenticazione TTS per messages.tts/voice.tts e autenticazione del provider in tempo reale per voice.realtime.providers o la normale configurazione di autenticazione del provider.
Messaggi vocali
I messaggi vocali Discord mostrano un’anteprima della forma d’onda e richiedono audio OGG/Opus. OpenClaw genera automaticamente la forma d’onda, ma ha bisogno diffmpeg e ffprobe sull’host del Gateway per ispezionare e convertire.
- Fornisci un percorso file locale (gli URL vengono rifiutati).
- Ometti il contenuto testuale (Discord rifiuta testo + messaggio vocale nello stesso payload).
- Qualsiasi formato audio è accettato; OpenClaw converte in OGG/Opus secondo necessità.
Risoluzione dei problemi
Intent non consentiti usati o il bot non vede messaggi della gilda
Intent non consentiti usati o il bot non vede messaggi della gilda
- abilita Message Content Intent
- abilita Server Members Intent quando dipendi dalla risoluzione di utenti/membri
- riavvia il Gateway dopo aver modificato gli intent
Messaggi della gilda bloccati in modo imprevisto
Messaggi della gilda bloccati in modo imprevisto
- verifica
groupPolicy - verifica l’allowlist della gilda in
channels.discord.guilds - se esiste la mappa
channelsdella gilda, sono consentiti solo i canali elencati - verifica il comportamento di
requireMentione i pattern di menzione
Menzione obbligatoria false ma ancora bloccato
Menzione obbligatoria false ma ancora bloccato
groupPolicy="allowlist"senza allowlist di gilda/canale corrispondenterequireMentionconfigurato nel posto sbagliato (deve essere inchannels.discord.guildso nella voce del canale)- mittente bloccato dall’allowlist
usersdella gilda/del canale
Turni Discord lunghi o risposte duplicate
Turni Discord lunghi o risposte duplicate
Slow listener detected ...stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...
- account singolo:
channels.discord.eventQueue.listenerTimeout - multi-account:
channels.discord.accounts.<accountId>.eventQueue.listenerTimeout - questo controlla solo il lavoro del listener del Gateway Discord, non la durata del turno dell’agente
Avvisi di timeout nella ricerca dei metadati del Gateway
Avvisi di timeout nella ricerca dei metadati del Gateway
/gateway/bot prima di connettersi. Gli errori transitori ricadono sull’URL Gateway predefinito di Discord e sono limitati nei log.Parametri di timeout dei metadati:- account singolo:
channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs - multi-account:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayInfoTimeoutMs - fallback env quando la configurazione non è impostata:
OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS - predefinito:
30000(30 secondi), max:120000
Riavvii per timeout READY del Gateway
Riavvii per timeout READY del Gateway
READY del Gateway Discord durante l’avvio e dopo le riconnessioni runtime. Le configurazioni multi-account con scaglionamento all’avvio possono richiedere una finestra READY di avvio più lunga di quella predefinita.Parametri di timeout READY:- avvio account singolo:
channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs - avvio multi-account:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayReadyTimeoutMs - fallback env di avvio quando la configurazione non è impostata:
OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS - predefinito avvio:
15000(15 secondi), max:120000 - runtime account singolo:
channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - runtime multi-account:
channels.discord.accounts.<accountId>.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - fallback env runtime quando la configurazione non è impostata:
OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS - predefinito runtime:
30000(30 secondi), max:120000
Disallineamenti nell'audit dei permessi
Disallineamenti nell'audit dei permessi
channels status --probe funzionano solo per ID canale numerici.Se usi chiavi slug, la corrispondenza runtime può comunque funzionare, ma il probe non può verificare completamente i permessi.Problemi di DM e pairing
Problemi di DM e pairing
- DM disabilitato:
channels.discord.dm.enabled=false - policy DM disabilitata:
channels.discord.dmPolicy="disabled"(legacy:channels.discord.dm.policy) - in attesa dell’approvazione del pairing in modalità
pairing
Loop da bot a bot
Loop da bot a bot
channels.discord.allowBots=true, usa regole di menzione e allowlist rigorose per evitare comportamenti di loop.
Preferisci channels.discord.allowBots="mentions" per accettare solo messaggi di bot che menzionano il bot.OpenClaw include anche una protezione dai loop dei bot condivisa. Ogni volta che allowBots consente ai messaggi scritti dai bot di arrivare al dispatch, Discord mappa l’evento in ingresso sui fatti (account, channel, bot pair) e la guardia generica della coppia sopprime la coppia dopo che supera il budget di eventi configurato. La guardia impedisce loop incontrollati tra due bot che prima dovevano essere fermati dai limiti di frequenza di Discord; non influisce sulle distribuzioni con un singolo bot o sulle risposte bot singole che restano sotto il budget.Impostazioni predefinite (attive quando allowBots è impostato):maxEventsPerWindow: 20— la coppia di bot può scambiare 20 messaggi nella finestra scorrevolewindowSeconds: 60— durata della finestra scorrevolecooldownSeconds: 60— una volta superato il budget, ogni ulteriore messaggio da bot a bot in entrambe le direzioni viene scartato per un minuto
channels.defaults.botLoopProtection, poi sovrascrivi Discord quando un workflow legittimo necessita di più margine. La precedenza è:channels.discord.accounts.<account>.botLoopProtectionchannels.discord.botLoopProtectionchannels.defaults.botLoopProtection- impostazioni predefinite integrate
maxEventsPerWindow, windowSeconds e cooldownSeconds.Cadute STT vocali con DecryptionFailed(...)
Cadute STT vocali con DecryptionFailed(...)
- mantieni OpenClaw aggiornato (
openclaw update) così la logica di recupero della ricezione vocale Discord è presente - conferma
channels.discord.voice.daveEncryption=true(predefinito) - parti da
channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24(predefinito upstream) e regola solo se necessario - osserva i log per:
discord voice: DAVE decrypt failures detecteddiscord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin
- se gli errori continuano dopo il rientro automatico, raccogli i log e confrontali con la cronologia upstream di ricezione DAVE in discord.js #11419 e discord.js #11449
Riferimento di configurazione
Riferimento principale: Riferimento di configurazione - Discord.Campi Discord ad alto segnale
Campi Discord ad alto segnale
- avvio/auth:
enabled,token,accounts.*,allowBots - policy:
groupPolicy,dm.*,guilds.*,guilds.*.channels.* - comando:
commands.native,commands.useAccessGroups,configWrites,slashCommand.* - coda eventi:
eventQueue.listenerTimeout(budget listener),eventQueue.maxQueueSize,eventQueue.maxConcurrency - Gateway:
gatewayInfoTimeoutMs,gatewayReadyTimeoutMs,gatewayRuntimeReadyTimeoutMs - risposta/cronologia:
replyToMode,historyLimit,dmHistoryLimit,dms.*.historyLimit - consegna:
textChunkLimit,chunkMode,maxLinesPerMessage - streaming:
streaming(alias legacy:streamMode),streaming.preview.toolProgress,draftChunk,blockStreaming,blockStreamingCoalesce - media/riprova:
mediaMaxMb(limita gli upload Discord in uscita, predefinito100MB),retry - azioni:
actions.* - presenza:
activity,status,activityType,activityUrl - UI:
ui.components.accentColor - funzionalità:
threadBindings,bindings[]di primo livello (type: "acp"),pluralkit,execApprovals,intents,agentComponents.enabled,agentComponents.ttlMs,heartbeat,responsePrefix
Sicurezza e operazioni
- Tratta i token bot come segreti (
DISCORD_BOT_TOKENpreferito in ambienti supervisionati). - Concedi i permessi Discord con privilegio minimo.
- Se deploy/stato dei comandi è obsoleto, riavvia il Gateway e ricontrolla con
openclaw channels status --probe.